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Bearbeiten von „Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx“
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{{Infobox Schauplatz | {{Infobox Schauplatz | ||
|typ=Erforschbares Gebiet | |typ=Erforschbares Gebiet | ||
|kampagne=Nightfall | |kampagne=Nightfall | ||
|region=Domäne der Pein | |region=Domäne der Pein | ||
|nachbarn=[[Die Stadt Torc'qua]]<br | |nachbarn=[[Die Stadt Torc'qua]]<br>[[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung]]<br>[[Rabenherz]]<br>[[Stygischer Schleier]] | ||
}} | }} | ||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx ist ein schwer befestigtes Gebäude, das sich in der Mitte der [[Domäne der Pein]] befindet. | Die Ebenholz-Zitadelle des Mallyx ist ein schwer befestigtes Gebäude, das sich in der Mitte der [[Domäne der Pein]] befindet. | ||
Hierhin hat sich [[Mallyx der Unnachgiebige]] zurückgezogen und die einzige Möglichkeit, sein Tor zu durchbrechen, ist | Hierhin hat sich [[Mallyx der Unnachgiebige]] zurückgezogen und die einzige Möglichkeit, sein Tor zu durchbrechen, ist die vier [[Erzfürsten]] zu besiegen. | ||
Um hierher zu gelangen muss man zunächst die Quests in folgenden Gebieten des [[Tor der Pein]] erledigen | Um hierher zu gelangen muss man zunächst die Quests in folgenden Gebieten des [[Tor der Pein]] erledigen - jeweils an ihrem Ende erscheint einer der vier Erzfürsten, die man besiegen muss, bevor man dieses Gebiet betreten kann: | ||
*{{Schauplatz icon|Elona|Erforschbar|Die Stadt Torc'qua}} | *{{Schauplatz icon|Elona|Erforschbar|Die Stadt Torc'qua}} | ||
*{{Schauplatz icon|Elona|Erforschbar|Das Inferno der gescheiterten Schöpfung}} | *{{Schauplatz icon|Elona|Erforschbar|Das Inferno der gescheiterten Schöpfung}} | ||
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==Lösung== | ==Lösung== | ||
* Hat man alle Vorquests im Tor der Pein erledigt und die [[Erzfürsten]] getötet, kann man [[Hohepriester Zhellix]] im [[Tor der Pein]] ansprechen | * Hat man alle Vorquests im Tor der Pein erledigt und die [[Erzfürsten]] getötet, kann man [[Hohepriester Zhellix]] im [[Tor der Pein]] ansprechen - er bringt Euch dann in dieses Gebiet. Der Quest besteht aus zwei Teilen. | ||
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* Zunächst müsst ihr 18 Angriffswellen mit insgesamt etwa 100 Gegnern abwehren. Hohepriester Zhellix darf dabei nicht sterben. | * Zunächst müsst ihr 18 Angriffswellen mit insgesamt etwa 100 Gegnern abwehren. Hohepriester Zhellix darf dabei nicht sterben. | ||
* Tipps hierfür: | * Tipps hierfür: | ||
**Um die zahlreichen Angriffswellen zu überstehen, sollte die Gruppe ihre Fertigkeitenleiste auf lang anhaltenden Druck und wenige Regenerationspausen auslegen. Gutes Energiemanagement ist hier das A und O. Auch sollte jeder in der Gruppe | **Um die zahlreichen Angriffswellen zu überstehen, sollte die Gruppe ihre Fertigkeitenleiste auf lang anhaltenden Druck und wenige Regenerationspausen auslegen. Gutes Energiemanagement ist hier das A und O. Auch sollte jeder in der Gruppe - insbesondere die Heiler - darauf achten, ihre