Bearbeiten von „Angstschauer“

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  | beschreibung='''10...34''' Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer [[Fertigkeit]] mit [[Kälteschaden]] getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert '''10...6''' [[Energie]]punkte oder '''Angstschauer''' endet.
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  | beschreibung={{p1|10|40|N}} Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer [[Fertigkeit]] mit [[Kälteschaden]] getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert {{p1|10|5|N}} [[Energie]]punkte oder '''Angstschauer''' endet.
 
| kurzbeschreibung=
 
{{p1|10|40|N}} Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. {{grau|Unterbrechungskosten: Ihr verliert {{p1|10|5|N}} Energiepunkte oder diese Verhexung endet.}}
 
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
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*Diese [[Factions]]-Fertigkeit ist eine [[Doppelfertigkeit]] zu [[Rückenschauer]] aus [[Prophecies]].
 
*Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, außer dass [[Angstschauer]] aufrecht erhalten wird. Ein {{n}}/{{k}} mit einer Axt mit [[Eis]]-[[Präfix]] löst Angstschauer genauso gut aus wie jeder andere Kälteschaden, und da [[Axtbeherrschung]]s-Fertigkeiten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen, kann man die [[Energie]] für den Angstschauer sparen.
 
*Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, außer dass [[Angstschauer]] aufrecht erhalten wird. Ein {{n}}/{{k}} mit einer Axt mit [[Eis]]-[[Präfix]] löst Angstschauer genauso gut aus wie jeder andere Kälteschaden, und da [[Axtbeherrschung]]s-Fertigkeiten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen, kann man die [[Energie]] für den Angstschauer sparen.
*Der Angstschauer kann auch benutzt werden, um den feindlichen Helden im [[Aufstieg der Helden]] davon abzuhalten, den Altar zu erobern, da er so lange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird).
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*Der Angstschauer kann auch benutzt werden, um den feindlichen Helden im [[Aufstieg der Helden]] davon abzuhalten, den Altar zu erobern, da er solange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird).
*In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestellt, dass die Energiekosten aufrecht erhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Ausdauer des Kriegers]].
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*In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem Verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestellt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Ausdauer des Kriegers]].
**Nutzt Schützenwette in Verbindung mit einem [[Eis]]-[[Präfix]], um bei jedem Angriff zu unterbrechen.
 
 
*Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut für {{e}}/{{n}}.
 
*Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut für {{e}}/{{n}}.
*Primäre [[Assassine]]n können dank [[Kritische Stöße]] ihre Energieversorgung gewährleisten.
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*Ein [[Boshafter Geist]]-[[Nekromant]] kann diese Fertigkeit mitnehmen, um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite-Mission]] "[[Die Tiefe]]" zu unterbinden.
*Ein [[Boshafter Geist|Boshafter-Geist]]-[[Nekromant]] kann diese Fertigkeit mitnehmen, um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite-Mission]] "[[Die Tiefe]]" zu unterbinden.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{Fertigkeit icon|Rückenschauer}} ([[Doppelfertigkeit]])
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* {{Fertigkeit icon|Rückenschauer}} (Doppelfertigkeit)
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* {{Fertigkeit icon|Donnerschlag}} (Elite)
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[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]
 
[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]
  
{{en|Shivers of Dread}}
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[[en:Shivers of Dread]]
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