Bearbeiten von „Eiskalt erwischt“

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  | questgeber = [[Sif Schattenjäger]]<br/>([[Sifhalla]])
 
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  | benötigter quest = Was ich kann, könnt ihr auch
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| belohnung = Norn
 
| karte = nein
 
 
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==Überblick==
 
==Überblick==
 
'''Zusammenfassung'''
 
'''Zusammenfassung'''
*Sprecht mit Sif, wenn Ihr bereit seid, Euch dem [[Gletschergreif]] zu stellen.
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*Sprecht mit Sif, wenn ihr bereit seid, Euch dem [[Gletschergreif]] zu stellen.
 
*Vernichtet den [[Gletschergreif]] und beweist [[Sif Schattenjäger|Sif]] Euren Mut. Verdient Euch Euer Lied!
 
*Vernichtet den [[Gletschergreif]] und beweist [[Sif Schattenjäger|Sif]] Euren Mut. Verdient Euch Euer Lied!
  
'''Auftraggeber'''
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'''Auftraggeber'''<br/>
 
:[[Sif Schattenjäger]] in [[Sifhalla]]
 
:[[Sif Schattenjäger]] in [[Sifhalla]]
  
'''Solo-Quest'''
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'''Solo-Quest'''<br/>
  
 
==Belohnung==
 
==Belohnung==
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==Lösung==
 
==Lösung==
Während dieser Quest muss man alleine einen starken Ritualistenboss bezwingen.
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Da die Geister des Gletschergreifs den Spieler blenden und seine Zauber unterbrechen, haben viele Spieler Schwierigkeiten mit diesem Quest.  
  
Der Gletschergreif beschwört eine Reihe Geister, die den Spieler [[Blindheit|blenden]], [[Unterbrechung|unterbrechen]] und eine Menge Schaden austeilen. Man sollte sein Build an diese Probleme anpassen.
 
  
Generell kann man sich zu Nutze machen, dass der Greif immer etwas Abstand zum Spieler hält, seine Geister stellt und wieder zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt, wenn man sich zu weit entfernt. Der Greif kann sich auch nicht im Kampf heilen.  
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* [[Nekromant]]en:
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** Eine Möglichkeit den Greif zu besiegen liegt in der Fertigkeit [[Grenths Ausgleich]]. Im Kampf gegen den Greif diesen Skill immer wieder benutzen bis der Greif nicht mehr viele Lebenspunkte hat, anschließend [[Ein Funken Arglist]] und [["Erledigt ihn!"]] einsetzen.
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**Es gibt hier verwertbare Kadaver, die schon vor Start des Quests "herumliegen".  
  
Zu Beginn sind einige verwertbare Kadaver vorhanden.
 
  
==Mögliche Taktiken==
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* Generell sind [[Ritualist]]en-Fähigkeiten hilfreich in dieser Mission.
*[[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeiten]] sind hier gut zu gebrauchen, allen voran Asura-Beschwörungen, [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]], [["Erledigt ihn!"]] und [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]].
+
**Es ist sehr praktisch, den Greif beim casten seiner Geister zu unterbrechen. Deshalb sind [[Missklang]] und [[Fernweh]] in dieser Mission sehr gut geeignet.  
*Eine Taktik besteht darin, dem Greif wiederholt eine möglichst lang anhaltende Lebenspunktedegeneration zu verpassen und sich dann sofort zurückzuziehen. Der Kampf dauert zwar einige Minuten, ist aber sehr sicher.
+
**Die Geister werden gecastet rechtzeitig bevor der Greif "rot" wird.
*Fertigkeiten zur Selbstheilung können hier nicht schaden.
 
*Ein [[Nekromant]] kann sich die Kadaver zu Nutze machen und z.B. mit [[Aura des Lich]] eine Armee ausheben, welche die Geister blockt, während er den Greif erledigt. [[Grenths Ausgleich]] ist auch eine mächtige Fertigkeit, die Schaden und Selbstheilung kombiniert. Eine weitere Möglichkeit wäre auf [[Blutmagie]] zu setzen, um dem Greif eine Degeneration zu geben.
 
*Ein [[Ritualist]] kann selbst Geister setzen und diese als Blocker verwenden, siehe [[Spirit Spammer]].
 
*[[Derwisch]]e und [[Assassine]]n können sich mit defensiven Fertigkeiten (z.B. [[Melandrus Avatar]], [[Mystische Regeneration]], [[Überzeugung]] oder [[Kritische Verteidigungen]] und [[Kritische Beweglichkeit]]) schützen und den Greif im Nahkampf erledigen.
 
