Bearbeiten von „Bündniskampf“
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− | | rowspan="3" | '''[[Das Land der Ahnen]]''' || || [[Wirrwaldhain]] || rowspan="3" | | + | | rowspan="3" | '''[[Das Land der Ahnen]]''' || || [[Wirrwaldhain]] || rowspan="3" | 1 × p || rowspan="3" | 3 × p |
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| [[Wirrwaldhain]] || [[Schrein der Heiligen Anjeka]] | | [[Wirrwaldhain]] || [[Schrein der Heiligen Anjeka]] | ||
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| [[Schrein der Heiligen Anjeka]] || [[Lutgardis-Wintergarten]] | | [[Schrein der Heiligen Anjeka]] || [[Lutgardis-Wintergarten]] | ||
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− | | rowspan="3" | '''[[Grenzland]]''' || [[Lutgardis-Wintergarten]] || [[Brauer-Akademie]] || rowspan="3" | | + | | rowspan="3" | '''[[Grenzland]]''' || [[Lutgardis-Wintergarten]] || [[Brauer-Akademie]] || rowspan="3" | 1 × p || rowspan="3" | 2 × p |
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| [[Brauer-Akademie]] || [[Vasburg-Zeughaus]] | | [[Brauer-Akademie]] || [[Vasburg-Zeughaus]] | ||
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| [[Vasburg-Zeughaus]] || [[Durheim-Archive]] | | [[Vasburg-Zeughaus]] || [[Durheim-Archive]] | ||
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− | | '''[[Salzgischtstrand]]''' || [[Durheim-Archive]] || [[Erntetempel]] || | + | | '''[[Salzgischtstrand]]''' || [[Durheim-Archive]] || [[Erntetempel]] || 1 × p || 1 × p |
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− | | rowspan="3" | '''[[Etnaran-Inseln]]''' || [[Erntetempel]] || [[Seemannsruh]] || rowspan="3" | | + | | rowspan="3" | '''[[Etnaran-Inseln]]''' || [[Erntetempel]] || [[Seemannsruh]] || rowspan="3" | 2 × p || rowspan="3" | 1 × p |
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| [[Seemannsruh]] || [[Leviathangruben]] | | [[Seemannsruh]] || [[Leviathangruben]] | ||
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| [[Leviathangruben]] || [[Eredon-Terrasse]] | | [[Leviathangruben]] || [[Eredon-Terrasse]] | ||
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− | | rowspan="3" | '''[[Kaanai-Schlucht]]''' || [[Eredon-Terrasse]] || [[Bai Paasu-Hügel]] || rowspan="3" | | + | | rowspan="3" | '''[[Kaanai-Schlucht]]''' || [[Eredon-Terrasse]] || [[Bai Paasu-Hügel]] || rowspan="3" | 3 × p || rowspan="3" | 1 × p |
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| [[Bai Paasu-Hügel]] || [[Brechermulde]] | | [[Bai Paasu-Hügel]] || [[Brechermulde]] | ||
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| [[Brechermulde]] || | | [[Brechermulde]] || | ||
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− | <nowiki>* </nowiki>= zzgl. 1.000 Fraktionspunkte Siegprämie; zzgl. | + | <nowiki>* </nowiki>= zzgl. 1.000 Fraktionspunkte Siegprämie; zzgl. 10 Punkte pro Tötung (in Echtzeit); p=erreichte Punktzahl |
− | Beispiel: Würden die Luxon im Grenzland mit 504:337 gewinnen, so erhielten die Luxon | + | Beispiel: Würden die Luxon im Grenzland mit 504:337 gewinnen, so erhielten die Luxon 2.008 Punkte (inkl. Siegprämie) und die Kurzick 337 (jeweils zzgl. der Tötungsbelohnungen in Echtzeit). |
== Spielablauf == | == Spielablauf == | ||
− | In einem Bündniskampf treten pro Seite jeweils drei Viererteams gegeneinander an. Es geht hier nicht um das Töten der gegnerischen Teams, sondern vielmehr um das Erobern der zahlreichen Kommandoposten auf der Karte. Neben ihrem primären Effekt, z.B. dem Erschaffen von NSCs oder der Wiederbelebung des Teams, bringt der Besitz eines solchen Kontrollpunktes auch Punkte mit sich. Je mehr Kontrollpunkte das eigene Team besitzt, desto schneller steigt der Punktestand an (vergleichbar mit der [[Die Auriosminen (Mission)|Auriosminen-Mission]]). Der Kampf endet, wenn eine Mannschaft 500 Punkte erreicht oder ein Team 60 Sekunden lang alle 7 Schreine hält. Ist Letzteres der Fall, springt der Zähler sofort auf 500 Punkte. Die Fraktion erhält also dennoch den Belohnungspunktebonus, als hätte sie normal gewonnen. Jede Fraktion bekommt alle 7 Sekunden für jeden gehaltenen Schrein einen