Bearbeiten von „Aufruf an alle Schurken“

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==Lösung==
 
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Ihr erhaltet eine zufällige [[Hinterhältige Verkleidung]], die euch wie ein Mitglied einer der verschiedenen Schurkengruppen aussehen lässt.  
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Ihr erhaltet eine zufällige [[Hinterhältige Verkleidung]]. Redet mit Leuten, die nicht zur Gruppierung eurer Verkleidung gehören, da sie euch erkennen werden. Lest euch die Dialoge gut durch und wählt die Option, die euch am „schurkischsten“ erscheint. Nach drei richtigen Antworten geht es weiter. Es folgt ein sehr langer Dialog und danach muss man in Richtung [[Drachenhals]] flüchten.
  
Die Quest sieht auf den ersten Blick einfach aus: Betretet das Gebiet, sprecht mit mehreren Schurken, hört euch die Rede an und macht euch dann schnell aus dem Staub.
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Spricht man mit seiner eigenen Fraktion (gemeint sind nur die NSCs mit Dialogpfad) oder erhält drei falsche Antworten, hat man verloren und muss die Quest neustarten.
 
 
Es gibt jedoch einige Fallstricke, an denen die Quest scheitern kann:
 
 
 
* Während der Gesprächsphase drei falsche Antworten geben. Zu den richtigen Antworten: Siehe unten.
 
* Während der Gesprächsphase mit einem NSC sprechen, der dich als Hochstapler erkennt, weil du als einer von ihnen verkleidet bist. Prüfe also erst, zu welcher Schurkengruppe du laut deiner zufälligen Verkleidung gehörst und sprich dann die entsprechenden Schurken nicht an.
 
* Wenn du dich während der Redephase zu weit von der Menge entfernst (z.B. um die Flucht vorzubereiten), werden alle feindselig und die Quest schlägt fehl.
 
* Wenn du während der Fluchtphase das Gebiet zu schnell verlässt - warte, bis sich das Questprotokoll aktualisiert und "Euer Team war siegreich!" anzeigt, sonst wird die Quest nicht als erfolgreich gewertet (auch wenn Du alles andere richtig gemacht hast).
 
 
 
Wichtige Erfolgsfaktoren:
 
* Du musst den betreffenden NSCs mindestens drei korrekte Antworten geben.
 
* Sobald am Ende der Rede im Questdialog die Zeile erscheint: "Was, nein, ich bin kein Hochstapler", musst du schnellstmöglich weglaufen (aber nicht vorher).
 
 
 
Hilfreiche Fertigkeiten:
 
* Ein Geschwindigkeitsschub (z.B. [[Betrunkener Meister]]) ist hilfreich, um den Gegnern einen Schritt voraus zu sein, aber die Quest kann auch ohne abgeschlossen werden.
 
* Es ist auch möglich, die Feinde mit Geistern oder Dienern abzulenken.
 
  
 
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