Bearbeiten von „BogrootSC“

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==A/P - Spearway==
 
==A/P - Spearway==
 
===Damage Dealer===
 
===Damage Dealer===
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Dunkle Flucht|variabel|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Waffe des Großen Zwergs|Rückzug des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=9|attr3=Befehlsgewalt|verteilung3=9||primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xlpZSHQ6M0kNQ7Y7irizZA}}
+
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Dunkle Flucht|"Zieht Euch zurück!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Waffe des Großen Zwergs|Rückzug des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=9|attr3=Befehlsgewalt|verteilung3=9||primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xlpZSHQ6M0kNQ7Y7irizZA}}
 
 
'''Variable Fertigkeit'''
 
*{{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}}
 
*{{fertigkeit icon|Gute Reise}}
 
  
 
====Ausrüstung====
 
====Ausrüstung====
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==Der Weg zum Dungeon==
 
==Der Weg zum Dungeon==
Der A/N oder ein bzw. mehrere andere Spieler laufen aus [[Gadds Lager]] raus und durch den [[Funkenschwärmersumpf]] in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest von [[Giriff]] angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.
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Der A/N oder ein bzw. mehrere andere Spieler laufen aus [[Gadds Lager]] raus und durch den [[Funkenschwärmer-Sumpf]] in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest von [[Giriff]] angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.
  
 
===Ebene 1===
 
===Ebene 1===
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Nun erscheint die [[Sumpfwurzel-Truhe]], welche geöffnet werden kann. Doch Vorsicht, hier stehen noch ein paar Gegnergruppen nahe bei der Truhe und so kann es etwas schwierig werden lebendig an seine Drops zu kommen.
 
Nun erscheint die [[Sumpfwurzel-Truhe]], welche geöffnet werden kann. Doch Vorsicht, hier stehen noch ein paar Gegnergruppen nahe bei der Truhe und so kann es etwas schwierig werden lebendig an seine Drops zu kommen.
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==Tipps==
 
==Tipps==
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*Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Vertrauen ist gut!" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
 
*Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Vertrauen ist gut!" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
 
*Es sollten auf Ebene 1 immer alle Gruppenmitglieder zum Portal zur nächsten Ebene laufen, um so zu garantieren, dass mindestens ein Gruppenmitglied lebendig dort ankommt.
 
*Es sollten auf Ebene 1 immer alle Gruppenmitglieder zum Portal zur nächsten Ebene laufen, um so zu garantieren, dass mindestens ein Gruppenmitglied lebendig dort ankommt.
*An etlichen Stellen auf der Ebene 2 des Dungeons können [[Sturmwolken-Inkubus|Sturmwolken-Inkuben]] auftauchen. Diese sind sehr gefährlich, da sie durch [[Seelen zerreißender Schrei]] Verzauberungen entfernen und [[Benommenheit]] verursachen können. Daher ist hier Vorsicht geboten.
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*Überall auf der 2.Ebene des Dungeons können [[Sturmwolken-Inkubus|Sturmwolken-Inkubusse]] auftauchen. Diese sind sehr gefährlich, da sie mittels eines Schreis Verzauberungen entfernen und [[Benommenheit]] verursachen können. Daher ist hier Vorsicht geboten.
  
 
'''A/P Tipps'''
 
'''A/P Tipps'''
 
*Es sollte immer die [[Waffe des Großen Zwergs]] auch dem Barbs gegeben werden, damit dieser ebenfalls erhöhten Schaden austeilen kann.
 
*Es sollte immer die [[Waffe des Großen Zwergs]] auch dem Barbs gegeben werden, damit dieser ebenfalls erhöhten Schaden austeilen kann.
*Außerdem sollte immer erst dann und nur der Gegner angegriffen werden, der vom A/N "angecallt" wird.
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*Außerdem sollte immer erst dann und nur der Gegner angegriffen werden, der vom A/N "gepingt" wird.
  
 
'''A/N Tipps'''
 
'''A/N Tipps'''
*Bei [[Khabuus]] sollten erst die kleinen Gegnergruppen vor ihm zur Gruppe gelockt und getötet werden.
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*Bei [[Khabuus]] sollten erst die kleinen Gruppen vor ihm zur Gruppe gelockt und getötet werden.
*Der A/N ist der "Caller" und muss somit die wichtigsten Gegner zuerst ancallen. Hier wären bei einer normalen Gruppe zuerst die [[Ophil Nahualli]] anzucallen, oder beim [[Ophil-Patriarch]] auf Ebene 2 dieser allein.
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*Der A/N ist der Caller und muss somit die wichtigsten Gegner zuerst ancallen. Hier wären bei einer normalen Gruppe zuerst die [[Ophil-Nahualli]] anzupingen, oder beim [[Ophil-Patriarch]] dieser allein.
  
 
==Abkürzungen und Begriffserklärungen==
 
==Abkürzungen und Begriffserklärungen==
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*Mit diesem Speedclear wird das [[Frosch-Zepter]] gefarmt.
 
*Mit diesem Speedclear wird das [[Frosch-Zepter]] gefarmt.
 
*Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.
 
*Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.
*Es ist wichtig, dass nur die Quest [[Giriffs Krieg]] angenommen wird, da dort der Endgegner [[Khabuus]] ist und dieser einfacher zu töten ist. Sollten beide Quests, also Giriffs Krieg und [[Tekks' Krieg]], angenommen worden sein, so muss sichergestellt werden, dass mehr Gruppenmitglieder die Quest Giriffs Krieg anstatt Tekks Krieg angenommen haben. Sollte das nicht der Fall sein, so muss der Speed Clear abgebrochen werden, da in diesem Fall auf der ersten Ebene keiner der beiden Frosch-Kämpfer gewinnt und somit das Tor nicht geöffnet werden kann.
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*Es ist wichtig, dass nur die Quest [[Giriffs Krieg]] angenommen wird, da dort der Endgegner [[Khabuus]] ist und dieser einfacher zu töten ist. Sollten beide Quests, also Giriffs Krieg und [[Tekks' Krieg]] angenommen worden sein, so muss der Speed Clear abgebrochen werden, da in diesem Fall auf der ersten Ebene keiner der beiden Frosch-Kämpfer gewinnt und somit das Tor nicht geöffnet werden kann.
  
 
==Weblinks==
 
==Weblinks==
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