Bearbeiten von „Befähigung“

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| Leben +15 (bei Brustrüstung)<br />Leben +10 (bei Beinrüstung)<br />Leben +5 (bei anderer Rüstung)
| Ob mehr Leben oder mehr Rüstung besser ist, hängt von der Situation ab, beides verbessert eure Defensive.
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| Ob Leben +x oder Rüstung +x besser ist, hängt immer von der Situation ab, beides verbessert eure Defensive.
 
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| Energie +3 (bei Brustrüstung)<br />Energie +2 (bei Beinrüstung)<br />Energie +1 (bei anderer Rüstung)
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| Energie +3 (bei Brustrüstung)<br>Energie +2 (bei Beinrüstung)<br>Energie +1 (bei anderer Rüstung)
| Ob mehr Energie oder die Verstärkung eurer Defensive besser ist, hängt von der Spielweise ab.<br />Zauberwirker benötigen normalerweise eher Energieregeneration bzw. Fähigkeiten, um den Energiehaushalt zu regeln, maximale Energie alleine löst keine Energieprobleme. Dennoch kann unter Umständen auch eine hohe Energiereserve gewollt sein.
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| Ob Energie +x oder die Verstärkung eurer Defensive besser ist, hängt immer von der Situation ab.<br />Für Heiler kann mehr Energie u.U. eine bessere Defensive sein.
 
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| Entschlossenheits
 
| Entschlossenheits
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| Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
 
| Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
| Körperlicher Schaden (oder [[Physischer Schaden]]) ist hauptsächlich [[Stumpf-Schaden]], [[Hieb-Schaden]] und [[Stich-Schaden]]. Diese Schadenstypen werden von [[Axt|Äxten]], [[Hammer|Hämmern]], [[Schwert]]ern, [[Dolche]]n, [[Bogen|Bögen]], [[Sense]]n, [[Speer]]en und [[Diener]]n verursacht.
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| Raufbold
 
| Raufbold
 
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| Rüstung +10 (beim Angriff)  
 
| Rüstung +10 (beim Angriff)  
| Für Zauberwirker uninteressant. Assassinen haben mit der Nachtpirscher-Befähigung eine bessere Alternative.
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| Für Zauberklassen weniger interessant
 
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| Segens
 
| Segens
 
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| Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen)
 
| Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen)
| Leicht zu erfüllende Bedingung, besonders für Elementarmagier mit ihren Einstimmungen.<br />Im PvP eher weniger sinnvoll mit länger wiederaufladenden Verzauberungen. Vom Gebrauch von Segensbefähigungen im [[AdH]] oder [[GvG]] ist abzuraten, da hier von den Zielen eines Spikes meistens kurz vorher sämtliche Verzauberungen genommen werden, womit der Rüstungsbonus entfällt.
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| Leicht zu erfüllende Bedingung, besonders für Elementarmagier mit ihren Einstimmungen
 
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| Herold
 
| Herold
 
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| Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes)
 
| Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes)
| Interessant für [[Flaggenläufer]] im PvP sowie generell für Ritualisten mit [[Gegenstandszauber]]n.
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| Interessant für [[Flaggenläufer]] im PvP<br />Synergie mit [[Gegenstandszauber]]n
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| Wachposten
 
| Wachposten
 
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| Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird)
 
| Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird)
| Eher sinnvoll mit Haltungen, die man dauerhaft aufrechterhalten kann. Meist gibt es bessere Alternativen.
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| Ritter || [[Datei:Ritter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Erlittener körperlicher Schaden -3  
 
| Ritter || [[Datei:Ritter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Erlittener körperlicher Schaden -3  
| Nur interessant, wenn ihr eher mit geringem körperlichen Schaden rechnet (unter 16), sonst ist die Entschlossenheits-Befähigung besser.
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| I.d.R nur interessant, wenn ihr mit geringem körperlichen Schaden rechnet, sonst ist die Entschlossenheits-Befähigung besser.
 
