Bearbeiten von „Der letzte Tag bricht an“
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|benötigter quest=Verteidigt Droknars Schmiede | |benötigter quest=Verteidigt Droknars Schmiede | ||
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*'''Empfohlene Gruppenzusammensetzung''': 1 Mönch (mit [[Löschen]], weil die Titanen einen gerne in Brand setzen), 1 [[Dienermeister]], 1 Erdmagier mit Abwehrzauber gegen Elemente und gegen Nahkampf sowie z.B. 1 Mesmer, um die gegnerischen Elementarmagier zu unterbrechen oder mit [[Rückschlag]] schachmatt zu setzen. Bis auf den Mönch sollten alle mit [[Siegel der Wiederbelebung]] ausgestattet sein. | *'''Empfohlene Gruppenzusammensetzung''': 1 Mönch (mit [[Löschen]], weil die Titanen einen gerne in Brand setzen), 1 [[Dienermeister]], 1 Erdmagier mit Abwehrzauber gegen Elemente und gegen Nahkampf sowie z.B. 1 Mesmer, um die gegnerischen Elementarmagier zu unterbrechen oder mit [[Rückschlag]] schachmatt zu setzen. Bis auf den Mönch sollten alle mit [[Siegel der Wiederbelebung]] ausgestattet sein. | ||
− | *'''Vorgehen''': Beim Start vom Grenztor begebt ihr euch auf direktem Weg zu König Adelbern. Zunächst müsst ihr ein paar starke Charr-Trupps besiegen, was eurem [[Dienermeister]] Gelegenheit gibt, | + | *'''Vorgehen''': Beim Start vom Grenztor begebt ihr euch auf direktem Weg zu König Adelbern. Zunächst müsst ihr ein paar starke Charr-Trupps besiegen, was eurem [[Dienermeister]] Gelegenheit gibt, einige Fleischgolems und Knochenteufel zur Verstärkung zu beleben. Sobald ihr um die Ecke kommt und Adelbern im Menü als Verbündeter erscheint, müsst ihr euch beeilen: Der Gute stürzt sich gleich ins Getümmel gegen den ersten Trupp von Titanen und Charr. Bei den Trupps immer zuletzt (!) die [[Armageddon-Lord]]s töten - da sie als Titanen sich zu vielen neuen Gegnern teilen, wenn sie sterben. Immer zuerst die Funken der Titanen, dann die Charr, dann die Armageddon-Lords - und sind sie tot, auch die entstehenden [[Erhabener Schlackekoloss|erhabenen Schlackekolosse]] und [[Titanenfaust|Titanenfäuste]] usw. töten. Habt ihr den ersten Trupp getötet, kommen langsam nacheinander die nächsten angelaufen. |
*Ein "Ping" auf dem Kompass bezeichnet die Gegner, die für den Quest zählen - lauft ihnen ein kleines Stück entgegen. Aber passt auf, dass ihr nicht andere Gegner anlockt! | *Ein "Ping" auf dem Kompass bezeichnet die Gegner, die für den Quest zählen - lauft ihnen ein kleines Stück entgegen. Aber passt auf, dass ihr nicht andere Gegner anlockt! | ||
*'''Zusätzliche Tipps''': | *'''Zusätzliche Tipps''': | ||
− | ** | + | **Habt Ihr [[Eye of the North]], dann ist der [[Ebon-Vorhut]]-Titel hier sehr nützlich, weil er Rüstung gegen Charr gibt und außerdem Energie und Adrenalin. **Auch Ebon-Vorhut-Fertigkeiten sind sehr nützlich, weil sie gegen Charr helfen, wie etwa [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]]. |
− | **Ebon-Vorhut-Fertigkeiten sind sehr nützlich, weil sie gegen Charr helfen, wie etwa [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] | + | **[[Herbeirufstein]]e machen hier besondes viel Sinn, um das Manko - nur 4 Teammitglieder beim Start von Grenztor - etwas auszugleichen. |
− | + | **[[Kalte Rüstung]] kann gegen Brennen helfen. | |
− | **[[Herbeirufstein]]e machen hier besondes viel Sinn, um das Manko - nur 4 Teammitglieder beim Start von Grenztor - etwas auszugleichen. | ||
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==Dialog== | ==Dialog== | ||
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**{{E}} 24 (26) [[Charr-Flammenherr]] | **{{E}} 24 (26) [[Charr-Flammenherr]] | ||
− | == | + | ==Hinweis== |
− | *Die Dauer des Quests beträgt ungefähr | + | *Die Dauer des Quests beträgt ungefähr 20 bis 45 Minuten. |
+ | *Mit S-Way-Helden ist die Quest einfach und schnell zu schaffen - ca. 15 Minuten. | ||
*Die normale Gruppengröße beträgt 4 Personen, kann aber auch höher sein. | *Die normale Gruppengröße beträgt 4 Personen, kann aber auch höher sein. | ||
− | **6 Personen - dazu muss man von der [[Jakbiegung | + | **6 Personen - dazu muss man von der [[Jakbiegung]] starten, hat aber den Nachteil, dass man sich mit der Gruppe durch das ganze Gebiet kämpfen muss. |
**8 Personen - dazu muss man vom [[Tempel der Zeitalter]] starten, allerdings ist hier der Weg deutlich weiter. | **8 Personen - dazu muss man vom [[Tempel der Zeitalter]] starten, allerdings ist hier der Weg deutlich weiter. | ||
**Sollte man dennoch besiegt werden und zum Außenposten zurück reisen, bleiben Spieler auch dann in der Gruppe, wenn die maximale Gruppengröße im [[Grenztor]] (4) überschritten wird. Helden und Gefolgsleute hingegen verlassen in diesem Fall die Gruppe. | **Sollte man dennoch besiegt werden und zum Außenposten zurück reisen, bleiben Spieler auch dann in der Gruppe, wenn die maximale Gruppengröße im [[Grenztor]] (4) überschritten wird. Helden und Gefolgsleute hingegen verlassen in diesem Fall die Gruppe. | ||
{{en|The Last Day Dawns}} | {{en|The Last Day Dawns}} |