Energie nicht unnötig zu verpulvern. Wie immer, wenn zahlreiche Gegner zu besiegen sind, ist ein [[MM]] hier sehr hilfreich. | ||
**Das Sterben einer Angriffswelle löst hier in der Regel die nächste aus (Ausnahme: Gruppe 8 / 9 sowie die Gruppe am Ende). Das kann man sich zunutze machen: Lasst Euch Zeit mit dem Töten der letzten Gegner einer Angriffswelle, so hat man die Gelegenheit, schon etwas zu regenerieren. Allerdings: Gegner, die durch [[Ruf zur Qual]] | **Das Sterben einer Angriffswelle löst hier in der Regel die nächste aus (Ausnahme: Gruppe 8 / 9 sowie die Gruppe am Ende). Das kann man sich zunutze machen: Lasst Euch Zeit mit dem Töten der letzten Gegner einer Angriffswelle, so hat man die Gelegenheit, schon etwas zu regenerieren. Allerdings: Gegner, die durch [[Ruf zur Qual]] entstanden sind, zählen nicht zu den Gruppen - es kann sein, dass sie noch da leben und trotzdem bereits die nächste Angriffwelle startet. | ||
**Bei den Angriffswellen sollten die Heiler ([[Herz-Peiniger]], [[Margoniter Anur Ki]]) und die größten Schadensverbreiter ([[Marternetz-Dryder]], [[Wut-Titan]]) zuerst getötet werden. | **Bei den Angriffswellen sollten die Heiler ([[Herz-Peiniger]], [[Margoniter Anur Ki]]) und die größten Schadensverbreiter ([[Marternetz-Dryder]], [[Wut-Titan]])zuerst getötet werden. | ||
**Es ist möglich, [[Hohepriester Zhellix]] aus dem Steinkreis wegzulocken und so gewissermaßen | **Es ist möglich, [[Hohepriester Zhellix]] aus dem Steinkreis wegzulocken und so gewissermaßen "aus dem Schussfeld" der Gegner zu nehmen. Und das geht so: Sobald ein Gegner in Zhellix' Nähe kommt, wird er ihn angreifen. Wenn man diesen Feind nun halb kämpfend halb lockend in Richtung des Tors zur Zitadelle lockt, lockt man Zhellix sozusagen gleich mit. Vor der Zitadelle wird der Feind dann getötet - Zhellix kehrt dann nicht mehr zum Steinkreis zurück, sondern bleibt zurück. Am besten funktioniert diese Aktion mit einem der beiden Furien-Titane der 2. Angriffwelle. Die nachfolgende Angriffwelle wird nicht starten, bevor die Furien-Titane tot sind, insofern hat man genug Zeit dafür. Deshalb lässt man einen dieser Furien-Titane am leben,lockt ihn in Zhellix' Nähe. Zhellix wird ihn angreifen und hinab zur Zitadelle verfolgen. Dort tötet man den Titan und Zhellix bleibt dort. Wenn das klappt, ist Zhellix in Sicherheit. | ||
* Die Angriffswellen im Einzelnen: | * Die Angriffswellen im Einzelnen: | ||
** | **1: 1 [[Margoniter Anur Ki]], 1 [[Margoniter Anur Su]], 1 [[Margoniter Anur Kaya]], 1 [[Margoniter Anur Tuk]], 1 [[Margoniter Anur Rund]], 1 [[Margoniter Anur Vu]] | ||
** | **2: 1 [[Elends-Titan]], 2 [[Furien-Titan]]e, 1 [[Großer Traumreiter]], 1 [[Marternetz-Dryder]] | ||
** | **3: 2 [[Pein-Titan]]en und 1 [[Marternetz-Dryder]] | ||
** | **4: 1 [[Herz-Peiniger]], 1 [[Verstandes-Peiniger]], 1 [[Wasser-Peiniger]], 1 [[Seelen-Peiniger]], 1 [[Fleisch-Peiniger]] | ||
** | **5: 1 [[Vernunft-Peiniger]], 1 [[Fleisch-Peiniger]], 1 [[Geist-Peiniger]], 1 [[Erd-Peiniger]], 1 [[Seelen-Peiniger]] | ||
** | **6: 1 [[Stygischer Schreck]], 1 [[Stygischer Hunger]], 1 [[Stygischer Golem]], 1 [[Stygischer Teufel]], 1 [[Stygischer Grobian]] | ||
** | **7: 1 [[Stygischer Schreck]], 1 [[Stygischer Hunger]], 1 [[Stygischer Golem]], 1 [[Stygischer Teufel]], 1 [[Stygischer Grobian]] | ||
** | **8: 5 [[Großer Traumreiter]] (taucht zusammen mit Gruppe 9 auf) | ||
** | **9: 1 [[Verzweiflungs-Titan]], 1 [[Wut-Titan]]; 2 [[Marternetz-Dryder]] | ||
** | **10: 1 [[Margoniter Anur Vu]], 1 [[Margoniter Anur Tuk]]; 1 [[Herz-Peiniger]], [[Seelen-Peiniger]], [[Fleisch-Peiniger]] | ||
** | **11: 1 [[Herz-Peiniger]], 1 [[Wasser-Peiniger]]; 1 [[Stygischer Schreck]], 1 [[Stygischer Golem]], 1 [[Stygischer Grobian]] | ||
** | **12: 6 [[Demenz-Titan]]en | ||
** | **13: 2 [[Elends-Titan]]e, 2 [[Pein-Titan]]e | ||
** | **16: 5 [[Stygischer Teufel]] | ||
**17: 1 [[Herz-Peiniger]], 1 [[Wasser-Peiniger]], 1 [[Seelen-Peiniger]], [[Verstandes-Peiniger]], [[Fleisch-Peiniger]] | |||
**18: 1 [[Elends-Titan]], 1 [[Marternetz-Dryder]], 1 [[Großer Traumreiter]], 1 [[Herz-Peiniger]], 1 [[Wasser-Peiniger]], 1 [[Geist-Peiniger]] sowie [[Margoniter Anur Ki]], [[Margoniter Anur Ruk]], 1 [[Margoniter Anur Su]], 1 [[Margoniter Anur Rund]], 1 [[Margoniter Anur Vu]] und 1 [[Margoniter Anur Tuk]] | |||
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*Sobald die Gegner der letzte Gruppe getötet sind, verschwindet [[Hohepriester Zhellix]] als Verbündeter von der Teamliste und das Tor zu Mallyx' Zitadelle (ein runder Raum ganz in der Nähe) ist offen. | *Sobald die Gegner der letzte Gruppe getötet sind, verschwindet [[Hohepriester Zhellix]] als Verbündeter von der Teamliste und das Tor zu Mallyx' Zitadelle (ein runder Raum ganz in der Nähe) ist offen. | ||
===Teil 2: Tötet [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx]] === | ===Teil 2: Tötet [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx]] === | ||
Sobald sich ein Gruppenmitglied durch das Tor in Mallyx' Zitadelle bewegt erscheint ein Video. Danach findet sich die gesamte Gruppe im Inneren der Zitadelle wieder, deren Tor nun geschlossen ist. Mallyx selbst wird zunächst noch | Sobald sich ein Gruppenmitglied durch das Tor in Mallyx' Zitadelle bewegt erscheint ein Video. Danach findet sich die gesamte Gruppe im Inneren der Zitadelle wieder, deren Tor nun geschlossen ist. Mallyx selbst wird zunächst noch "grün" - d.h. nicht feindlich gesinnt - angezeigt. | ||
====Vorbemerkungen zu [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx]] ==== | ====Vorbemerkungen zu [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx]] ==== | ||
*Es gibt hier vier [[Umgebungseffekt]]e, die aus den vier Gebieten der [[Domäne der Pein]] bekannt sind. Für diese Umgebungseffekte sind die vier Geisterseelen verantwortlich, die sich in der Zitadelle hinter Mallyx befinden. Diese Geister haben rund 6000 Lebenspunkte (Normaler Modus) | *Es gibt hier vier [[Umgebungseffekt]]e, die aus den vier Gebieten der [[Domäne der Pein]] bekannt sind. Für diese Umgebungseffekte sind die vier Geisterseelen verantwortlich, die sich in der Zitadelle hinter Mallyx befinden. Diese Geister haben rund 6000 Lebenspunkte (Normaler Modus). Sind sie tot, dann verschwindet auch der jeweilige Umgebungseffekt. | ||