*[[Paragon]]e und [[Waldläufer]] können im Fernkampf den Angriffen ausweichen und nebenbei Schaden austeilen. Dabei kann es helfen, den Greif mit Beschwörungen oder [[Verkrüppelung]] abzulenken.
 
*[[Mesmer]] arbeiten am besten mit Degeneration und bleiben in Bewegung oder ziehen sich nach dem Auftragen zurück.
 
*Ein [[Mönch]] kann Peinigungsgebete mit PvE-Fertigkeiten kombinieren, um den Greif so gut es geht [[Zu Boden werfen|am Boden zu halten]], z.B. mit [[Siegel des Urteils]]. Einkommender Schaden kann reduziert oder gegengeheilt werden.
 
*Ein [[Krieger]] kann entweder auf Haltungen zum [[Blocken]] setzen oder mit einem Hammer den Greif zu Boden werfen und unterbrechen.
 
*Wenn man es schafft, ihn in eine Felsspalte oder Ecke zu scheuchen (und sich eventuell noch vor ihn stellt), sodass er nicht mehr fliehen kann, hört er auf sich zu wehren und man kann ihn in aller Ruhe besiegen.
 
*Alternativ kann man natürlich immer auf Fertigkeiten der Zweitklasse zurückgreifen, z.B. könnte ein [[Elementarmagier]] die angesprochenen defensiven Fertigkeiten eines Derwischs verwenden, welche zusammen mit seinen eigenen Verzauberungen wirken.
 
