Bearbeiten von „Blutstein-Höhlen“
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{{Bug|''Eigentlich'' sollte jedes Monster jedem Spieler in der Gruppe einen Quest-Gegenstand fallen lassen. Jedoch kann es vorkommen, dass dies nicht geschieht.}} | {{Bug|''Eigentlich'' sollte jedes Monster jedem Spieler in der Gruppe einen Quest-Gegenstand fallen lassen. Jedoch kann es vorkommen, dass dies nicht geschieht.}} | ||
− | Das Verlies befindet sich im Südosten des [[Funkenschwärmersumpf]]es | + | Das Verlies befindet sich im Südosten des [[Funkenschwärmersumpf]]es und ist auch Teil der Mission [[Auf der Suche nach dem Blutstein]]. Diese Mission wird übrigens durch den Gravurenstein gestartet, der vor dem Verlies steht. Man sollte diesen also tunlichst nicht ansprechen. Ansonsten muss man die Primärquest durch Aufgeben abbrechen. |
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==Ebenen== | ==Ebenen== | ||
− | Dieses Verlies gehört zu den einfachen in Eye of the North und besteht aus 3 Ebenen, wo größtenteils verzauberte Waffen mit Schmiedemeister und Ettins wohnen. Gelegentlich findet man auch | + | Dieses Verlies gehört zu den einfachen in Eye of the North und besteht aus 3 Ebenen, wo größtenteils verzauberte Waffen mit Schmiedemeister und Ettins wohnen. Gelegentlich findet man auch Inkubusse, die einem durch ihre dauernden Rückzüge ordentlich auf den Geist gehen können. |
Die Ebenen sind echte Schnelldurchläufer und können in 5 bis 10 Minuten pro Ebene abgeschlossen werden. | Die Ebenen sind echte Schnelldurchläufer und können in 5 bis 10 Minuten pro Ebene abgeschlossen werden. | ||
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− | + | Während man im Verlies ist, steht man meistens unter den Auswirkungen der [[Aura des Blutsteins]]. Stirbt eine Kreatur, werden alle anderen Kreaturen in der Nähe um 20 Lebenspunkte geheilt. | |
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− | + | Als generelle Taktik ist zu empfehlen, immer zuerst die Schmiedemeister und Grab-Ettins zu töten, da bei ihrem Ableben alle weiteren verzauberten Schilder, Schwerter usw. ebenfalls sterben. | |
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− | + | Verzauberte Sensen "laufen" immer in Zweiergruppen herum und haben keinen Meister. | |
− | + | ===Ebene 1=== | |
+ | [[Bild:{{PAGENAME}} Karte Ebene 1.jpg|framed|center|Ebene 1]][[Bild:{{PAGENAME}}.jpg|right|250px|thumb|Der See mit Sargfeld]][[Bild:{{PAGENAME}}2.jpg|right|250px|thumb|Das Kerzenregal vor dem Ausgang]] | ||
+ | Nach dem Betreten der Ebene erkennt man schnell, worum es geht: In diesem Verlies stehen Fallen auf der Gefahrenliste ganz weit oben. Die Fallen können auch nicht ausgeschaltet werden. Schlussendlich ist man generell "dauervergiftet"; es gibt kaum ein Platz, wo einen die Giftpfeile verschießenden Fallen nicht erreichen. | ||
− | + | Des weiteren gibt es noch Feuer- und Giftschussanlagen, die sich in regelmäßigen Intervallen ein- und ausschalten. Es empfiehlt sich zu warten, bis sie kurz ausgeschaltet sind und man so unbeschadet passieren kann. | |
− | + | So begibt man sich nun auf den wenig spektakulären Weg zum Paranoia-Ettin. Dabei kommt man an einem See mit einem Sargfeld vorbei. Dort erscheinen einige Inkubusse. | |
− | + | Den Paranoia-Ettin kann man locken. Und zwar ziemlich gut. Man kann ihn einfach in die Giftfalle locken, die ihn regelrecht wegröstet. Ihn zu locken ist auch dringend notwendig: Die Inkubusinvasion hinter ihm möchte man auch nicht mit einem Krieger in den hinteren Reihen erleben. | |