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| Steinfaust || [[Datei:Steinfaust-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Erhöht die Dauer der Zeit, die ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, um 1 Sekunde. (Maximal: 3 Sekunden, nicht stapelbar)
 
| Steinfaust || [[Datei:Steinfaust-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Erhöht die Dauer der Zeit, die ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, um 1 Sekunde. (Maximal: 3 Sekunden, nicht stapelbar)
| Gemeint ist die Zeit, die jemand [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] wird.<br />Alle Aktionen, die vom Träger dieser Befähigung ausgehen, sind betroffen, entsprechend sind Selbst-Niederwürfe auch verlängert.<br />Die normale Niederwurfdauer beträgt 2 Sekunden.
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| Gemeint ist die Zeit, die ihr durch Bodenwurf am Boden liegt.<br />Verlängert auch die Zeit, die ihr selbst zu Boden geworfen werdet
 
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| Panzerschiff || [[Datei:Panzerschiff-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
 
| Panzerschiff || [[Datei:Panzerschiff-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
| Da der Krieger bereits einen verstärkten körperlichen Rüstungswert hat, sorgt diese Befähigung für einen höheren Allgemeinschutz vor rüstungsabhängigen Schäden. Mit hohem Stärkerang ist die Wächter-Befähigung zu empfehlen.
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| 90 Rüstung gegen Elementarschaden, 100 Rüstung gegen körperlichen Schaden<br />Sonstiger rüstungsabhängiger [[Schaden]] kommt eher selten vor
 
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| Leutnant || [[Datei:Leutnant-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Dauer von [[Verhexungen]] auf Euch um 20% (jedoch mindestens 1 Sekunde) und Basisschaden, den Ihr mit Angriffen zufügt, um 5%. (Nicht stapelbar)<br />Rüstung -20
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| Leutnant || [[Datei:Leutnant-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Dauer von [[Verhexungen]] auf Euch um 20% und Schaden, den Ihr zufügt, um 5%. (Nicht stapelbar)<br />Rüstung -20
| Diese Befähigung ist sehr speziell.<br />Der Rüstungsmalus ist auf das entsprechende Teil beschränkt, weshalb die Befähigung (wie alle Befähigungen, die keinen Rüstungbonus bringen) auf Händen, Füßen oder dem Kopfschmuck angebracht werden sollte. Der Rüstungsmalus wird, genauso wie Bonusse durch Befähigungen, mit der Basisrüstung verrechnet (siehe [[Effektstapelung#beschr.C3.A4nkte_und_unbeschr.C3.A4nkte_R.C3.BCstung|Effektstapelung]]). Der Schadensmalus ist übrigens genau wie die Verkürzung der Verhexungszeiten wirklich nicht stapelbar.
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| Die verkürzte Dauer kann den Rüstungsmalus normalerweise gut ausgleichen.<br />Für einen [[Tank]] ist der verringerte Schaden vernachlässigbar.<br />Ohne Verhexungen bietet sie nur Nachteile
 
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| Wächter || [[Datei:Wächter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden)
 
| Wächter || [[Datei:Wächter-(Krieger)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden)
| Eine stärkere Version der Panzerschiff-Befähigung, jedoch mit Anforderung.
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| 100 Rüstung gegen Elementar- und körperlichen Schaden<br />Sonstiger rüstungsabhängiger Schaden kommt eher selten vor
 
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| Permafrost || [[Datei:Permafrost-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Kälte-Schadenspunkte)
 
| Permafrost || [[Datei:Permafrost-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Kälte-Schadenspunkte)
| Kombinierbar mit [[Winter]]. Da der Waldläufer bereits eine sehr gute Elementarrüstung besitzt, eher uninteressant.
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| Synergie mit [[Mantra des Frosts]]<br />Synergie mit [[Winter]]
 
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| Scheiterhaufen || [[Datei:Scheiterhaufen-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Feuer-Schadenspunkte)
 
| Scheiterhaufen || [[Datei:Scheiterhaufen-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Feuer-Schadenspunkte)
| Kombinierbar mit [[Großflächenbrand]]. Da der Waldläufer bereits eine sehr gute Elementarrüstung besitzt, eher uninteressant.
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| Synergie mit [[Mantra des Feuers]]<br />Synergie mit [[Großflächenbrand]]
 
