Bearbeiten von „600HP“

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|name= 600, 600-HP-Tank
 
|name= 600, 600-HP-Tank
 
|art= Solo
 
|art= Solo
|kategorie = meta
 
 
|primär= Mönch
 
|primär= Mönch
|aufgabe= Tank
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|aufgabe= Tank (Farm-Duo)
 
|anwendungsgebiet= PvE
 
|anwendungsgebiet= PvE
 
|kern= {{Fertigkeit icon|Schutzgeist}}<br />{{Fertigkeit icon|Geisterbindung}}
 
|kern= {{Fertigkeit icon|Schutzgeist}}<br />{{Fertigkeit icon|Geisterbindung}}
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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Der '''600-HP-Tank''' basiert auf dem gleichen Prinzip wie der [[55HP|55-HP-Mönch]], allerdings, wie man sieht, mit einem wesentlichen Unterschied: seiner Lebenspunkte. Statt mit überlegenen Runen die maximalen Lebenspunkte auf 55 zu reduzieren, versucht ein 600 so viele Lebenspunkte wie nur möglich zu bekommen. Mit vollem Lebensbonus auf Rüstungen, einer überlegenen Rune und Boni bei den Waffen kommt man dann auf 600 oder sogar mehr, allerdings funktioniert das Build auch mit weniger.
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Der 600-HP-Tank basiert auf dem gleichen Prinzip wie der [[55HP|55-HP-Mönch]], allerdings, wie man sieht, mit einem wesentlichen Unterschied: seiner Lebenspunkte. Statt mit überlegenen Runen die maximalen Lebenspunkte auf 55 zu reduzieren, versucht ein 600 so viele Lebenspunkte wie nur möglich zu bekommen. Mit vollem Lebensbonus auf Rüstungen, einer überlegenen Rune und Boni bei den Waffen kommt man dann auf 600 oder sogar mehr, allerdings funktioniert das Build auch mit weniger.
  
Der Name basiert auf dem allgemeinen Missverständnis, dass man mindestens 600 Lebenspunkte braucht, damit Geisterbindung in Verbindung mit Schutzgeist funktioniert. Obwohl dies als falsch bewiesen wurde, achtet man trotzdem auf eine hohe Anzahl von Lebenspunkten, da man so besser auf Probleme reagieren kann und z.B. [[Vergeltung]] mehr Schaden zufügt.
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Man verwendet dann [[Schutzgeist]], um jeglichen Schaden auf 10% der maximalen Lebenspunkte, also ca. 60, zu reduzieren. Mit [[Geisterbindung]] wird dieser Schaden dann sofort wieder ausgeheilt, allerdings nur, wenn tatsächlich mindestens 60 Schaden angerichtet werden (bzw. wenn der Schaden vor der Reduktion durch Schutzgeist mehr als 60 gewesen wäre). Darum trägt man als 600 meist die Anfängerrüstung, die man zu Beginn des Spiels hat.
  
Man verwendet [[Schutzgeist]], um jeglichen Schaden auf 10% der maximalen Lebenspunkte, also ca. 60, zu reduzieren. Mit [[Geisterbindung]] wird dieser Schaden dann sofort wieder ausgeheilt, allerdings nur, wenn tatsächlich mindestens 50 Schaden angerichtet würden (also wenn der Schaden vor der Reduktion durch Schutzgeist mehr als 50 gewesen wäre). Darum sollte man als 600HP eine Anfängerrüstung tragen, also eine mit Rüstungswert 15 oder geringer.
+
Dank der hohen Lebenspunkte kann ein 600-HP-Tank Degeneration und Zwischenfälle, bei denen Teile der Verteidigung ausfallen, besser bewältigen.
  
Dank der hohen Lebenspunkte kann ein 600-HP-Tank Degeneration und Zwischenfälle, bei denen Teile der Verteidigung ausfallen, besser bewältigen.
+
Normalerweise setzt man 600-HP-Tanks als Teil eines Farm-Duos in der [[Unterwelt]], dem [[Riss des Kummers]] oder einem [[Verlies]] ein, wobei ein zweiter Spieler z.B. einen [[Smiter|Smite]]-Mönch spielt, der passiv über den Tank Schaden verursacht. Wichtig ist hier, dass man sich hier an das Build des Teammitglieds anpasst. Wenn der Partner z.B. [[Heiliger Zorn]] verwendet (diese Fertigkeit wirft 66% des Schadens auf Gegner zurück, maximal aber ~50), wäre es sinnlos, mehr als 750 Maximal-HP zu haben, da das Schadensmaximum bereits ausgereizt wäre aber die Schutzzauber unnötig strapaziert wüden.
  
Oft wird der 600-HP zusammen mit einem sog. [[Smiter]] in einem Farmduo (oder einem Farmtrio zusammen mit einem Waldläufer mit besonderen [[Naturritual]]en) verwendet. Der Smiter hält dabei passive Verzauberungen auf dem 600-HP aufrecht, versorgt sich dadurch mit Energie, verstärkt den 600Hp mit Buffs wie [[Lebendige Segnung]] und teilt Schaden aus. Seit dem Update vom [[Spielupdates/20100226#M.C3.B6nch|26. Februar 2010]] wurde allerdings [[Heiliger Zorn]] verändert und somit ist eine vollkommen passive Spielweise (wie sie auch ein [[Helden|Held]] liefern kann) nicht mehr möglich. Heute verwendet der Smiter [[Schild des Urteils]] und andere Fertigkeiten in einer aktiveren Spielweise.
+
Da das Build Mönch nicht als Primärklasse benötigt, bieten sich eventuell andere Primärklassen an.
  
