Bearbeiten von „Die Vorkammer“
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==Taktik== | ==Taktik== | ||
Die fünf Schreine lassen sich in drei Kategorien aufteilen: | Die fünf Schreine lassen sich in drei Kategorien aufteilen: | ||
− | * ''Homebases'' (Heimschreine). Dies sind die beiden Schreine die auf der Seite des jeweiligen Teams liegen. Zu ihnen gehört auch der Wiederbelebungsschrein an dem man | + | * ''Homebases'' (Heimschreine). Dies sind die beiden Schreine die auf der Seite des jeweiligen Teams liegen. Zu ihnen gehört auch der Wiederbelebungsschrein an dem man alle zwei Minuten wiederbelebt wird. Die Wiederbelebung funktioniert auch dann, wenn niemand den Schrein hält. |
* Mittelschrein. Das ist der Schrein in der Mitte des linienförmig angelegten Spielfeldes. Er wird durch Tore verschlossen, die ein Spieler durch Überqueren eines Schalters öffnen kann. Schließt sich das Tor, weil kein Spieler in den letzten etwa 20 Sekunden drauf stand, kann es 10 Sekunden lang nicht geöffnet werden. Die Schalter gegenüber des Startpunktes öffnen das Tor direkt daneben/darunter, der Schalter in der Mitte öffnet beide Tore. | * Mittelschrein. Das ist der Schrein in der Mitte des linienförmig angelegten Spielfeldes. Er wird durch Tore verschlossen, die ein Spieler durch Überqueren eines Schalters öffnen kann. Schließt sich das Tor, weil kein Spieler in den letzten etwa 20 Sekunden drauf stand, kann es 10 Sekunden lang nicht geöffnet werden. Die Schalter gegenüber des Startpunktes öffnen das Tor direkt daneben/darunter, der Schalter in der Mitte öffnet beide Tore. | ||
* ''Gegnerbases'', dies sind die ''Homebases'' vom Gegner, die ebenfalls den gegnerischen Wiederbelebungsschrein beinhalten. | * ''Gegnerbases'', dies sind die ''Homebases'' vom Gegner, die ebenfalls den gegnerischen Wiederbelebungsschrein beinhalten. | ||
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Auf dieser Karte ist es wichtig, dass ein Gruppenmitglied (am besten der [[Prot]]) den [[Geisterheld]]en nimmt, da dieser alleine die für vier normale Spielern zählt. Der Prot nimmt mit ihm zunächst die beiden Homebases (die hintere zuerst) ein und kann dann je nach Spielsituation ganz unterschiedliche Strategien mit dem Geist verfolgen. Hierfür muss man ein Gefühl entwickeln. Wenn der gegnerische Geisterheld sich in die Mitte oder über die Flanken in eure Basis aufmacht, müssen der [[Snare]] und ggf. weitere Teammitglieder dagegen vorgehen. | Auf dieser Karte ist es wichtig, dass ein Gruppenmitglied (am besten der [[Prot]]) den [[Geisterheld]]en nimmt, da dieser alleine die für vier normale Spielern zählt. Der Prot nimmt mit ihm zunächst die beiden Homebases (die hintere zuerst) ein und kann dann je nach Spielsituation ganz unterschiedliche Strategien mit dem Geist verfolgen. Hierfür muss man ein Gefühl entwickeln. Wenn der gegnerische Geisterheld sich in die Mitte oder über die Flanken in eure Basis aufmacht, müssen der [[Snare]] und ggf. weitere Teammitglieder dagegen vorgehen. | ||
− | Ein weiterer Schlüssel zum Sieg kann es sein, am Anfang den Weg zum Schalter des Gegners zu versperren (zu blockieren), damit er nicht auf den Mittelschrein kommt und so den längeren Weg außenherum – und durch eure Basis – nehmen muss. Dazu nimmt man den Snare und den Support-Ritu mit. Wenn das Build stattdessen mit [[PnH-Mönch]] spielt, nimmt der PnH statt dem Prot den Geisterhelden und der Prot geht blocken. Beim Blocken kann man auf Leute in der unteren Fläche zaubern. Weist | + | Ein weiterer Schlüssel zum Sieg kann es sein, am Anfang den Weg zum Schalter des Gegners zu versperren (zu blockieren), damit er nicht auf den Mittelschrein kommt und so den längeren Weg außenherum – und durch eure Basis – nehmen muss. Dazu nimmt man den Snare und den Support-Ritu mit. Wenn das Build stattdessen mit [[PnH-Mönch]] spielt, nimmt der PnH statt dem Prot den Geisterhelden und der Prot geht blocken. Beim Blocken kann man auf Leute in der unteren Fläche zaubern. Weist als für defensive Zauber eure Teammitglieder an, in eure Reichweite zu kommen. |
− | Wenn man diese Karte gewinnt, kommt man entweder direkt in die [[Halle der Helden]] oder erst in die [[Gruft]], wo man wartet, wenn es über 6 Minuten bis zur Halle der Helden dauert | + | Wenn man diese Karte gewinnt, kommt man entweder direkt in die [[Halle der Helden]] oder erst in die [[Gruft]], wo man wartet, wenn es über 6 Minuten bis zur Halle der Helden dauert. |
==Belohnung== | ==Belohnung== |