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|Unwetter||[[Datei:Unwetter-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Blitz-Schadenspunkte)
 
|Unwetter||[[Datei:Unwetter-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Blitz-Schadenspunkte)
| Da der Waldläufer bereits eine sehr gute Elementarrüstung besitzt, eher uninteressant.
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| Synergie mit [[Mantra des Blitzes]]
 
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|Späher||[[Datei:Späher-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (bei der Benutzung einer Vorbereitung)
 
|Späher||[[Datei:Späher-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (bei der Benutzung einer Vorbereitung)
| Gemeint ist nicht die Zeit während der Aktivierung, sondern dass man unter dem Effekt einer Vorbereitung steht.<br />Viele Vorbereitungen können problemlos aufrecht erhalten und insbesondere allgemein nicht entfernt werden.
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| Viele Vorbereitungen können problemlos aufrecht erhalten werden.
 
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|Erdbindungs||[[Datei:Erdbindungs-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Erd-Schadenspunkte)
 
|Erdbindungs||[[Datei:Erdbindungs-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (gg. Erd-Schadenspunkte)
| Kombinierbar mit [[Steinschläger]]. Da der Waldläufer bereits eine sehr gute Elementarrüstung besitzt, eher uninteressant.
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| Synergie mit [[Mantra der Erde]]<br />Synergie mit [[Steinschläger]] und [[Steinmantel]]
 
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|Tierbändiger||[[Datei:Tierbändiger-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (während Euer Tiergefährte am Leben ist)
 
|Tierbändiger||[[Datei:Tierbändiger-(Waldläufer)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (während Euer Tiergefährte am Leben ist)
| Nahezu permanente Zusatzrüstung beim Mitführen eines [[Tiergefährten]].
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| Nahezu permanente Zusatzrüstung beim Mitführen eines [[Tiergefährten]]<br />Nutzlos ohne Tiergefährte
 
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| Wanderer || [[Datei:Wanderer-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen Elementarschaden)
 
| Wanderer || [[Datei:Wanderer-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen Elementarschaden)
| Eher uninterssant, da Mönche sich meist über einen [[Schildset|speziellen Schild]] gegen das jeweils problematische Element schützen.
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| Jünger || [[Datei:Jünger-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Zustände)
 
| Jünger || [[Datei:Jünger-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Zustände)
| Gern im PvP benutzt, da dort schwächere Zustände (bspw. [[Blutung]]) eher ignoriert werden und somit einen starken Rüstungsbonus liefern. Insbesondere oft bei kleiner Gruppengröße und in Kombination mit [[Zustände entziehen]] verwendet.
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| Einsiedler || [[Datei:Einsiedler-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr [[Fertigkeit]]en)<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr [[Fertigkeit]]en)<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr [[Fertigkeit]]en)
 
| Einsiedler || [[Datei:Einsiedler-(Mönchs)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr [[Fertigkeit]]en)<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr [[Fertigkeit]]en)<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr [[Fertigkeit]]en)
| Drei wiederaufladende Fertigkeiten sind einigermaßen einfach zu erfüllen, dennoch sind Mönche oft darauf bedacht, ihre Energie nicht zu verschwenden und somit wirklich nur dann Fertigkeiten einzusetzen, wenn sie gebraucht werden. Entsprechend ist es meist nicht sinnvoll, Fertigkeiten zu spammen, somit könnten andere Befähigungen ratsamer sein.
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| Blutfleck || [[Datei:Blutfleck-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Wirkzeit von Zaubern, die Kadaver benutzen, um 25%. (Nicht stapelbar)
 
