Bearbeiten von „Blut ist Kraft“

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Zuchtmeister Vanahk]] ([[Kodonur-Kreuzung (Mission)]])
 
**[[Zuchtmeister Vanahk]] ([[Kodonur-Kreuzung (Mission)]])
 
**[[Leutnant Vanahk]]  ([[Yahtendi-Schluchten]])
 
**[[Leutnant Vanahk]]  ([[Yahtendi-Schluchten]])
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== Verwandte Fertigkeiten ==
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*[[Blutritual]]
  
 
==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Der mögliche Energiegewinn bei 8–12 Blutmagie beträgt 5 * 0,33 = 1,65 Energiepunkte pro Sekunde, in den 10 Sekunden Wirkungsdauer also 16,5 Energiepunkte. Bei 13 Blutmagie steigt der mögliche Gewinn auf 19,8 Energiepunkte.
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*Der Energiegewinn bei Attributlevel 12 Blutmagie ist 5 X 0,33 = 1,65 Energiepunkte pro Sekunde, in den 10 Sekunden Wirkungsdauer also 16,5 Energiepunkte.
*Die maximale Energieregeneration beträgt 10 Pfeile. Kombiniert man Blut ist Kraft mit Fertigkeiten wie [[Energisch war Lee Sa]], verfällt also meist ein Teil des möglichen Energiegewinns, da man zusammen mit Blut ist Kraft und der natürlichen über eine Energierenegeration von 10 käme.
+
*Die Fertigkeit wird in Teambuilds für besonders schwierige PVE-Gebiete (z.B. [[Riss]], [[Unterwelt]]...) benutzt, in denen der Nekromant als "Mana-Batterie" dient: Mittels Blut ist Kraft versorgt der Nekromant den Mönch im Team mit Energie, dieser wiederum heilt den Nekromanten (siehe [[N/X BiP Supporter]] ).
*Es gibt die Möglichkeit, als 55hp-BiP mit [[Bluterneuerung]] oder anderer [[Regeneration|Lebenspunktregeneration]] zu spielen, sodass die Opferkosten nicht mehr ins Gewicht fallen.
+
*Es gibt dabei noch die Möglichkeit als 55-HP Nekromant-BiP zu spielen, denn wenn er sich einmal zu Tode geopfert hat, hat dieser wieder nur 1 "maximalen" HP und kann sich somit nie wieder "zu Tode" opfern.
:*Tötet man sich, kann man dieses Prinzip als [[1HP BiP]] noch weiter ausnutzen, denn die Opferkosten werden auf 0 abgerundet. Um wiederbelebt zu werden, muss man allerdings eine Fertigkeit wählen, die mit über 50% Lebenspunkten wiederbelebt.
 
*Helden wirken diese Verzauberung auf Gruppenmitglieder, die Zauberwirkerwaffen tragen, und auf solche, die einer Zauberwirker-Klasse angehören.
 
:*Trägt der Held ein Bündel, werden seine Waffen nicht erkannt.
 
 
 
== Anmerkungen ==
 
*Die Fertigkeit wird oft mit „BiP“ abgekürzt (vom englischen „Blood is Power“).
 
  
== Verwandte Fertigkeiten ==
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== Sonstiges ==
*{{fertigkeit icon|Blutritual}}
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Der englische Slangausdruck ist [[BiP]] (Blood is Power).
  
 
{{en|Blood is Power}}
 
{{en|Blood is Power}}
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