Bearbeiten von „Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx“

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====Mögliche Lösungswege für Teil 2====
 
====Mögliche Lösungswege für Teil 2====
  
Generell ist wichtig:  
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Generell ist wichtig: Setzt gegen Mallyx keine Zustände und Verhexungen ein, da er sich durch sie heilt. Deaktiviert entsprechende Fertigkeiten bei Helden ebenso, wie Verzauberungen.
* Setzt gegen Mallyx keine Zustände und Verhexungen ein, da er sich durch sie mit Hilfe von [[Verzehr der Qual]] um 300 Lebenspunkte pro Verhexung oder Zustand heilt. Deaktiviert entsprechende Fertigkeiten bei Helden.
 
* Auch Verzauberungen sollte man nicht einsetzen und bei Helden deaktivieren, da sonst Mallyx' Fertigkeit [[Verzauberung bannen]] schnell zum Problem wird.
 
  
=====Taktik 1: Mallyx außerhalb der Zitadelle besiegen=====
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=====Taktik 1: Mallyx in seiner Zitadelle besiegen =====
  
Mit Abstand am einfachsten ist es, außerhalb seiner Zitadelle gegen Mallyx zu kämpfen – denn hier gibt es keine Umgebungseffekte durch seine Geister und keine auftauchenden zusätzlichen Gegner. Diese Taktik nennt sich "Skipway" (von Englisch "to skip", also "überspringen"), weil sie erfordert, die Videosequenz vor dem Kampf gegen Mallyx zu überspringen. Und das geht so:
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Das Naheliegendste ist natürlich, Mallyx in seiner Zitadelle zu besiegen. Wenn ihr das vorhabt, ist folgendes sinnvoll:  
 
 
* Noch ''bevor'' (!) der letzte Gegner der letzten Gegnerwelle getötet wird, stellt sich ein Spieler rechtzeitig direkt vor das noch verschlossene Tor zum Inneren der Zitadelle.
 
* Das Team tötet den letzten Gegner, das Tor öffnet sich, der Spieler vor dem Tor läuft frühestmöglich hinein - also noch während das Fallgatter hochgezogen wird.
 
* Alle Spieler überspringen ''sofort'' die Videosequenz. Dies geht am schnellsten durch drücken der Esc-Taste, nicht nur über den Button.
 
* Wenn ihr schnell genug ward, dann ist das Tor nun noch nicht hinter den Spielern wieder zugefallen, sondern noch für einen Moment offen. Die Gruppe verlässt die Zitadelle sofort wieder. Das Tor fällt in diesem Fall dann nicht mehr zu. 
 
* Jetzt bleibt Zeit, Euch für den Kampf gegen Mallyx bereit zu machen und zum Beispiel Verhexungen, Verzauberungen und Zustandsverteiler bei Helden zu deaktivieren.
 
* Wenn Ihr soweit seid, dann geht ein Spieler zurück in die Zitadelle und lockt Mallyx an, bis er herauskommt. Mallyx wird zunächst noch als Verbündeter angezeigt. Nähert man sich ihm weit genug, dann beginnt er einen Monolog ("Dies ist mein Reich..."). Anschließend wird er feindlich und verfolgt die Spieler sehr weit - es ist ein Leichtes, ihn bis auf den großen Platz zu locken. Das sollte man auch tun - denn: Der Kampf sollte nicht direkt vor dem Tor ausgetragen werden, da die Spieler durch [[Herbeirufen der Schatten]] teleportiert werden, und somit eventuell wieder in die Zitadelle geraten, was lästig werden kann.
 
* Obwohl sich Mallyx außerhalb befindet, erscheinen die beiden erwähnten zusätzlichen Gegnergruppen (beim Absinken von Mallyx' Lebenspunkten auf 80 bzw. 50 %) nicht außerhalb sondern im Inneren der Zitadelle, was den Kampf zusätzlich deutlich erleichtert.
 