| Blutfleck || [[Datei:Blutfleck-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Reduziert die Wirkzeit von Zaubern, die Kadaver benutzen, um 25%. (Nicht stapelbar)
| Sehr effektiv für [[Diener]]-Beschwörungen, für andere auf Kadaver basierende Zauber meist vernachlässigbar (außer [[Gottloser Brunnen]], da ist sie im PvP Pflicht).
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| Folterer || [[Datei:Folterer-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung)
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| Folterer || [[Datei:Folterer-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)<br>Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)<br />Sakral--Schaden, den ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung)
| Permanenter Rüstungsbonus ohne Bedingungen.<br />Diese Befähigung erhöht nicht nur wie angegeben [[Sakral-Schaden]], sondern auch [[Heiliger Schaden|Heiligen Schaden]]. Beide Schadensarten sind vergleichsweise selten. Der Schadensmalus stapelt sich für alle Rüstungsteile. Wer also eine vollständige Folterer-Rüstung hat, bekommt daher 16 Punkte Heiligen und Sakral-Schaden mehr (2+6+2+4+2=16).
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| Klöppelspitzen || [[Datei:Klöppelspitzen-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte)
 
| Klöppelspitzen || [[Datei:Klöppelspitzen-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte)
| Meist zu speziell, um wirklich nützlich zu sein.
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| Dienermeister || [[Datei:Dienermeister-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern)
 
| Dienermeister || [[Datei:Dienermeister-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern)
| Für einen [[Minionmaster]] ist die Bedingung gut zu erfüllen. Beachte jedoch, dass meist Diener den Schaden abfangen sollen und somit der Spieler eher dann Schaden erleidet, wenn diese nicht vorhanden sind.
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| Verderber || [[Datei:Verderber-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verhexungen)
 
| Verderber || [[Datei:Verderber-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +20 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verhexungen)
| Nachteil: Ihr habt selbst keine Möglichkeit, die Bedingung zu erfüllen.<br />Vorteil: Der Rüstungsbonus ist stärker als bei anderen.
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| Leichenbestatter || [[Datei:Leichenbestatter-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 80% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 60% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 20% beträgt)
 
| Leichenbestatter || [[Datei:Leichenbestatter-(Nekromanten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 80% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 60% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 40% beträgt)<br />Rüstung +5 (während Lebenspunkte weniger als 20% beträgt)
| Normalerweise sollten sich eure Lebenspunkte im oberen Bereich befinden, sodass der effektive Bonus durch die Befähigung eher gering ist.
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| Virtuosen || [[Datei:Virtuosen-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (beim Aktivieren von [[Fertigkeiten]])
 
| Virtuosen || [[Datei:Virtuosen-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (beim Aktivieren von [[Fertigkeiten]])
| Vorteil: Der Rüstungsbonus ist besser als bei anderen und die Bedingung ist leicht zu erfüllen.<br />Nachteil: Die Bedingung ist häufiger nicht erfüllt als erfüllt, außer man kann es sich leisten, Fertigkeiten zu spammen.
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| Feuerwerker || [[Datei:Feuerwerker-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +3 (für jedes ausgerüstete [[Siegel]])
 
| Feuerwerker || [[Datei:Feuerwerker-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +3 (für jedes ausgerüstete [[Siegel]])
| Bereits bei vier Siegeln habt ihr einen permanenten, sehr guten Rüstungsbonus, der besser ist, als bei vielen anderen Befähigungen. Praktisch ist dies (fast) nur in einem Build sinnvoll, das auf [[Schlussstein-Siegel]] basiert, da sonst nicht so viele Siegel ausgerüstet sind.
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| Wunder || [[Datei:Wunder-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr [[Fertigkeiten]])<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr [[Fertigkeiten]])<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr [[Fertigkeiten]])
 
| Wunder || [[Datei:Wunder-(Mesmer)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr [[Fertigkeiten]])<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr [[Fertigkeiten]])<br />Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr [[Fertigkeiten]])
| Die Bedingung ist zwar einigermaßen einfach zu erfüllen, im [[PvP]] sollte ein Mesmer seine Fertigkeiten jedoch sehr gezielt einsetzen, während diese Befähigung eher das Spammen von Fertigkeiten fordert. Da im PvP viele Fertigkeiten mit langer Aufladezeit im Einsatz sind, ist diese Befähigung im PvP sehr beliebt.
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| Hydromanten || [[Datei:Hydromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Kälte-Schaden]]
 
| Hydromanten || [[Datei:Hydromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Kälte-Schaden]]
| Kombinierbar mit [[Winter]]. Meist zu speziell, um benutzt zu werden.
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| Synergie mit [[Mantra des Frosts]]<br />Synergie mit [[Winter]]
 