− | + | Hat man dann auch die Inkubusse besiegt, geht's in Richtung Ausgang. Davor warten noch einige Ettins. Das Verlies-Schloss kann man mit dem Schlüssel vom Paranoia-Ettin öffnen. | |
+ | Insgesamt gibt es in der ersten Ebene etwas mehr als 60 Monster sowie eine verschlossene Truhe und zwei Bosse. | ||
====Sammler==== | ====Sammler==== | ||
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====Monster==== | ====Monster==== | ||
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*{{k}}20 [[Gruftflügel-Inkubus]] | *{{k}}20 [[Gruftflügel-Inkubus]] | ||
*{{n}}20 [[Blutdurst-Inkubus]] | *{{n}}20 [[Blutdurst-Inkubus]] | ||
*{{e}}20 [[Sturmwolken-Inkubus]] | *{{e}}20 [[Sturmwolken-Inkubus]] | ||
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*{{k}}24 [[Verzauberter Schild]] | *{{k}}24 [[Verzauberter Schild]] | ||
*{{d}}24 [[Verzauberte Sense]] | *{{d}}24 [[Verzauberte Sense]] | ||
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*{{k}}28 [[Grab-Ettin]] | *{{k}}28 [[Grab-Ettin]] | ||
*{{k}}28 [[Schmiedemeister]] | *{{k}}28 [[Schmiedemeister]] | ||
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*{{k}}20 [[Skelett-Hund]] | *{{k}}20 [[Skelett-Hund]] | ||
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=====Boss-Endgegner===== | =====Boss-Endgegner===== | ||
*{{k}} 28 [[Paranoia-Ettin]] | *{{k}} 28 [[Paranoia-Ettin]] | ||
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===Ebene 2=== | ===Ebene 2=== | ||
− | [[ | + | [[Bild:{{PAGENAME}} Karte Ebene 2.jpg|framed|center|Ebene 2]] |
Auch diese Ebene bietet keine großartig spannenden Laufwege. | Auch diese Ebene bietet keine großartig spannenden Laufwege. | ||
− | + | Zuerst kämpft man sich durch enge Gänge mit Ettins und ähnlichem Getier. Natürlich sind wieder jede Menge Fallen mit von der Partie. | |
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− | + | Danach kommt man in einer Halle an, die ganz im Stile des [[Reich der Qual|Reiches der Qual]] eingerichtet ist: große pinkfarbene Obelisken mit herunterlaufenden Glyphen und Säulen, die der erfahrene Guild-Wars-Spieler bereits aus den Nebeln her kennt. Außen stehen viele freundlich gesinnte Skelette, die nicht ans Angreifen denken. Innen stehen Skelette, die auf den ersten Blick auch freundlich gesinnt scheinen. In der Mitte ist der feindliche Kristall-Ettin, der von drei Verzauberten Sensen bewacht wird. Nähert man sich ihm, werden die Skelette in der Nähe feindlich. Die Skelette ganz außen gucken aber weiterhin einfach nur zu. Hat man den Kristall-Ettin getötet, muss man seinen Verlies-Schlüssel gar nicht so weit transportieren, um das Verlies-Schloss zu öffnen und sich zur nächsten Ebene zu begeben. | |
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*{{k}}20 [[Gruftflügel-Inkubus]] | *{{k}}20 [[Gruftflügel-Inkubus]] | ||
*{{n}}20 [[Blutdurst-Inkubus]] | *{{n}}20 [[Blutdurst-Inkubus]] | ||
*{{e}}20 [[Sturmwolken-Inkubus]] | *{{e}}20 [[Sturmwolken-Inkubus]] | ||
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*{{k}}24 [[Verzauberter Schild]] | *{{k}}24 [[Verzauberter Schild]] | ||
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*{{me}}20 [[Skelett-Illusionist]] | *{{me}}20 [[Skelett-Illusionist]] | ||
