Bearbeiten von „Adrenalin“

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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
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{{Übersetzungs-stub}}
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{{stub}}
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Der [[Krieger]] und der [[Paragon]] bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem sie besondere Adrenalinfertigkeiten verwenden können. Jedesmal wenn eine Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über [[Fertigkeiten]], welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können(z.B.[[Mesmer]] -> [[Beruhigende Bilder]]). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.
  
== Beschreibung ==
 
Charaktere bauen während eines Kampfes Adrenalin auf, mit dem Adrenalinfertigkeiten verwendet werde können - in erster Linie von [[Krieger]]n, [[Derwisch]]en und [[Paragon]]en, aber auch einige der (allen Klassen offenstehenden) PvE-Fertigkeiten beruhen darauf. Die Adrenalinkosten für diese Fertigkeiten werden mit dem Symbol [[Datei:Adrenalin.png]] angezeigt. Jedesmal wenn ein Charakter einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über [[Fertigkeiten]], welche die angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können (z.B. der [[Mesmer]] mit [[Beruhigende Bilder]]). Das Adrenalin baut sich nach einem Kampf wieder ab.
 
  
== Adrenalin erhalten ==
+
==Adrenalinpunkte==
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt, sondern in Punkten, wobei 25 Punkte üblicherweise ein Adrenalinstoß sind. Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
+
Adrenalin wird letztlich nicht in Stößen gezählt sondern in Punkten.
*"Adrenalin erhalten" bedeutet, dass jede Adrenalin-Fertigkeit im Balken die entsprechenden Punkte hinzubekommt.
 
*Für jeden Treffer, den man landet, erhält man 25 Adrenalinpunkte.
 
*Für jeweils 1% vom Höchstwert verlorene Lebenspunkte erhält man 1 Adrenalinpunkt. Runen werden für den Höchstwert der Lebenspunkte angerechnet. Die Erhöhung wird dabei immer je Angriff berechnet.
 
*Für jeweils 25% verlorene Lebenspunkte erhält man somit ungefähr einen Adrenalinstoß, dies entspricht der Menge eines gelandeten Angriffs.
 
*Schaden durch Fernkampfangriffe erzeugt Adrenalin, aber [[Lebenspunktdegeneration]] nicht.
 
*[[Lebenspunkteopfer]] ebenfalls nicht.
 
*Für gewöhnlich sind 4 Adrenalinstöße in der Zeit für 3 Treffer aufgeladen, weil man inzwischen dementsprechend viel Schaden eingesteckt hat.
 
*Wiederaufladungs- und Kopier-Fertigkeiten wie [[Versprechen des Assassinen]] und [[Echo]] geben bzw. kopieren kein Adrenalin.  
 
  
===Adrenalinkosten===
+
* Jede Adrenalin-Fertigkeit speichert ihre eigenen Adrenalinpunkte, dargestellt durch aufsteigende Flammen, von 0 bis zur vollen Aufladung.
Während die Adrenalinangaben im Spiel für Paragonfertigkeiten grundsätzlich stimmen, ist dies für Derwische und Krieger nicht der Fall. Beim Krieger sind knapp zwei Drittel falsch, bei Derwischen über die Hälfte.
+
* In der Tabelle stehen die geschätzten Adrenalinpunkte, die für die einzelnen Fertigkeiten benötigt werden.
  