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| Geomanten || [[Datei:Geomanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Erd-Schaden]]
 
| Geomanten || [[Datei:Geomanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Erd-Schaden]]
| Kombinierbar mit [[Steinschläger]] und für entsprechende Farm-Builds äußerst beliebt.
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| Synergie mit [[Mantra der Erde]]<br />Synergie mit [[Steinschläger]] und [[Steinmantel]]
 
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| Pyromanten || [[Datei:Pyromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Feuer-Schaden]]
 
| Pyromanten || [[Datei:Pyromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Feuer-Schaden]]
| Kombinierbar mit [[Großflächenbrand]]. Meist zu speziell, um benutzt zu werden.
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| Synergie mit [[Mantra des Feuers]]<br />Synergie mit [[Großflächenbrand]]
 
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| Aeromanten || [[Datei:Aeromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Blitz-Schaden]]
 
| Aeromanten || [[Datei:Aeromanten-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 gg. [[Elementarschaden]]<br />Rüstung +10 gg. [[Blitz-Schaden]]
| Meist zu speziell, um benutzt zu werden.
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| Synergie mit [[Mantra des Blitzes]]
 
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| Spektral || [[Datei:Spektral-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (erfordert 9 [[Luftmagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Erdmagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Feuermagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Wassermagie]])
 
| Spektral || [[Datei:Spektral-(Elementarmagier)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (erfordert 9 [[Luftmagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Erdmagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Feuermagie]])<br />Rüstung +5 (erfordert 9 [[Wassermagie]])
| I.d.R. ist eine breite Verteilung der Attributpunkte weniger effektiv, als ein einziges Attribut zu maximieren.<br />Nützlich in Kombination mit [[Meister der Magie]].
+
| I.d.R. ist eine breite Verteilung der Attributpunkte weniger effektiv, als ein einziges zu maximieren.<br />Synergie mit [[Meister der Magie]]
 
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| Hauptmann || [[Datei:Hauptmann-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen [[Stumpf-Schaden]]spunkte)
 
| Hauptmann || [[Datei:Hauptmann-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen [[Stumpf-Schaden]]spunkte)
| Effektiv gegen Hämmer.<br />Stumpf-Schaden kommt eher selten vor.
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| Effektiv gegen Hämmer<br />Stumpf-Schaden kommt eher selten vor.
 
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| Eindringlings || [[Datei:Eindringlings-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen [[Stich-Schaden]]spunkte)
 
| Eindringlings || [[Datei:Eindringlings-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen [[Stich-Schaden]]spunkte)
| Effektiv gegen Bögen, Speere und viele Dolche. Beachte, dass teils Elementar-[[Präfix]]e verwendet werden, um solche Schutzversuche zu umgehen.
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| Effektiv gegen Bögen, Speere und viele Dolche
 
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| Saboteur || [[Datei:Saboteur-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen [[Hieb-Schaden]]spunkte)
 
| Saboteur || [[Datei:Saboteur-(Assassinen)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (gegen körperlichen Schaden)<br />Rüstung +10 (gegen [[Hieb-Schaden]]spunkte)
| Effektiv gegen Schwerter, Äxte, Sensen und viele Dolche. Beachte, dass teils Elementar-[[Präfix]]e verwendet werden, um solche Schutzversuche zu umgehen.
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| Effektiv gegen Schwerter, Äxte, Sensen und viele Dolche
 
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| Nachtpirscher || [[Datei:Nachtpirscher-(Assassinen)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (beim Angriff)
 
| Nachtpirscher || [[Datei:Nachtpirscher-(Assassinen)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +15 (beim Angriff)
| Vorsicht: Müsst ihr euch bewegen, verliert ihr den Rüstungsbonus.
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| Vorsicht: Müsst ihr fliehen, verliert ihr den Rüstungsbonus während der Flucht.
 
