Bearbeiten von „Der letzte Tag bricht an“

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|questgeber=[[Glints Vision]]
 
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|benötigter quest=Verteidigt Droknars Schmiede
 
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|folgequest=Der Ursprung der Titanen
 
 
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*'''Empfohlene Gruppenzusammensetzung''': 1 Mönch (mit [[Löschen]], weil die Titanen einen gerne in Brand setzen), 1 [[Dienermeister]], 1 Erdmagier mit Abwehrzauber gegen Elemente und gegen Nahkampf sowie z.B. 1 Mesmer, um die gegnerischen Elementarmagier zu unterbrechen oder mit [[Rückschlag]] schachmatt zu setzen. Bis auf den Mönch sollten alle mit [[Siegel der Wiederbelebung]] ausgestattet sein.
 
*'''Empfohlene Gruppenzusammensetzung''': 1 Mönch (mit [[Löschen]], weil die Titanen einen gerne in Brand setzen), 1 [[Dienermeister]], 1 Erdmagier mit Abwehrzauber gegen Elemente und gegen Nahkampf sowie z.B. 1 Mesmer, um die gegnerischen Elementarmagier zu unterbrechen oder mit [[Rückschlag]] schachmatt zu setzen. Bis auf den Mönch sollten alle mit [[Siegel der Wiederbelebung]] ausgestattet sein.
  
*'''Vorgehen''': Beim Start vom Grenztor begebt ihr euch auf direktem Weg zu König Adelbern. Zunächst müsst ihr ein paar starke Charr-Trupps besiegen, was eurem [[Dienermeister]] Gelegenheit gibt, einen Fleischgolem und einige Knochenteufel zur Verstärkung zu beleben. Sobald ihr um die Ecke kommt und Adelbern im Menü als Verbündeter erscheint, müsst ihr euch beeilen: Der Gute stürzt sich gleich ins Getümmel gegen den ersten Trupp von Titanen und Charr. Bei den Trupps immer zuletzt (!) die [[Armageddon-Lord]]s töten - da sie als Titanen sich zu vielen neuen Gegnern teilen, wenn sie sterben. Immer zuerst die Funken der Titanen, dann die Charr, dann die Armageddon-Lords - und sind sie tot, auch die entstehenden [[Erhabener Schlackekoloss|erhabenen Schlackekolosse]] und [[Titanenfaust|Titanenfäuste]] usw. töten. Habt ihr den ersten Trupp getötet, kommen langsam nacheinander die nächsten angelaufen.
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*'''Vorgehen''': Beim Start vom Grenztor begebt ihr euch auf direktem Weg zu König Adelbern. Zunächst müsst ihr ein paar starke Charr-Trupps besiegen, was eurem [[Dienermeister]] Gelegenheit gibt, einige Fleischgolems und Knochenteufel zur Verstärkung zu beleben. Sobald ihr um die Ecke kommt und Adelbern im Menü als Verbündeter erscheint, müsst ihr euch beeilen: Der Gute stürzt sich gleich ins Getümmel gegen den ersten Trupp von Titanen und Charr. Bei den Trupps immer zuletzt (!) die [[Armageddon-Lord]]s töten - da sie als Titanen sich zu vielen neuen Gegnern teilen, wenn sie sterben. Immer zuerst die Funken der Titanen, dann die Charr, dann die Armageddon-Lords - und sind sie tot, auch die entstehenden [[Erhabener Schlackekoloss|erhabenen Schlackekolosse]] und [[Titanenfaust|Titanenfäuste]] usw. töten. Habt ihr den ersten Trupp getötet, kommen langsam nacheinander die nächsten angelaufen.
 
*Ein "Ping" auf dem Kompass bezeichnet die Gegner, die für den Quest zählen - lauft ihnen ein kleines Stück entgegen. Aber passt auf, dass ihr nicht andere Gegner anlockt!
 
*Ein "Ping" auf dem Kompass bezeichnet die Gegner, die für den Quest zählen - lauft ihnen ein kleines Stück entgegen. Aber passt auf, dass ihr nicht andere Gegner anlockt!
  
 
*'''Zusätzliche Tipps''':  
 
*'''Zusätzliche Tipps''':  
**Bei [[Die Gunst der Götter|Gunst]] kann bei der nahegelegenen [[Lyssa-Statue]] (im "Theater" auf dem Weg zu den Ruinen von Surmia) der [[Segen]] [[Huld der Götter]] abgeholt und so ein Moral-Bonus von bis zu +10% für Eure Gruppe erhalten werden. Und das geht so: Vor der Lyssa-Statue hinknien, indem man /kneel im Chatfenster eingibt, anschließend den erscheinenden [[Lyssas Genius]] fünf mal ansprechen (jeweils gibt es gegen Zahlung von 75 Gold einen Moral-Bonus von +2 %).
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**Habt Ihr [[Eye of the North]], dann ist der [[Ebon-Vorhut]]-Titel hier sehr nützlich, weil er Rüstung gegen Charr gibt und außerdem Energie und Adrenalin. **Auch Ebon-Vorhut-Fertigkeiten sind sehr nützlich, weil sie gegen Charr helfen, wie etwa [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]].  
**Ebon-Vorhut-Fertigkeiten sind sehr nützlich, weil sie gegen Charr helfen, wie etwa [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]. Außerdem sollte der Ebon-Vorhut-Titel aktiviert werden, damit ihr vom [[Rebellenschrei]] profitiert.
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**[[Herbeirufstein]]e machen hier besondes viel Sinn, um das Manko - nur 4 Teammitglieder beim Start von Grenztor - etwas auszugleichen.  
**[["Rettet Euch selbst!"]] hilft gegen die starken Titanen. Jedoch sollte hierbei die [[Effektstapelung]] mit dem Rebellenschrei beachtet werden.
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**[[Kalte Rüstung]] kann gegen Brennen helfen.
**[[Herbeirufstein]]e machen hier besondes viel Sinn, um das Manko - nur 4 Teammitglieder beim Start von Grenztor - etwas auszugleichen.
 