** | **[[Hemmende Energie]]: Ihr verliert jedes Mal 2 Energiepunkte, wenn Ihr angreift oder eine Fertigkeit benutzt. | ||
** | **[[Dauerhafte Qual]]: Pro Sekunde, die ihr Euch bewegt, verliert ihr 10 Lebenspunkte. | ||
** | **[[Schleier der Dunkelheit]]: Alle Angriffe haben eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg. | ||
**[[Dämonischer Gestank]]: Jedes Mal, wenn Ihr einen Angriff blockt oder umgeht, erleidet Ihr 50 Punkte Schaden. | |||
*Mallyx macht im Nahkampf gewaltigen Schaden (rund 500 Schaden pro Angriff), verfügt über einen hohen Rüstungswert (80) und über eine Reihe recht unangenehmer Fertigkeiten, die die übliche [[Tank| | *Mallyx macht im Nahkampf gewaltigen Schaden (rund 500 Schaden pro Angriff), verfügt über einen hohen Rüstungswert (80) und über eine Reihe recht unangenehmer Fertigkeiten, die die übliche [[Tank|"Tank´n Spank"-Taktik]] ziemlich erschweren: | ||
**{{Fertigkeit icon|Herbeirufen der Schatten}}: Benutzt Mallyx, um all seine Gegner zu sich zu teleportieren. Dadurch ist er ziemlich schwer zu tanken. | **{{Fertigkeit icon|Herbeirufen der Schatten}}: Benutzt Mallyx, um all seine Gegner zu sich zu teleportieren. Dadurch ist er ziemlich schwer zu tanken. | ||
**{{Fertigkeit icon|Schattenschlag (Monster-Fertigkeit)}}: Macht nicht nur erheblichen Schaden, sondern teleportiert Gegner weg von Mallyx. Auch dies erschwert das [[Tank]]en. | **{{Fertigkeit icon|Schattenschlag (Monster-Fertigkeit)}}: Macht nicht nur erheblichen Schaden, sondern teleportiert Gegner weg von Mallyx. Auch dies erschwert das [[Tank]]en. | ||
**{{Fertigkeit icon|Verzehr der Qual}}: Entfernt alle Zustände und Verhexungen von Mallyx. Pro Zustand oder Verhexung wird er um 300 Lebenspunkte geheilt. | **{{Fertigkeit icon|Verzehr der Qual}}: Entfernt alle Zustände und Verhexungen von Mallyx. Pro Zustand oder Verhexung wird er um 300 Lebenspunkte geheilt. Das bedeutet: Man sollte Mallyx nicht mit Verhexungen oder Zuständen belegen - es sei denn, man schafft es, [[Verzehr der Qual]] zu unterbrechen oder weitgehend auszuschalten, etwa durch [[Blackout]] oder [[Ablenkung]]. | ||
**{{Fertigkeit icon|Wildes Zertrümmern}}: Beendet [[Haltung]]en und deaktiviert sie für geraume Zeit. | **{{Fertigkeit icon|Wildes Zertrümmern}}: Beendet [[Haltung]]en und deaktiviert sie für geraume Zeit. | ||
**{{fertigkeit icon|Verzauberung bannen}}: Werdet ihr von dieser Fertigkeit getroffen, verliert ihr alle Verzauberungen | **{{fertigkeit icon|Verzauberung bannen}}: Werdet ihr von dieser Fertigkeit getroffen, verliert ihr alle Verzauberungen - und für jede entfernte Verzauberung wird eine Eurer Fertigkeiten für 6 Sekunden deaktiviert. Macht das Arbeiten mit Verzauberungen nahzu unmöglich, es sei denn, man schafft es, die Fertigkeit auszuschalten, z.B. mit [[Blackout]] oder [[Ablenkung]]. | ||
**{{fertigkeit icon|Unnachgiebige Qual}}: Belebt | **{{fertigkeit icon|Unnachgiebige Qual}}: Belebt einen der Geisterseelen wieder, die für die [[Umgebungseffekt]]e in Mallyx' Zitadelle verantwortlich sind. | ||
* Mallyx | * Mallyx zählt als Boss. D.h. er hat + 3 LP-Regeneration und Verhexungen und Zustände halten auf ihm nur halb so lange. | ||