Die folgenden Listen enthalten alle falschen Adrenalinkosten. Die im Spiel angegebenen Kosten ergeben sich durch einfaches Aufrunden.
+
{| {{STDT}}
 +
! Benötigte Adrenalinstöße  !! Fertigkeiten !! Benötigte Punkte
 +
|- align="left"
 +
| 2 || [[Erzürnter Schlag]], [[Wirbelnde Axt]] || 40
 +
|- align="left"
 +
| 4 || [[Spalten]], [[Kampfwut]], [[Ansturm]], [[Entgegnung]], [["Fürchtet mich!"]], [["Passt auf euch auf!"]] || 80
 +
|- align="left"
 +
| 4<sup>1</sup> || [[Arterienabtrennung]], [[Gegenschlag]] || 100
 +
|- align="left"
 +
| 5 || [[Penetrating Blow]], [[Penetrating Chop]], [[Dismember]] || 120
 +
|- align="left"
 +
| 6 || [[Heavy Blow]], [[Staggering Blow]], [[Hammer Bash]],  [[Defy Pain]] || 130
 +
|- align="left"
 +
| 6<sup>1</sup> || [[Fierce Blow]] || 140
 +
|- align="left"
 +
| 6<sup>2</sup> || [[Disrupting Chop]], [[Lacerating Chop]], [["Auf Eure Knie!"]] || 150
 +
|- align="left"
 +
| 7 || [[Axe Rake]], [[Axe Twist]], [[Mighty Blow]], [[Gash]], [[Standing Slash]], [[Yetischlag]] || 160
 +
|- align="left"
 +
| 7<sup>1</sup> || [[Devastating Hammer]] || 180
 +
|- align="left"
 +
| 8 || [[Eviscerate]], [[Executioner's Strike]], [[Auspicious Blow]], [[Earth Shaker]], [[Galrath Slash]], [[Silverwing Slash]], [[Sun and Moon Slash]], [[Bonetti's Defense]] || 200
 +
|- align="left"
 +
| 9 || [[Furious Axe]], [[Skull Crack]] || 220
 +
|- align="left"
 +
| 10 || [[Backbreaker]], [[Final Thrust]], [[Dragon Slash]] || 240
 +
|}
 +
<!-- The only skills I haven't tested are: Auspicious Parry, Whirling Axe, Quivering Blade, Forceful Blow, Coward! and Dragon Slash  -->
 +
<sup>1</sup> 4 "Stöße" in Spalten entsprechen nicht 4 "Stößen" in Arterienabtrennung .
 +
The "Points needed" column increases linearly; the "adrenaline strikes needed" in the skill descriptions are a simplification. A "strike" of adrenaline in the skill description equals 20-25 points. A real "strike" of adrenaline gives 25 points.
 +
<!-- Asked Ensign, he requested attribution (by name, but the link can't hurt). -->
  
==== Krieger ====
+
===Adrenalin erhalten===
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
+
Gaining adrenaline means every adrenal skill in your bar gains that many points. <br>
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
+
For every attack you make that hits, you gain 25 adrenaline points. <br>
! Adrenalinkosten 3,2
+
For every 1% of health lost from your maximum, you gain 1 point of adrenaline. Runes count against the maximum health. Gain is calculated on a per-attack basis.<br>
! Adrenalinkosten 4,8
+
For every 25% of your health lost, you gain approximately 1 "strike" of adrenaline--the equivalent of an attack landing. Note that health lost includes ranged attacks but excludes [[health degeneration]]. Commonly, 4 strike skills are charged in about 3 hits time, because you take some damage at the same time, assuming that the opponent is attacking you.
! Adrenalinkosten 5,2
+
 
|- style="vertical-align:top"
+
*{{Me}} [[Soothing Images]] sets all adrenaline gain to 0.  You can still use adrenaline-fueled attacks under Soothing Images if they are charged; the skill just prevents you gaining any more adrenaline until it ends.
| rowspan=9 |
+
*{{Rt}} [[Soothing]] causes all enemies in its area of effect to gain only 50% standard adrenaline.
*{{fertigkeit icon|Passt auf Euch auf!}}
+
 
*{{fertigkeit icon|Ansturm}}
+
===Using adrenaline===
*{{fertigkeit icon|Entgegnung}}
+
You can only use adrenal skills that are fully charged with adrenaline. They cost 0 Energy.
*{{fertigkeit icon|Fürchtet mich!}}
+
When you use an adrenal skill, that skill's adrenaline pool is emptied, and all other  adrenal skills in your bar lose 25 points. These lost 25 points can be recovered with your next hit (including the adrenaline-fueled attack itself), or by taking as much damage as 25% of your maximum health.
*{{fertigkeit icon|Kampfwut}}
+
 