 
 
=====Taktik 2: Mallyx in seiner Zitadelle besiegen =====
 
 
 
Weitaus schwieriger ist es, Mallyx in seiner Zitadelle zu besiegen. Wenn ihr das vorhabt, ist folgendes sinnvoll:  
 
 
* Beseitigt die Umgebungseffekte, indem ihr Mallyx' Geister tötet. Am besten eignen sich hierfür [[Wütendes Starren]].
 
* Beseitigt die Umgebungseffekte, indem ihr Mallyx' Geister tötet. Am besten eignen sich hierfür [[Wütendes Starren]].
 
* Es ist auch möglich, Mallyx zu besiegen, ohne vorher die Geister zu beseitigen.  
 
* Es ist auch möglich, Mallyx zu besiegen, ohne vorher die Geister zu beseitigen.  
** Wenn ihr dies tun wollt, müsst Ihr Euch jedoch wegen des Umgebungseffekts [[Hemmende Energie]] für einen langen Kampf mit wenig bzw. keiner Energie rüsten. Insbesondere die Wiederbelebung eines Gruppenmitglieds kann auf Grund der Energieprobleme zum Problem werden, weshalb sich [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] und/oder das [[Siegel der Wiederkehr]] empfehlen. Da der Energieentzug durch [[Hemmende Energie]] auch jedes Mal erfolgt, wenn ihr angreift, empfiehlt es sich für Zauberwirker, Mallyx nicht anzugreifen, sondern die Energie für Zauber und andere Fertigkeiten aufzusparen.
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** Wenn ihr dies tun wollt, müsst Ihr Euch jedoch wegen des Umgebungseffekts [[Hemmende Energie]] für einen langen Kampf mit wenig bzw. keiner Energie rüsten. Insbesondere die Wiederbelebung eines Gruppenmitglieds kann auf Grund der Energieprobleme zum Problem werden, weshalb sich [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] und/oder das [[Siegel der Wiederkehr]] empfehlen.
 
** Direkt am Eingangstor sind nicht alle Umgebungseffekte wirksam, insbesondere nicht [[Hemmende Energie]]. Hier kann die Gruppe zeitweise kurz regenerieren. Allerdings nur solange Mallyx Euch nicht mit [[Herbeirufen der Schatten]] zu sich teleportiert.
 
** Direkt am Eingangstor sind nicht alle Umgebungseffekte wirksam, insbesondere nicht [[Hemmende Energie]]. Hier kann die Gruppe zeitweise kurz regenerieren. Allerdings nur solange Mallyx Euch nicht mit [[Herbeirufen der Schatten]] zu sich teleportiert.
 
* Schützt die Gruppe vor Mallyx' enormem Schaden. Da [[Schutzgeist]] hier praktisch nicht einsetzbar ist, leistet besonders [[Unterschlupf]] hierfür gute Dienste, am besten ergänzt durch Fertigkeiten zum Blocken, wie [[Verschiebung]] oder [[Verteidigungshymne]]. Zur Beseitigung der Energieprobleme eignet sich [[Seelenverflechtung]], da es nur 5 Energie benötigt, die Energiekosten der genannten Geister deutlich reduziert und diese Fertigkeiten sofort wiederauflädt.
 
* Schützt die Gruppe vor Mallyx' enormem Schaden. Da [[Schutzgeist]] hier praktisch nicht einsetzbar ist, leistet besonders [[Unterschlupf]] hierfür gute Dienste, am besten ergänzt durch Fertigkeiten zum Blocken, wie [[Verschiebung]] oder [[Verteidigungshymne]]. Zur Beseitigung der Energieprobleme eignet sich [[Seelenverflechtung]], da es nur 5 Energie benötigt, die Energiekosten der genannten Geister deutlich reduziert und diese Fertigkeiten sofort wiederauflädt.
 
* Bietet möglichst wenig Angriffsfläche für seine Fertigkeiten, beachtet also die Wirkungsweise dieser.
 
* Bietet möglichst wenig Angriffsfläche für seine Fertigkeiten, beachtet also die Wirkungsweise dieser.
  