**Mit einer größeren Gruppe hat man es um einiges leichter. Siehe dazu unter [[Der letzte Tag bricht an#Hinweise|Hinweise]].
 
 
 
*'''König Adelbern nicht auslösen''':
 
**Mit etwas Geduld und einem [[Held]]en ist es möglich, alle Titanen-Gruppen zu besiegen, ohne König Adelbern und seine Gruppe zu aktivieren. Der Grund: Nur Spieler aktivieren König Adelbern, wenn sie ihm zu nahe kommen, nicht jedoch Helden. Für unten beschriebenes Vorgehen eignen sich alle Helden, die keine Nahkämpfer sind.
 
***Geht nach dem Verlassen der Ruinen von Surmia nicht nach links in Richtung König Adelbern sondern haltet Euch rechts und geht so in weitem Bogen um den Kampfplatz herum.
 
***Beseitigt die Gegner, die ihr unterwegs trefft.
 
***Sobald ihr um den Kampfplatz herumgelaufen seid und Euch ihm von hinten nähert, solltet ihr sehr vorsichtig vorgehen.
 
***Jetzt kommt der Held zum Einsatz: Bleibt selbst im Hintergrund (etwas außerhalb des Aggrokreises der Gegner), schickt den Helden mit Hilfe der Flagge vor. Lasst ihn die Gegner angreifen; sobald diese reagieren flaggt ihn zu Euch zurück (eventuell muss man ihn für kurze Zeit auf "Kampf vermeiden" stellen). Jetzt kommt er zu Euch zurückgelaufen mit der Gegnergruppe im Schlepptau.
 
***So könnt ihr schrittweise alle Gegnergruppen beseitigen, ohne dass König Adelbern auch nur einen Kratzer abbekommt. Allerdings braucht es etwas Zeit.
 
**Wenn man direkt am Anfang des Gebietes Richtung Süden läuft und somit einen großen Bogen um Adelbern macht, kann man schon die hinteren 3 von 5 Gruppen ausschalten, ohne dass Adelbern aktiviert wird. Erst bei der 4. Gruppe wird er dann hinzustoßen.
 
  
 
==Dialog==
 
==Dialog==
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**{{E}} 24 (26) [[Charr-Flammenherr]]
 
**{{E}} 24 (26) [[Charr-Flammenherr]]
  
==Hinweise==
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==Hinweis==
*Die Dauer des Quests beträgt ungefähr 10 bis 30 Minuten.
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*Die Dauer des Quests beträgt ungefähr 20 bis 45 Minuten.
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*Mit S-Way-Helden ist die Quest einfach und schnell zu schaffen - ca. 15 Minuten.
 
*Die normale Gruppengröße beträgt 4 Personen, kann aber auch höher sein.
 
*Die normale Gruppengröße beträgt 4 Personen, kann aber auch höher sein.
**6 Personen - dazu muss man von der [[Jakbiegung]] oder dem [[Borlispass]] starten, hat aber den Nachteil, dass man sich mit der Gruppe durch das ganze Gebiet kämpfen muss.
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**6 Personen - dazu muss man von der [[Jakbiegung]] starten, hat aber den Nachteil, dass man sich mit der Gruppe durch das ganze Gebiet kämpfen muss.
 
**8 Personen - dazu muss man vom [[Tempel der Zeitalter]] starten, allerdings ist hier der Weg deutlich weiter.
 
**8 Personen - dazu muss man vom [[Tempel der Zeitalter]] starten, allerdings ist hier der Weg deutlich weiter.
 
**Sollte man dennoch besiegt werden und zum Außenposten zurück reisen, bleiben Spieler auch dann in der Gruppe, wenn die maximale Gruppengröße im [[Grenztor]] (4) überschritten wird. Helden und Gefolgsleute hingegen verlassen in diesem Fall die Gruppe.
 
**Sollte man dennoch besiegt werden und zum Außenposten zurück reisen, bleiben Spieler auch dann in der Gruppe, wenn die maximale Gruppengröße im [[Grenztor]] (4) überschritten wird. Helden und Gefolgsleute hingegen verlassen in diesem Fall die Gruppe.
 
{{en|The Last Day Dawns}}
 
{{en|The Last Day Dawns}}
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