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*{{e}}20 [[Skelett-Zauberer]] | *{{e}}20 [[Skelett-Zauberer]] | ||
=====Boss-Endgegner===== | =====Boss-Endgegner===== | ||
*{{k}}28 [[Kristall-Ettin]] | *{{k}}28 [[Kristall-Ettin]] | ||
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===Ebene 3=== | ===Ebene 3=== | ||
− | [[ | + | [[Bild:{{PAGENAME}} Karte Ebene 3.jpg|framed|center|Ebene 3]][[Bild:{{PAGENAME}}3.jpg|right|250px|thumb|Der Blutstein]] |
− | Auf der dritten Ebene erwartet einen nicht viel Neues: Man begegnet hier nur noch verzauberten Waffen und Ettins. Auch diese Ebene ist übersät mit Fallen. Und wie kann man Monster und Fallen vereinen? Hier ist wieder Locken angesagt! Da die dritte Ebene von allen Ebenen am meisten Giftfallen bietet, ist sie im Vergleich zu den anderen eine der einfachsten. Es empfiehlt sich also definitiv einen Langbogen mitzuführen, da man so eine Gruppe der dummen | + | Auf der dritten Ebene erwartet einen nicht viel Neues: Man begegnet hier nur noch verzauberten Waffen und Ettins. Auch diese Ebene ist übersät mit Fallen. Und wie kann man Monster und Fallen vereinen? Hier ist wieder Locken angesagt! Da die dritte Ebene von allen Ebenen am meisten Giftfallen bietet, ist sie im Vergleich zu den anderen eine der einfachsten. Es empfiehlt sich also definitiv einen Langbogen mitzuführen, da man so eine Gruppe der dummen NPCs (Ettins) nach der anderen durch die Fallen locken kann und so nur noch die halbe Arbeit hat. |
Viele Monster gibt es aber auf dem Weg zum Endgegner und seinen Beschützern wirklich nicht. | Viele Monster gibt es aber auf dem Weg zum Endgegner und seinen Beschützern wirklich nicht. | ||
− | + | Also wird es Zeit für das Töten des Endgegners. Bevor man den so einfach töten kann, muss man die Gravierten Gebieter weglocken. Wenn möglich jede der beiden Gruppen einzeln... Aber wer auf ein Gemetzel steht und einen guten Tank hat, kann problemlos beide locken. Die Gruppen lassen sich recht einfach um Tanks scharen, sodass Flächenschaden schnell mal ein Leichenfeld (sofern man bei verzauberten Waffen von Leichen sprechen kann) produziert. Das geht recht fix, sogar noch bis zu einem Malus von 40% mit NPC-Verbündeten und Heroes. | |
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− | + | Die Endgegnergruppe ist ebenfalls einfach. | |
+ | Tötet einfach erst die Gravierten Gebieter, dann sterben auch die Verzauberten Sensen usw.! | ||
− | + | Danach ist der Eldritch-Ettin dran. Gut getankt ist hier halb gewonnen: Der Eldritch-Ettin hat nämlich nicht wirklich viele Lebenspunkte, und diese verliert er auch recht schnell. Nur Vorsicht vor seinen Fertigkeiten: Er deaktiviert beispielsweise für ca. 8 Sekunden alle eure Fertigkeiten oder macht sich für einige Sekunden unverwundbar. Trotz allem aber doch ein vergleichsweise einfach zu besiegender Boss. | |
====Monster==== | ====Monster==== | ||
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*{{k}}24 [[Verzauberter Schild]] | *{{k}}24 [[Verzauberter Schild]] | ||
*{{d}}24 [[Verzauberte Sense]] | *{{d}}24 [[Verzauberte Sense]] | ||
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**{{k}}[[Eldritch-Schlägel]] | **{{k}}[[Eldritch-Schlägel]] | ||
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*Nach Abschluss des Verlieses befindet man sich nach Ablauf von drei Minuten in Gadds Lager. | *Nach Abschluss des Verlieses befindet man sich nach Ablauf von drei Minuten in Gadds Lager. | ||