*{{fertigkeit icon|Spalten}}
+
===Losing adrenaline===
*{{fertigkeit icon|Symbolischer Schlag}}
+
Losing adrenaline means every adrenal skill in your bar loses its full load of adrenaline. For attack skills with this attribute, the effect comes after the 25 points each skill gains if the attack hits, so all pools will be at 0.
*{{fertigkeit icon|Trost des Löwen}}
+
You lose all adrenaline after you have not been attacked, and do not attack for 20 seconds, or when you die.
*{{fertigkeit icon|Umwerfender Schlag}}
+
<!-- You still don't lose adrenaline if you take 0 damage from an attack. -->
*{{fertigkeit icon|Urzorn}}
 
*{{fertigkeit icon|Zermalmender Schlag}}
 
| rowspan=9 |
 
*{{fertigkeit icon|Axtdrehung}}
 
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Hieb}}
 
*{{fertigkeit icon|Durchdringender Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Energischer Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Günstiger Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Harkenaxt}}
 
*{{fertigkeit icon|Heftiger Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Knieschneider}}
 
*{{fertigkeit icon|Pfeilablenkung}}
 
*{{fertigkeit icon|Schmerz trotzen}}
 
*{{fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}}
 
*{{fertigkeit icon|Zerfetzender Hieb}}
 
*{{fertigkeit icon|Zerstückeln}}
 
*{{fertigkeit icon|Zitternde Klinge}}
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Hammerstreich}}
 
*{{fertigkeit icon|Verkrüppelnder Hieb}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 5,6
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Erbitterter Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Schnittwunde}}
 
*{{fertigkeit icon|Stehender Hieb}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 6,4
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Körperschlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Mächtiger Schlag}}
 
*{{fertigkeit icon|Verheerender Hammer}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 8,8
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Rückenbrecher}}
 
*{{fertigkeit icon|Schädel spalten}}
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 9,6
 
|-
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Drachenhieb}}
 
*{{fertigkeit icon|Endstoß}}
 
|}
 
  
==== Derwisch ====
+
*Some warrior skills cause "...lose all adrenaline." These skills are: [[Hammer Bash]], [[Heavy Blow]], [[Wild Blow]], [[Final Thrust]], [["On Your Knees!"]], [[Battle Rage]], and [[Shove]].
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
+
*Any adrenal skill which is reset or disabled will lose all adrenaline and will not gain any new adrenaline until it has recharged.  [[Diversion]], and [[Shield Bash]] can be used to disable individual skills.  [[Blackout]] and [[Wail of Doom]] can disable multiple skills of an opponent.  [[Bestial Fury]], [[Primal Rage]], [[Shove]], [[Marauder's Shot]], and [[Tiger's Fury]] can disable your own skills.  [[Quivering Blade]] and [[Whirling Axe]] are disabled if blocked.
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
+
*{{Me}} [[Sympathetic Visage]] and [[Ancestor's Visage]] causes a loss of ''all'' adrenaline when an adjacent foe enchanted with it is struck.
! Adrenalinkosten 3,2
+
<br>
! Adrenalinkosten 4,8
 
! Adrenalinkosten 6,4
 
|- style="vertical-align:top"
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Auraschneider}}
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Wut (PvE)}}<sup>1</sup>
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Mystischer Sandsturm}}
 
*{{fertigkeit icon|Mystischer Wirbelsturm}}
 
*{{fertigkeit icon|Unreinheiten ausnutzen}}
 
*{{fertigkeit icon|Unwiderstehlicher Schwung (PvP)}}<sup>2</sup>
 
|
 
*{{fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung}}
 
*{{fertigkeit icon|Glaubensprüfung}}
 
|}
 
# PvP-Version kostet 4 Adrenalin.
 
# PvE-Version kostet 5 Energie.
 
  
==== Sonstige ====
+
==Notes==
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing="3" cellpadding="3"
+
Adrenal skills are considered "always on", you just need enough adrenaline stored up to use each skill. Recharge/copy skills such as [[Assassin's Promise]] and [[Echo]] will not give/copy adrenaline needed for each adrenaline skill. As mentioned before, disabled adrenal skills will not charge adrenaline.
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}"
 
! Adrenalinkosten 5,2
 
|-
 
|
 
* {{fertigkeit icon|Wirbelsturmangriff}}
 
|}
 
  
===Adrenalin benutzen===
+
==Fertigkeiten, die Adrenalin erhöhen==
Man kann die Adrenalin-Fertigkeiten nur dann benutzen, wenn sie voll aufgeladen sind. Sie kosten keine Energie. Benutzt man eine Adrenalin-Fertigkeit, so wird dessen Adrenalin komplett entleert und alle anderen Adrenalin-Fertigkeiten verlieren 25 Adrenalinpunkte.
 