*Damit nicht genug: | *Damit nicht genug: | ||
**Sinken Mallyx' Lebenspunkte auf 80%, erscheinen zwei Gruppen mit jeweils | **Sinken Mallyx' Lebenspunkte auf 80 %, erscheinen zwei Gruppen mit jeweils 2 zufälligen Anur-[[Margoniter]]n | ||
**Sinken Mallyx' Lebenspunkte auf 50%, erscheinen zwei Gruppen mit jeweils | **Sinken Mallyx' Lebenspunkte auf 50 %, erscheinen zwei Gruppen mit jeweils 2 zufälligen Qualkreaturen vom Typ Peiniger (z.B. [[Wasser-Peiniger]]). | ||
====Nützliche Fertigkeiten im Kampf gegen Mallyx==== | ====Nützliche Fertigkeiten im Kampf gegen Mallyx==== | ||
*Die Geisterseelen können | *Die Geisterseelen können - trotz ihrer enormen Anzahl von Lebenspunkten - mit Anti-Geister-Fertigkeiten wie [[Wütendes Starren]] oder [[Seele verzehren]] leicht getötet werden, dann verschwindet der jeweilige Umgebungseffekt. | ||
*Da das Arbeiten mit [[Verhexung]]en, [[Zustand|Zuständen]], [[Verzauberung]]en und [[Haltung]]en aus obengenannten Gründen | *Da das Arbeiten mit [[Verhexung]]en, [[Zustand|Zuständen]], [[Verzauberung]]en und [[Haltung]]en aus obengenannten Gründen problematisch ist bzw. von Mallyx unterbunden wird, muss man sich Alternativen überlegen. Von Mallyx nicht unterbunden bzw. entfernt werden: | ||
**Zauber mit direktem/einmaligem Effekt. Besonders nützlich z.B.: [[Luftmagie]], da Mallyx hier eine gewisse Schwäche hat (Luftmagie-Zauber machen bei Mallyx 100 % Schaden). Außerdem: [[Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung]], [[Bitterkalt]]. | |||
**[[Abwehrzauber]]. Besonders nützlich z.B.: [[Abwehr gegen Nahkampf]]. | |||
**Zauber mit direktem/einmaligem Effekt | **[[Waffenzauber]]. Besonders nützlich z.B.: [[Xinraes Waffe]], [[Waffe der Abwehr]]. | ||
**[[Abwehrzauber]] | **[[Gegenstandszauber]]. Besonders nützlich z.B.: [[Nachtragend war Khanhei]] | ||
**[[Waffenzauber]] | **[[Geist]]er und Geistereffekte (es sei denn, er tötet den Geist). Besonders nützlich z.B.: [[Unterschlupf]], [[Verschiebung]]. | ||
**[[Gegenstandszauber]] | **[[Schrei]]e. Besonders nützlich z.B.: [["Es gibt nichts zu befürchten!"]] und [["Rettet Euch selbst!"]]. | ||
**[[Schrei]]e | **Echos. Besonders nützlich z.B.: [[Klingenumkehr-Refrain]]. | ||
**Echos | **[[Anfeuerungsruf]]e. Besonders nützlich z.B.: [[Ballade der Wiederherstellung]] oder [[Verteidigungshymne]]. | ||
**[[Anfeuerungsruf]]e | **[[Falle]]n. Besonders nützlich z.B.: [[Durchbohrende Falle]]. | ||
**[[Falle]]n | **[[Vorbereitung]]en. Besonders nützlich z.B.: [[Würgegas]]. | ||
**[[Vorbereitung]]en | **Reine "Fertigkeiten". Besonders nützlich z.B.: [[Engelsbindung]]. | ||
**Reine | **Effekte von [[Siegel]]n. Besonders nützlich z.B.: [[Tryptophan-Siegel]]. | ||
**Effekte von [[Siegel]]n | |||
*Generell sollte man daran denken, dass | *Generell sollte man daran denken, dass | ||