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=== [[Datei:Ritualist-icon.png]] Ritualist===
 
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| Schamanen || [[Datei:Schamanen-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Geistern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 2 oder mehr Geistern)<br />Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Geistern)
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| Schamanen || [[Datei:Schamanen-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Geistern)<br>Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 2 oder mehr Geistern)<br>Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Geistern)
| Das [[Siegel der Geister]] allein reicht schon aus und auch sonst ist die Bedingung leicht zu erfüllen. Beachte jedoch, dass meist Geister den Schaden abfangen sollen und somit der Spieler eher dann Schaden erleidet, wenn diese nicht vorhanden sind.
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| Geisterschmiede || [[Datei:Geisterschmiede-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Waffenzauber)
 
| Geisterschmiede || [[Datei:Geisterschmiede-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Waffenzauber)
| Die Bedingung ist zwar einfach zu erfüllen, kommt im Gegensatz zu Verzauberungen, Haltungen und Vorbereitung aber in wenigeren Builds permanent vor.<br />Guter Selbstschutz in Verbindung mit [[Waffe der Abwehr]] oder [[Unverwüstliche Waffe]].
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| Mystiker || [[Datei:Mystiker-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten)
 
| Mystiker || [[Datei:Mystiker-(Ritualisten)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten)
| Vorteil: Der Rüstungsbonus ist besser als bei vielen anderen und die Bedingung ist leicht zu erfüllen.<br />Nachteil: Die Bedingung ist häufiger nicht erfüllt als erfüllt, außer man kann es sich leisten, Fertigkeiten zu spammen.
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| Zenturio || [[Datei:Zenturio-(Paragon)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (unter dem Einfluss eines Schreis, Echos oder Anfeuerungsrufes)
 
| Zenturio || [[Datei:Zenturio-(Paragon)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +10 (unter dem Einfluss eines Schreis, Echos oder Anfeuerungsrufes)
| Die Bedingungen sind für viele Paragonbuilds erfüllt, gerade für den populären [[Imbagon]] jedoch nur mit Einschränkung.
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=== [[Datei:Derwisch-icon.png]] Derwisch===
 
=== [[Datei:Derwisch-icon.png]] Derwisch===
 
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| Windläufer || [[Datei:Windläufer-(Derwisch)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 1 oder mehr Verzauberungen)<br />Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 2 oder mehr Verzauberungen)<br />Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 3 oder mehr Verzauberungen)<br />Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 4 oder mehr Verzauberungen)
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| Windläufer || [[Datei:Windläufer-(Derwisch)-Befähigung icon.png]] || Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 1 oder mehr Verzauberungen)<br>Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 2 oder mehr Verzauberungen)<br>Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 3 oder mehr Verzauberungen)<br>Rüstung +5 (unter dem Einfluss von Folgendem: 4 oder mehr Verzauberungen)
| Bereits bei zwei Verzauberungen gleichwertig mit vielen anderen Befähigungen<br />Auch vier Verzauberungen sind nicht schwer zu erfüllen.<br />Im PvP ist eher von dieser Befähigung abzuraten, da hier Verzauberungsentferner Probleme bereiten und Builds eher auf wenige wichtige Verzauberungen beschränkt werden.
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| Verlassenen || [[Datei:Verlassenen-(Derwisch)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (wenn nicht unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberung)
 
| Verlassenen || [[Datei:Verlassenen-(Derwisch)-Befähigung icon.png]]||Rüstung +10 (wenn nicht unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberung)
| Durch den Rüstungsbonus (Mystik) im PvE und die recht starke Verzauberungsabhängigkeit vieler Builds eher selten nützlich.<br />Besonders Schutzverzauberungen des Mönchs arbeiten eher gegen diese Befähigung.
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[[Kategorie: Gegenstand]]
 
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