Punkt, wenn es 2 zu 5 Schreine steht bekommt die eine Fraktion nach 7 Sekunden 2 und die andere 5 | + | In einem Bündniskampf treten pro Seite jeweils drei Viererteams gegeneinander an. Es geht hier nicht um das Töten der gegnerischen Teams, sondern vielmehr um das Erobern der zahlreichen Kommandoposten auf der Karte. Neben ihrem primären Effekt, z.B. dem Erschaffen von NSCs oder der Wiederbelebung des Teams, bringt der Besitz eines solchen Kontrollpunktes auch Punkte mit sich. Je mehr Kontrollpunkte das eigene Team besitzt, desto schneller steigt der Punktestand an (vergleichbar mit der [[Die Auriosminen (Mission)|Auriosminen-Mission]]). Der Kampf endet, wenn eine Mannschaft 500 Punkte erreicht oder ein Team 60 Sekunden lang alle 7 Schreine hält. Ist Letzteres der Fall, springt der Zähler sofort auf 500 Punkte. Die Fraktion erhält also dennoch den Belohnungspunktebonus, als hätte sie normal gewonnen. Jede Fraktion bekommt alle 7 Sekunden für jeden gehaltenen Schrein einen Punkt, wenn es 2 zu 5 Schreine steht bekommt die eine Fraktion nach 7 Sekunden 2 und die andere 5 Punkte. |
== Effekt der Bündniskämpfe auf das Rollenspiel == | == Effekt der Bündniskämpfe auf das Rollenspiel == | ||
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* Aus demselben Grund lohnt es sich wenig die Schreine zu verteidigen. Immer wieder sieht man Teams, die verbittert einen eroberten Schrein auch gegen eine große Übermacht verteidigen, während die Gegner einen Schrein nach dem andern erobern und punktemäßig vorbeiziehen. Deshalb: Zieht lieber zum nächsten Schrein weiter und erobert einen neuen. Ausnahme: Wenn Euer Team alle Schreine hält, kann das zum vorzeitigen Sieg führen - dann lohnt sich die Schreinverteidigung wirklich. | * Aus demselben Grund lohnt es sich wenig die Schreine zu verteidigen. Immer wieder sieht man Teams, die verbittert einen eroberten Schrein auch gegen eine große Übermacht verteidigen, während die Gegner einen Schrein nach dem andern erobern und punktemäßig vorbeiziehen. Deshalb: Zieht lieber zum nächsten Schrein weiter und erobert einen neuen. Ausnahme: Wenn Euer Team alle Schreine hält, kann das zum vorzeitigen Sieg führen - dann lohnt sich die Schreinverteidigung wirklich. | ||
* Müsst ihr einen Schrein verteidigen, dann steht nicht dicht im Schrein beieinander, da euch das anfällig für Flächenschaden macht - ein gegnerischer Elementarmagier mit z.B. [[Versengende Flammen]] hat den Schrein schnell geräumt. Deshalb lieber verteilen und neben den Schrein stellen. | * Müsst ihr einen Schrein verteidigen, dann steht nicht dicht im Schrein beieinander, da euch das anfällig für Flächenschaden macht - ein gegnerischer Elementarmagier mit z.B. [[Versengende Flammen]] hat den Schrein schnell geräumt. Deshalb lieber verteilen und neben den Schrein stellen. | ||
− | * Bleibt als Gruppe zusammen und vermeidet einsame Harakiri-Aktionen! Immer wieder sieht man Spieler alleine in den sicheren Tod rennen | + | * Bleibt als Gruppe zusammen und vermeidet einsame Harakiri-Aktionen! Immer wieder sieht man Spieler alleine in den sicheren Tod rennen. |
* Nutzt die Vorteile der für Eure Gruppe eroberten Schreine und zieht Euch, wenn es brenzlig wird, zu einem Schrein zurück. Auch gegnerische Teams bekämpft man am besten vom "eigenen" Schrein aus und nicht im freien Gelände. | * Nutzt die Vorteile der für Eure Gruppe eroberten Schreine und zieht Euch, wenn es brenzlig wird, zu einem Schrein zurück. Auch gegnerische Teams bekämpft man am besten vom "eigenen" Schrein aus und nicht im freien Gelände. | ||
* Ein Abend, der mit Bündniskämpfen verbracht wurde, bringt euch eine stattliche Anzahl Balthasar- und Bündnisbelohnungen. Vergesst nicht, sie rechtzeitig einzutauschen, wenn euer Konto "voll" ist. | * Ein Abend, der mit Bündniskämpfen verbracht wurde, bringt euch eine stattliche Anzahl Balthasar- und Bündnisbelohnungen. Vergesst nicht, sie rechtzeitig einzutauschen, wenn euer Konto "voll" ist. | ||
− | * | + | * Ein große Hilfe ist die Umgebungskarte (Standard: Taste U). Darauf kann man erkennen, welcher Fraktion ein Schrein gehört. |