Bearbeiten von „Angstschauer“
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| kampagne=Factions | | kampagne=Factions | ||
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− | + | | beschreibung='''10...34''' Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer [[Fertigkeit]] mit [[Kälteschaden]] getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert '''10...6''' [[Energie]]punkte oder '''Angstschauer''' endet. | |
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
+ | *Diese [[Factions]]-Fertigkeit ist eine [[Doppelfertigkeit]] zu [[Rückenschauer]] aus [[Prophecies]]. | ||
*Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, außer dass [[Angstschauer]] aufrecht erhalten wird. Ein {{n}}/{{k}} mit einer Axt mit [[Eis]]-[[Präfix]] löst Angstschauer genauso gut aus wie jeder andere Kälteschaden, und da [[Axtbeherrschung]]s-Fertigkeiten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen, kann man die [[Energie]] für den Angstschauer sparen. | *Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, außer dass [[Angstschauer]] aufrecht erhalten wird. Ein {{n}}/{{k}} mit einer Axt mit [[Eis]]-[[Präfix]] löst Angstschauer genauso gut aus wie jeder andere Kälteschaden, und da [[Axtbeherrschung]]s-Fertigkeiten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen, kann man die [[Energie]] für den Angstschauer sparen. | ||
− | *Der Angstschauer kann auch benutzt werden, um den feindlichen Helden im [[Aufstieg der Helden]] davon abzuhalten, den Altar zu erobern, da er | + | *Der Angstschauer kann auch benutzt werden, um den feindlichen Helden im [[Aufstieg der Helden]] davon abzuhalten, den Altar zu erobern, da er solange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird). |
− | *In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem | + | *In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem Verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestellt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Ausdauer des Kriegers]]. |
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*Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut für {{e}}/{{n}}. | *Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut für {{e}}/{{n}}. | ||
− | + | *Ein [[Boshafter Geist]]-[[Nekromant]] kann diese Fertigkeit mitnehmen, um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite-Mission]] "[[Die Tiefe]]" zu unterbinden. | |
− | *Ein [[Boshafter | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Rückenschauer}} ( | + | * {{Fertigkeit icon|Rückenschauer}} (Doppelfertigkeit) |
+ | * {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}} (Elite) | ||
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[[Kategorie:Doppelfertigkeit]] | [[Kategorie:Doppelfertigkeit]] | ||
− | + | [[en:Shivers of Dread]] | |
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