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=====Taktik 2: Mallyx außerhalb der Zitadelle besiegen=====
  
==Dialoge und Zitate==
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Am einfachsten ist es, außerhalb seiner Zitadelle gegen Mallyx zu kämpfen – denn hier gibt es keine Umgebungseffekte durch seine Geister und keine auftauchenden zusätzlichen Gegner. Das lässt sich allerdings nur mittels eines Bugs bewerkstelligen:
'''Zu Anfang.'''
 
:'''Hohepriester Zhellix:''' ''Ich beginne jetzt mit dem Ritual, das Euch das Tor zur Zitadelle von Mallyx dem Unnachgiebigen öffnet. Wehrt alle Angriffe ab, bis ich damit fertig bin.''
 
  
'''Im Kampf (Teil 1)'''
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* Noch ''bevor'' (!) der letzte Gegner der letzten Gegnerwelle getötet wird, stellt sich ein Spieler bereits direkt vor das noch verschlossene Tor zum Inneren der Zitadelle.
:'''Hohepriester Zhellix:''' ''Haltet Sie auf! Ich brauche mehr Zeit, um das Ritual zu vollenden!''
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* Das Team tötet den letzten Gegner, das Tor öffnet sich, der Spieler vor dem Tor läuft frühestmöglich hinein - also noch während das Fallgatter hochgezogen wird.
 
+
* Alle Spieler überspringen ''sofort'' die Videosequenz. Dies geht insbesondere auch durch drücken der Esc-Taste, nicht nur über den Button.
'''Nach Abschluss von Teil 1'''
+
* In aller Regel ist das Tor nun noch nicht hinter den Spielern wieder zugefallen, sondern noch für einen Moment offen. Die Gruppe verlässt die Zitadelle sofort wieder. Das Tor fällt in diesem Fall dann nicht mehr zu. 
:'''Hohepriester Zhellix:''' ''Das Tor ist offen!''
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* Jetzt bleibt Zeit, Euch für den Kampf gegen Mallyx bereit zu machen und zum Beispiel Verhexungen, Verzauberungen und Zustandsverteiler bei Helden zu deaktivieren.  
:'''Hohepriester Zhellix:''' ''Bezwingt Mallyx den Unnachgiebigen. Dann werden die Vergessenen wieder Hüter dieses Reiches sein.''
+
* Wenn Ihr soweit seit, dann geht ein Spieler zurück in die Zitadelle und lockt Mallyx an, bis er herauskommt.
 
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* Der Kampf sollte nicht direkt vor dem Tor ausgetragen werden, da die Spieler durch [[Herbeirufen der Schatten]] teleportiert werden, und somit eventuell wieder in die Zitadelle geraten, was lästig werden kann. Lockt Mallyx lieber auf den großen Platz.
'''Beim Betreten der Zitadelle'''
+
* Obwohl sich Mallyx außerhalb befindet, erscheinen die beiden erwähnten zusätzlichen Gegnergruppen (beim Absinken von Mallyx' Lebenspunkten auf 80 bzw. 50 %) nicht außerhalb sondern im Inneren der Zitadelle, was den Kampf zusätzlich erleichtert.
:'''Mallyx der Unnachgiebige:''' ''Kommt herein und stellt Euch Mallyx dem Unnachgiebigen. Ihr lauft geradewegs in Euren Untergang!''
 
:'''Mallyx der Unnachgiebige:''' ''Das ist mein Reich. Hier wird Kormir niemals regieren!''
 
:'''Mallyx der Unnachgiebige:''' ''Jetzt sollt Ihr wahre, absolute Macht kennen lernen!''
 
 
 
'''Im Kampf (Teil 2, wenn Mallyx' Lebenspunkte gesunken sind)'''
 
:'''Mallyx der Unnachgiebige:''' ''Dieser lästige Kampf langweilt mich! Los, Diener, dezimiert diese Eindringlinge!''
 
:'''Mallyx der Unnachgiebige:''' ''Dämonen der Qual, ich rufe Euch an! Säubert die Zitadelle von diesen Ungläubigen!''
 
  
  
 
{{en|The Ebony Citadel of Mallyx}}
 
{{en|The Ebony Citadel of Mallyx}}
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