**Mallyx den meisten Schaden im Nahkampf | **Mallyx den meisten Schaden im Nahkampf macht. Deshalb prinzipiell Fertigkeiten nützlich, die gegen Nahkämpfer eingesetzt werden und die Blockchance erhöhen. | ||
**Mallyx mit seinen Angriffen absurd hohen Spike-Schaden | **Mallyx mit seinen Angriffen absurd hohen Spike-Schaden macht. Deshalb sollte man an Fertigkeiten denken, die solche Schadensspitzen begrenzen (z.B. [[Engelsbindung]] oder [[Xinraes Waffe]]). | ||
====Mögliche Lösungswege==== | |||
=====Taktik | =====Taktik 1: Mallyx in seiner Zitadelle besiegen ===== | ||
Das Naheliegendste ist natürlich, Mallyx in seiner Zitadelle zu besiegen. Wenn ihr das vorhabt, ist folgendes sinnvoll: | |||
* Beseitigt die Umgebungseffekte, indem ihr Mallyx' Geister tötet. Am besten eignen sich hierfür [[Wütendes Starren]] | * Beseitigt die Umgebungseffekte, indem ihr Mallyx' Geister tötet. Am besten eignen sich hierfür [[Wütendes Starren]] oder [[Seele verzehren]]. | ||
* Schützt die Gruppe vor Mallyx' enormem Schaden. Da [[Schutzgeist]] hier praktisch nicht einsetzbar ist, leistet besonders [[Unterschlupf]] hierfür gute Dienste, am besten ergänzt durch Fertigkeiten zum Blocken, wie [[Verschiebung]] oder [[Verteidigungshymne]]. | |||
* Schaltet Mallyx' gefährliche Fertigkeiten so gut es geht aus. Dies funktioniert entweder durch Fertigkeiten wie [[Ablenkung]] oder [[Blackout]] - oder durch klassische [[Unterbrechung]]. Da Mallyx seine Fertigkeiten - mit Ausnahme von [[Unnachgiebige Qual]] - sehr schnell wirkt ist letzteres jedoch sehr schwierig. | |||
* Wenn ihr dies alles beachtet, kann Mallyx besiegt werden. | |||
* Schützt die Gruppe vor Mallyx' enormem Schaden. Da [[Schutzgeist]] hier praktisch nicht einsetzbar ist, leistet besonders [[Unterschlupf]] hierfür gute Dienste, am besten ergänzt durch Fertigkeiten zum Blocken, wie [[Verschiebung]] oder [[Verteidigungshymne]]. | |||
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== | =====Taktik 2: Mallyx außerhalb der Zitadelle besiegen===== | ||
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Eigentlich wäre es ja sehr hilfreich, außerhalb seiner Zitadelle gegen Mallyx zu kämpfen - denn hier gibt es keine Umgebungseffekte durch seine Geister und keine auftauchenden zusätzlichen Gegner. | |||
Doch wie stellt man das an? | |||
Im Prinzip kommt hier das in der Questlösung von [[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest)]] geschilderte Vorgehen in Frage: | |||
* Ein Kadaver wird vor dem Tor der Zitadelle platziert (indem ein Gegner der letzten Gruppe hierher gelockt und getötet wird). | |||
* Erst dann betritt die Gruppe den Raum. | |||
* Anschließend teleportiert ein Nekromant mit [[Nekrotische Verwechslung]] nach draußen. | |||
* Der Rest der Gruppe lässt sich töten oder "läuft" sich aufgrund der Umgebungseffekte in der Zitadelle tot. | |||
* Jetzt holt der Nekromant draußen den Rest der Gruppe - bis auf einen oder zwei Spieler - mit Hilfe von [[Wiedergeburt]] ebenfalls nach draußen. | |||
* Die Spieler in der Zitadelle locken Mallyx in Reichweite des Rests der Gruppe und können ihn so etwas gefahrloser bekämpfen. | |||
Vorsicht: Wegen [[Herbeirufen der Schatten]] hat dieses Vorgehen seine Tücken. | |||
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{{en|The Ebony Citadel of Mallyx}} | {{en|The Ebony Citadel of Mallyx}} |