Bearbeiten von „BogrootSC“
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==A/P - Spearway== | ==A/P - Spearway== | ||
===Damage Dealer=== | ===Damage Dealer=== | ||
− | {{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Dunkle Flucht| | + | {{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Dunkle Flucht|"Zieht Euch zurück!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Waffe des Großen Zwergs|Rückzug des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=9|attr3=Befehlsgewalt|verteilung3=9||primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xlpZSHQ6M0kNQ7Y7irizZA}} |
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====Ausrüstung==== | ====Ausrüstung==== | ||
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==Der Weg zum Dungeon== | ==Der Weg zum Dungeon== | ||
− | Der A/N oder ein bzw. mehrere andere Spieler laufen aus [[Gadds Lager]] raus und durch den [[ | + | Der A/N oder ein bzw. mehrere andere Spieler laufen aus [[Gadds Lager]] raus und durch den [[Funkenschwärmer-Sumpf]] in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest von [[Giriff]] angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen. |
===Ebene 1=== | ===Ebene 1=== | ||
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Nun erscheint die [[Sumpfwurzel-Truhe]], welche geöffnet werden kann. Doch Vorsicht, hier stehen noch ein paar Gegnergruppen nahe bei der Truhe und so kann es etwas schwierig werden lebendig an seine Drops zu kommen. | Nun erscheint die [[Sumpfwurzel-Truhe]], welche geöffnet werden kann. Doch Vorsicht, hier stehen noch ein paar Gegnergruppen nahe bei der Truhe und so kann es etwas schwierig werden lebendig an seine Drops zu kommen. | ||
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==Tipps== | ==Tipps== | ||
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*Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Vertrauen ist gut!" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben. | *Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Vertrauen ist gut!" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben. | ||
*Es sollten auf Ebene 1 immer alle Gruppenmitglieder zum Portal zur nächsten Ebene laufen, um so zu garantieren, dass mindestens ein Gruppenmitglied lebendig dort ankommt. | *Es sollten auf Ebene 1 immer alle Gruppenmitglieder zum Portal zur nächsten Ebene laufen, um so zu garantieren, dass mindestens ein Gruppenmitglied lebendig dort ankommt. | ||
− | * | + | *Überall auf der 2.Ebene des Dungeons können [[Sturmwolken-Inkubus|Sturmwolken-Inkubusse]] auftauchen. Diese sind sehr gefährlich, da sie mittels eines Schreis Verzauberungen entfernen und [[Benommenheit]] verursachen können. Daher ist hier Vorsicht geboten. |
'''A/P Tipps''' | '''A/P Tipps''' | ||
*Es sollte immer die [[Waffe des Großen Zwergs]] auch dem Barbs gegeben werden, damit dieser ebenfalls erhöhten Schaden austeilen kann. | *Es sollte immer die [[Waffe des Großen Zwergs]] auch dem Barbs gegeben werden, damit dieser ebenfalls erhöhten Schaden austeilen kann. | ||
− | *Außerdem sollte immer erst dann und nur der Gegner angegriffen werden, der vom A/N " | + | *Außerdem sollte immer erst dann und nur der Gegner angegriffen werden, der vom A/N "gepingt" wird. |
'''A/N Tipps''' | '''A/N Tipps''' | ||
− | *Bei [[Khabuus]] sollten erst die kleinen | + | *Bei [[Khabuus]] sollten erst die kleinen Gruppen vor ihm zur Gruppe gelockt und getötet werden. |
− | *Der A/N ist der | + | *Der A/N ist der Caller und muss somit die wichtigsten Gegner zuerst ancallen. Hier wären bei einer normalen Gruppe zuerst die [[Ophil-Nahualli]] anzupingen, oder beim [[Ophil-Patriarch]] dieser allein. |
==Abkürzungen und Begriffserklärungen== | ==Abkürzungen und Begriffserklärungen== | ||
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*Mit diesem Speedclear wird das [[Frosch-Zepter]] gefarmt. | *Mit diesem Speedclear wird das [[Frosch-Zepter]] gefarmt. | ||
*Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden. | *Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden. | ||
− | *Es ist wichtig, dass nur die Quest [[Giriffs Krieg]] angenommen wird, da dort der Endgegner [[Khabuus]] ist und dieser einfacher zu töten ist. Sollten beide Quests, also Giriffs Krieg und [[Tekks' Krieg]] | + | *Es ist wichtig, dass nur die Quest [[Giriffs Krieg]] angenommen wird, da dort der Endgegner [[Khabuus]] ist und dieser einfacher zu töten ist. Sollten beide Quests, also Giriffs Krieg und [[Tekks' Krieg]] angenommen worden sein, so muss der Speed Clear abgebrochen werden, da in diesem Fall auf der ersten Ebene keiner der beiden Frosch-Kämpfer gewinnt und somit das Tor nicht geöffnet werden kann. |
==Weblinks== | ==Weblinks== |