Bearbeiten von „Blutsbande“

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{{Infobox Fertigkeit
 
{{Infobox Fertigkeit
| name = Blutsbande
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|name=Blutsbande
| kampagne = Factions
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| klasse = Nekromant
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|klasse=Nekromant
| attribut = Blutmagie
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| typ = Verhexung
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|typ=Verzauberung
| energie = 5
+
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| aktivierung = 1
+
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| wiederaufladung = 8
+
|wiederaufladung=2
| prog1 = {{progression|Dauer|3|12}}
+
|prog1={{progression|Dauer|5|20}}
| prog2 = {{progression|[[Heilung|Lebenspunkterhalt]] bei Treffer|5|20}}
+
|prog2={{progression|[[Lebenspunkt]]-[[Regeneration]]|1|6}}
| prog3 = {{progression|Lebenspunkterhalt bei Tötung|20|100}}
+
|beschreibung={{p1|5|20|N}} Sekunden lang erfreut sich der [[Verbündete]] einer [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] von {{p1|+1|6|N}}, während Ihr selbst unter einer Lebenspunktdegeneration von -3 leidet.
| verursacht = Lebenspunktgewinn, Heilung
+
|kurzbeschreibung=
| nutzt = Tod, Angriff
+
{{p1|5|20|N}} Sekunden: Verbündeter (bzw. Ihr selbst)<sup>&#91;[[GuildWiki:Sic|sic]]&#93;</sup> hat {{p1|+1|6|N}} Lebenspunktregeneration. {{grau|Ihr habt -3 Lebenspunktdegeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.}}
| beschreibung =
 
{{p1|3|12|N}} Sekunden lang werden der Gegner und alle [[umstehend]]en Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete {{p1|5|20|N}} Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für {{p1|20|100|N}} Lebenspunkte geheilt.
 
| kurzbeschreibung =
 
Verhext den Gegner und umstehende Feinde ({{p1|3|12|N}} Sekunden). Verbündete, die diese Feinde treffen, erhalten {{p1|5|20|N}} Lebenspunkte. Wenn einer dieser verhexten Feinde stirbt, werden umstehende Verbündete für {{p1|20|100|N}} Lebenspunkte geheilt.
 
 
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
  
==Anmerkungen==
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==Ähnliche Fertigkeiten==
* Alle Verbündeten, die mit ihrer Waffe den verhexten Gegner angreifen, werden auf diese Weise geheilt.
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* {{Fertigkeit icon|Beruhigender Hauch}}
* Nützlich vor allem für schnell angreifende Nahkämpfer, da diese beim Ableben des Gegners zusätzlich noch einmal geheilt werden.
+
* {{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}}
* Vor allem Derwische profitieren: Da die Verhexung mehrere Gegner betrifft und der Derwisch mit der Sense mehrere Gegner angreift, erhält dieser auch gleich mehrfach die Heilung.
+
* {{Fertigkeit icon|Schild der Regeneration}}
* Der Erhalt von Lebenspunkten funktioniert auch mit [[Geist]]ern und [[Diener]]n. Die Endheilung zählt als Heilung und beeinflusst daher keine Geister.
+
* {{Fertigkeit icon|Wachsame Heilung}}
 +
* {{Fertigkeit icon|Wachsamer Geist}}
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
+
==Anmerkung zur deutschen Fertigkeitsbeschreibung==
*{{fertigkeit icon|Lebenssaat}}
+
*Die Kurzbeschreibung hat einen Redundanzfehler. In ihr heisst es zu anfang, dass man sich selbst als Ziel auswählen kann. Im Ergänzungstext heisst es wiederum, dass man sich nicht selbst als Ziel wählen kann.
*{{Fertigkeit icon|Dwaynas Leid}}
 
  
 
{{en|Blood Bond}}
 
{{en|Blood Bond}}
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