Diese 25 können mit dem nächsten Angriff (hier zählt auch ein Adrenalin-Angriff selbst) wieder aufgeladen werden, oder indem man Schaden in Höhe von 25% der maximalen Lebenspunkte bekommt.
 
  
===Adrenalin verlieren===
+
*{{K}} Mit [[Berserkerhaltung]] erhält man 40 Punkte für jeden Nahkampftreffer (statt 25).
* ''Adrenalin verlieren'' bedeutet, dass die Fertigkeit ihre gesamten angesammelten Punkte verliert. Bei Angriffen passiert dies, nachdem man die 25 Punkte für den Treffer erhalten hat, so dass man am Ende 0 Punkte hat.
+
*{{K}} With [["For Great Justice!"]] all your adrenaline gain is increased by 50%, rounded down.
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man 20 Sekunden lang weder angreift noch angegriffen wird. Dabei zählen auch Angriffe, die 0 Schaden verursachen.
+
*{{K}} With [[Battle Rage]] you gain 50 points every time you attack.
* Man verliert alles Adrenalin, wenn man stirbt.
+
*{{K}} With [["To the Limit!"]] you gain 25 points for each foe in the area (max 25...125).
* Alle deaktivierten Adrenalin-Fertigkeiten verlieren all ihr Adrenalin und erhalten keine Punkte, bis sie wieder aufgeladen sind.
+
*{{K}} With [[Wary Stance]] you gain 35 points every time you block an attack skill.
 +
*{{K}} With [[Auspicious Parry]] you gain 25...75 points and block an attack.
 +
*{{K}} With [[Dragon Slash]] you gain 25...100 points if you hit.
 +
*{{K}} With [["You Will Die!"]] you gain 25...75 points if foe is below 50% health.
 +
*{{r}} With [[Ferocious Strike]] you gain 25 points if your pet hits.
 +
*{{Mö}} With [[Balthazar's Spirit]] you gain +2...5 points every time you take damage.
 +
*{{N}} With [[Dark Fury]] you gain +25 points if you hit.
 +
*{{Rt}} With [[Weapon of Fury]] you gain 5..41% more adrenaline and 1 energy per attack.
 +
*{{P}} With [["Make Your Time!"]] you gain 25 points (max 100) for each party member in earshot.
 +
*{{P}} With [[Anthem of Fury]] all allies within earshot gain 25..75 points the next time they use an attack skill.
 +
*{{P}} With [[Focused Anger]] you gain 1..120% more adrenaline for 45 seconds.
 +
*{{P}} With [[Natural Temper]] you gain 33% more adrenaline for 4..9 seconds whilst not under an enchantment.
 +
*{{P}} With [[Signet of Aggression]] you gain 25 points if you are under the effects of a [[shout]] or [[chant]]
  
==Fertigkeiten, die einen Adrenalingewinn verursachen==
+
== Reference ==
{|
+
Research done by Ensign and Silmor.  [http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=49539 Original GW Guru thread]. [http://www.team-iq.net/forums/showthread.php?tid=45 Further discussion and research].
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
 
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|2|7=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 
{{#DPL:
 
| category= verursacht Adrenalingewinn
 
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}} }}
 
|}
 
==Sonstige Fertigkeiten, die mit Adrenalin zusammenhängen==
 
{|
 
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<DPL>
 
  category=Verursacht Adrenalinverlust
 
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
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  format='''Verursacht Adrenalinverlust'''\n,*{{fertigkeit icon|%TITLE% {{#if:,|(PvE)}}}}\n,
 
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| valign="top"|
 
<DPL>
 
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{{en|Adrenaline}}
 
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