Das Prinzip des 600HP wird im [[MQSC]] und [[DTSC]] verwendet.
 
  
 
== Stärken und Schwächen ==
 
== Stärken und Schwächen ==
 
=== Stärken ===
 
=== Stärken ===
*Vielseitiger Tank, der kleine Fehler verzeiht
+
*Solider, fast immuner Tank
 
*Mit wenig Übung gut spielbar
 
*Mit wenig Übung gut spielbar
*Da er deutlich am wenigsten Rüstung hat, hat der Tank es leicht die Gegner auf sich zu halten.
 
  
 
=== Schwächen ===
 
=== Schwächen ===
*[[Verzauberung#Entfernen von Verzauberungen|Verzauberungsentfernung]]
+
*Verzauberungsentfernung ([[Verzauberungen entreißen]] usw.)
 
*[[Caster-Counter]]
 
*[[Caster-Counter]]
*Funktioniert nur, wenn die Gegner genug Schaden zufügen
 
*Funktioniert nur, wenn es eine überschaubare Anzahl Gegner sind
 
  
 
== Fertigkeitenwahl ==
 
== Fertigkeitenwahl ==
[[Schutzgeist]] und [[Geisterbindung]] sind Pflicht, da ohne sie das Prinzip des 600HP nicht funktioniert.
+
[[Schutzgeist]] und [[Geisterbindung]].
 
 
Wie auch der [[55HP]], muss sich der 600HP Energie beschaffen, was auch er durch [[Essenzbindung]] und [[Balthasars Geist]] tun kann. Andere Gruppenmitglieder können sich ebenfalls durch Essenzbindung über den Tank mit Energie versorgen.
 
 
 
Ähnlich wie der 55HP kann sich ein 600HP mit [[Schild der Absorption]] zusätzlich schützen, Fertigkeiten für Lebenspunktregeneration können nützlich sein, um Degeneration von Zuständen und Verhexungen auszugleichen. [[Mystische Regeneration]] ist hierfür sehr zu empfehlen, da durch sie eine Regeneration von über 20 erhalten werden kann. [[Gesegnete Aura]] empfiehlt sich, um die Verzauberungen zu verlängern.
 
 
 
Alle anderen Fertigkeiten werden den Umständen angepasst:
 
 
 
'''Schutz vor diversen Problemen durch zaubernde Gegner:'''
 
*{{fertigkeit icon|Obsidianfleisch}}
 
*{{fertigkeit icon|Schattenform}}
 
*{{fertigkeit icon|Zauberbrecher}}
 
 
 
'''Schutz vor [[Unterbrechung]]en:'''
 
*{{fertigkeit icon|Mantra des Abschlusses}}
 
  
'''Schutz vor [[zu Boden werfen]]:'''
+
Wie auch der [[55HP]], muss sich der 600HP Energie beschaffen, was auch er durch [[Essenzbindung]] und [[Balthasars Geist]] tun kann. Das zweite Duo-Mitglied kann sich ebenfalls durch Essenzbindung über den Tank mit Energie versorgen.
*{{fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}}
 
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
 
*{{fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}}
 
  
'''[[Schaden]]:'''
+
Auch wie beim 55 kann ein 600 sich mit [[Schild der Absorption]] oder über Fähigkeiten, die Regeneration verursachen, zusätzlich Schützen. [[Gesegnete Aura]] empfiehlt sich, um die Verzauberungen zu verlängern.
*{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}
 
*{{fertigkeit icon|Nachtragend war Khanhei}}
 
*{{fertigkeit icon|Rachsüchtige Waffe}}
 
*{{fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}
 
*{{fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}}
 
*{{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}
 
*{{fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}}
 
*{{fertigkeit icon|Schmerztauscher}}
 
*{{fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}}
 
  
'''[[Energie]]management:'''
+
Alle anderen Fertigkeiten werden den Umständen angepasst: [[Zauberbrecher]] (evtl. kombiniert mit [[Arkanes Echo]]) kann gegen Entfernung von Verzauberungen schützen, [[Mantra des Abschlusses]] kann gegen Unterbrecher helfen. Als D/Mö z.B. ist es eventuell sogar sinnvoll, eine Sense zu verwenden und zum Schaden beizutragen.
*{{fertigkeit icon|Sturmjäger}} in Verbindung mit z.B. {{fertigkeit icon|Großflächenbrand}}
 
  
 
== Beispielleiste ==
 
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|variabel|variabel|variabel|Balthasars Geist|Essenzbindung|Gesegnete Aura}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Geisterbindung|Schutzgeist|Zauberbrecher|Beliebig|Beliebig|Balthasars Geist|Essenzbindung|Gesegnete Aura}}
 
 
{{en|gww=600|wikia=600 Monk}}
 
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