Bearbeiten von „Bannstoß“
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| kampagne = Nightfall | | kampagne = Nightfall | ||
| klasse = Derwisch | | klasse = Derwisch | ||
− | | attribut = | + | | attribut = Sensenbeherrschung |
| typ = Nahkampfangriff | | typ = Nahkampfangriff | ||
− | | prog1 = {{Progression|heiliger Schaden|10| | + | | prog1 = {{Progression|+Schaden|5|20}} |
+ | | prog2 = {{Progression|heiliger Schaden|10|85}} | ||
| energie = 5 | | energie = 5 | ||
− | + | | wiederaufladung = 6 | |
− | | wiederaufladung = | ||
| heldentrainer = ja | | heldentrainer = ja | ||
− | + | | beschreibung = Wenn dieser [[Angriff]] erfolgreich ist, fügt Ihr {{p1|+5|20|D}} Punkte [[Schaden]] zu. Für jede [[herbeigerufene Kreatur]], die Ihr mit Eurer Waffe trefft, erleiden alle Feinde [[in der Nähe]] {{p1|10|85|D}} Punkte [[heiliger Schaden|heiligen Schaden]]. | |
− | + | | kurzbeschreibung = Richtet {{p1|+5|20|D}} Punkte Schaden an. Richtet bei Feinden in der Nähe 10 Punkte heiligen Schaden an, falls dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft. | |
− | |||
− | | beschreibung = Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt | ||
− | | kurzbeschreibung = Richtet {{p1| | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | {{GWFÜ|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.}} | ||
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | == Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | ||
Zeile 23: | Zeile 22: | ||
*[[Yuli]] ([[Großer Hof von Sebelkeh]]) | *[[Yuli]] ([[Großer Hof von Sebelkeh]]) | ||
*[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | *[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | ||
− | |||
− | |||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[Akolyth des Balthasar]] ([[Jahai-Klippen]]) | *[[Akolyth des Balthasar]] ([[Jahai-Klippen]]) | ||
− | == | + | ==Anmerkungen== |
− | * | + | *Die offizielle Beschreibung lässt vermuten, dass man den Bonuseffekt nur einmal erhalten kann. Wenn man mit einer Sense mehrere herbeigerufene Kreaturen trifft, fügt man den Bonusschaden auch mehrmals zu. |
+ | *Im Falle von [[Diener|untoten Nekromantendienern]] wird der Schaden verdoppelt, wie es für heiligen Schaden üblich ist. | ||
+ | *Die in den obigen beiden Punkten beschriebenen Tatsachen führen dazu, dass man eine Dienerarmee, die praktischer Weise auch noch meistens zusammen in einem Knäuel steht, bei etwas höherer [[Sensenbeherrschung]] schon mit einem Schlag auslöscht. „[[In der Nähe]]“ ist auch eine ordentliche [[Reichweite]], so dass die Wirkung auch für Diener eintritt, die nicht in Nahkampfreichweite stehen. | ||
+ | **Berechnung: Ausgehend von Sensenbeherrschung 14 (leicht zu erreichen mit Kapuze +1 und kleiner Rune der Sensenbeherrschung) und 3 getroffenen Dienern in einer größeren Gruppe von Dienern fügt man somit (3 x 80 =) 240 Punkte Schaden zu. Da Diener untot sind und der Schaden verdoppelt wird, heißt das 480 Punkte rüstungsignorierender AoE-Schaden an alle Untoten. Andere in der Nähe stehende Feinde werden ebenfalls immerhin mit den 240 Punkten Schaden getroffen. | ||
+ | *{{PAGENAME}} eignet sich ebenfalls sehr gut gegen sogenannte [[Spirit Spammer]], also [[Ritualist]]en, welche viele Geister gleichzeitig setzen, da Geister auch zu den herbeigerufenen Kreaturen zählen. | ||
+ | *Da es sich um einen Nahkampfangriff handelt, ist {{PAGENAME}} nicht nur auf Derwische beschränkt. Jeder Nahkämpfer kann diesen Angriff einsetzen. | ||
+ | **Trotz dieser Freiheit muss man natürlich weiterhin Attributspunkte auf Sensenbeherrschung vergeben, wenn man Schaden verursachen will. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Geisterschmerz}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Heiliger Speer}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Unnatürliches Siegel}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Verbannung}} | *{{Fertigkeit icon|Verbannung}} | ||
+ | *{{Fertigkeit icon|Strahl des Urteils}} | ||
{{en|Banishing Strike}} | {{en|Banishing Strike}} |