Bearbeiten von „Aufstieg der Helden (Turnier-Karte)“
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Am Fuße eines Hanges stehen fünf Zaishen-NSCs [[in dem Bereich]] um einen Zaishen-Elementarmagier. | Am Fuße eines Hanges stehen fünf Zaishen-NSCs [[in dem Bereich]] um einen Zaishen-Elementarmagier. | ||
− | Auf einer Linie mit ihm stehen senkrecht zum Hangverlauf am Rande von in dem Bereich zwei Zaishen-Mönche. Hinter dieser Linie stehen zwei innerhalb der Reichweite in dem Bereich verteilte NSCs, die aus folgenden Zaishen beliebig (auch zweimal dieselben) zusammengesetzt sind: Krieger, Waldläufer, Nekromant, Mesmer. | + | Auf einer Linie mit ihm stehen senkrecht zum Hangverlauf am Rande von in dem Bereich zwei Zaishen-Mönche. Hinter dieser Linie stehen zwei innerhalb der Reichweite in dem Bereich verteilte NSCs, die aus folgenden Zaishen beliebig (auch zweimal dieselben) zusammengesetzt sind: Krieger, Waldläufer, Nekromant, Mesmer. Am Rand von in dem Bereich vor dem Zaishen-Elementarmagier steht zusätzlich ein Mesmer oder ein Nekromant. |
− | ==Builds | + | ==Builds des Zaishen-NSCs== |
{{Fertigkeitenleistebox|||Schädel spalten|Bis ans Limit!|Greifenschlag|Kraftangriff|Siegel der Heilung|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox|||Schädel spalten|Bis ans Limit!|Greifenschlag|Kraftangriff|Siegel der Heilung|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|||Doppelschuss|Heilquelle|Kraftschuss|Staubfalle|Zündelpfeile|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox|||Doppelschuss|Heilquelle|Kraftschuss|Staubfalle|Zündelpfeile|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox||Wort der Heilung|Göttliche Intervention|Heilende Berührung|Schutzgeist|Umkehrung des Schicksals|Verhexung entfernen | + | {{Fertigkeitenleistebox|||Wort der Heilung|Göttliche Intervention|Heilende Berührung|Schutzgeist|Umkehrung des Schicksals|Verhexung entfernen|namen=nein}} |
{{Fertigkeitenleistebox|||Lebensübertragung|Explosion der Verwesung|Pest-Berührung|Vampir-Starren|Verzauberungen entreißen|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox|||Lebensübertragung|Explosion der Verwesung|Pest-Berührung|Vampir-Starren|Verzauberungen entreißen|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox||Unbeholfenheit|Ablenkung|Energie abzapfen|Rückschlag|Ungeschick|Verzauberung brechen|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | {{Fertigkeitenleistebox||Unbeholfenheit|Ablenkung|Energie abzapfen|Rückschlag|Ungeschick|Verzauberung brechen|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox||Abwehr gegen Schaden|Abwehr gegen Nahkampf | + | {{Fertigkeitenleistebox||Abwehr gegen Schaden|Abwehr gegen Nahkampf|Glyphe der geringeren Energie|Frostexplosion|Obsidianflamme|Strudel|Siegel der Wiederbelebung|Siegel der Wiederbelebung|namen=nein}} |
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==Ziele== | ==Ziele== | ||
Ziel der Karte ist, die NSCs zu besiegen. | Ziel der Karte ist, die NSCs zu besiegen. | ||
− | Abhängig von der Zeit, die man braucht, bis alle Zaishen gleichzeitig tot sind (herrenlose Diener, die in dieser Mission als Feinde angezeigt werden, müssen nicht tot sein), erhält man einen Moralschub. | + | Abhängig von der Zeit, die man braucht, bis alle Zaishen gleichzeitig tot sind (herrenlose Diener, die in dieser Mission als Feinde angezeigt werden, müssen nicht tot sein), erhält man einen Moralschub. Die Zeit beginnt, wenn ein Charakter die unsichtbare Linie auf Höhe des Auges auf der Plattform an Anfang überschreitet. |
{| style="border: 1px solid silver" cellspacing=3 cellpadding=3 | {| style="border: 1px solid silver" cellspacing=3 cellpadding=3 | ||
|- style="background-color: #{{Farbe|Nav|K}}" | |- style="background-color: #{{Farbe|Nav|K}}" | ||
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Es empfiehlt sich meistens, nach Möglichkeit [[Abwehr gegen Schaden]] und [[Abwehr gegen Nahkampf]] des Zaishen-Elementarmagiers zu unterbrechen, um mehr Schaden anrichten zu können, sowie die [[Siegel der Wiederbelebung]] der Zaishen zu unterbrechen. Es wird vermutet, dass die Zaishen eher in der Mitte zusammenkommen (ballen), wenn mindestens die Abwehr gegen Nahkampf steht. Wenn deine Gruppe Flächenschaden macht, muss sie abwägen, ob sie den Zaishen-Elementarmagier unterbricht. | Es empfiehlt sich meistens, nach Möglichkeit [[Abwehr gegen Schaden]] und [[Abwehr gegen Nahkampf]] des Zaishen-Elementarmagiers zu unterbrechen, um mehr Schaden anrichten zu können, sowie die [[Siegel der Wiederbelebung]] der Zaishen zu unterbrechen. Es wird vermutet, dass die Zaishen eher in der Mitte zusammenkommen (ballen), wenn mindestens die Abwehr gegen Nahkampf steht. Wenn deine Gruppe Flächenschaden macht, muss sie abwägen, ob sie den Zaishen-Elementarmagier unterbricht. | ||
− | Ein Zauberwirker der Spieler muss, wenn Zaishen-Waldläufer dabei sind und man | + | Ein Zauberwirker der Spieler muss, wenn Zaishen-Waldläufer dabei sind und man Kämpfer hat, die Fallen um jenen herum auslösen. |
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==Belohnung== | ==Belohnung== | ||
Man erhält lediglich Erfahrungspunkte fürs Töten der Zaishen. Weitere Belohnungen gibt es nicht. | Man erhält lediglich Erfahrungspunkte fürs Töten der Zaishen. Weitere Belohnungen gibt es nicht. | ||
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{{Navigationsleiste Aufstieg der Helden}} | {{Navigationsleiste Aufstieg der Helden}} | ||
{{en|gww=The Elite Zaishen Battle|wikia=Heroes' Ascent (Tournament Map)}} | {{en|gww=The Elite Zaishen Battle|wikia=Heroes' Ascent (Tournament Map)}} |