  
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* Als [[Mesmer]] ist unten angegebene Skillung zu empfehlen.
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**Logischerweise solltet ihr hierfür Illusionsmagie mit möglichst vielen Attributpunkten skillen (am besten mit Runen auf 16), damit das Siegel der Illusionen seine volle Wirkung entfaltet. Das Mantra dient übrigens dazu, dass Dich  der "Missklang"-Geist des Greifs nicht unterbrechen kann.
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** Vorgehen: Siegel der Illusionen, Mursaat, Vampirismus und Missklang möglichst casten, bevor der Greif "rot" wird, dann direkt den Ebon-Vorhut-Assassinen als erstes. In der Kombination Mursaat/Assassine wird der Greif mehrmals zu Boden geworfen und unterbrochen. Missklang tut sein Übriges, dass der Greif seine Geister nicht gecastet bekommt - und zusammen mit den anderen Fertigkeiten ist er nach kurzer Zeit Geschichte.
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::{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Illusionen|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Mursaat herbeirufen|Alptraum beschwören|Energie abzapfen|Mantra des Abschlusses|Vampirismus|Missklang}}
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* Als [[Krieger]] funktioniert folgende Skillung:
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:{{Fertigkeitenleistebox|Arterienabtrennung|Tödliche Entgegnung|Pfeilablenkung|Disziplinierte Haltung|Bonettis Verteidigung|Nekrose|Grenths Ausgleich|Siegel der Heilung}}
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:Die Haltungen zum Ausweichen gegen die Geister anwenden. Mit Grenths Ausgleich dem Greifen Schaden zufügen bis die Fertigkeit nicht mehr wirkt. Dann einen Zustand auf den Greif übertragen und mit Nekrose den Greif vernichten. (Setzt einen hohen Sonnenspeerrang voraus)
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*Außerdem geht es als Krieger auch mit
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:{{Fertigkeitenleistebox|Wachsame Haltung|"Angriff!"|Arterienabtrennung|Schnittwunde|Trugbild beschwören|Wilder Hieb|Trost des Löwen|Siegel der Heilung}}
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:Illusionsmagie 11
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:Stärke 1
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:Schwertkunst 10
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:Taktik 10
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:Einfach immer den Geistern ausweichen und Trugbild aufrecht erhalten, falls man durch Geisteransammlungen durch muss oder Energiemangel hat, [[Wachsame Haltung]] drauf. Wenn es sich anbietet, den Greif direkt angreifen und die beiden Zustände auf ihn raufhauen, will er einen Geist setzen, unterbrecht ihn mit Wilder Hieb. "Angriff!" zur Flucht einsetzen. (Man sollte was für Ironie übrig haben). Skill Nr 7 und 8 zum heilen
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* Als [[Elementarmagier]] geht es hiermit ganz schnell
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:{{Fertigkeitenleistebox|Geistige Explosion|Feueropfer|Überzeugung|Mystische Regeneration|Rubin-Dschinn herbeirufen|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Wiederherstellungs-Aura|Feuereinstimmung}}
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:Feuermagie 12+4,
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:Energiespeicherung 9+1,
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:Erdgebete 9
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:Mit Aura, Einstimmung und Mystischer Regeneration kann man sich mit einer Reg von +9 schützen und mit Überzeugung hat man einen Rüssibonus. Der Dschinn und der Assassine sorgen gut für Schaden bei dem Greifen und lenken zugleich die Geister etwas ab. Ansonsten ihn mit Feueropfer und Explosion zuspammen und aufpassen, dass man nicht zu Dicht an die Geister kommt.
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* Ich hatte als [[Elementarmagier]] mit dem obigen Build keine Chance. Einfach und ohne Probleme hat es mit folgendem konzipierten Build beim ersten Mal geklappt:
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:{{Fertigkeitenleistebox|Grenths Ausgleich|Energieexplosion|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Leben abzapfen|Rubin-Dschinn herbeirufen|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Vampir-Starren|}}
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:Endergiespeicherung 12 + 1 + 1
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:Blutmagie 12
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Vorlagencode: OgRCQMzEAgVQkoNZbQs4uYmA
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:Eine bestimmte Vorgehensweise gibt es nicht. Zu erst ist es jedoch sinnvoll den Dschinn zu casten, dann Vorhut, Energieexplosion und Leben abzapfen. Nach Bedarf Ihr bewegt euch wie ein Zwerg. Nur bei wenig Lebenspunkten ( ~~100) Grenths Ausgleich benutzen, damit Ihr wieder volle Lebenspunkte bekommt. Ansonsten immer weglaufen, wenn der Greif auf Euch zuläuft.
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* Als [[Waldläufer]] geht es etwas langsamer aber sicher mit dieser Lösung:
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:{{Fertigkeitenleistebox|Giftspitzen-Siegel|Günstige Winde}}
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:Ausstattung: Langbogen mit Giftsehne, Giftspitzensiegel oder Gift auftragen.Es ist auch sehr nützlich Giftigkeit mitzunehmen, da dies den Vorgang deutlich beschleunigt. Eine erhöhte Position beziehen (ideal ist der Hügel hinter dem eigenen Spawn-Punkt) und ausserhalb des Aggro-Kreises des Greifs bleiben. Den Gegner allmählich mit Giftpfeilen zermürben. Falls der Greif zu nahe kommt weiter auf den Hügel zurückziehen - er kehrt dann sofort wieder auf seinen Platz zurück. Da sich der Greif bewegt wird mit Günstige Winde die Trefferwarscheinlichkeit höher.
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Mit Assassine geht es hiermit sehr gut: OwZj4Nf8ITSf8I6MIDBMullimiA
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Normal wie viele es beim farmen benutzen: 1 2 dann 3 wirken, dann 4 5 6 im Strahlungsfeld bleiben und die letzten 2 Fertigkeiten benutzen. Bevor Schattenform endet natürlich wieder die ersten 3 dann  4 5 6 7 8 usw. So ist es sehr leicht spielbar.
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Geht natürlich auch im Schweren Modus.
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AUFPASSEN: Solange Schattenform aktiv ist, solltet ihr die Energie gut einschätzen. In der Hälfte der Fertigkeitsaufladung solltet ihr mindestens 30 Energie haben, sonst könnte es sein, dass ihr zu wenig Energie für die ersten 3 Fertigkeiten habt.
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* [[Mönch]]:
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Sehr schön hat es mit diesem Build funktioniert.
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{{Fertigkeitenleistebox|Grenths Ausgleich|Naga-Schamanen herbeirufen|Geißelungs-Siegel|Speer des Lichts|Siegel des Ruins|Umkehrung des Schadens|Intervention des Richters|Heilender Hauch}}
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Vorlagencode: OwQT0YHDHyKYW06TNClAvytCkAA
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Den Naga-Schamanen immer wieder als Ablenkung casten. Sonst Grenths Ausgleich bis es nicht mehr wirkt. Am Schluss Intervention des Richters casten um die Sache beenden. Die Fertigkeiten 3, 4, 5 und 8 können auch ausgetauscht werden.
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* Mit jeder Klasse spielbar:
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:{{Fertigkeitenleistebox|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Trugbild beschwören|Alptraum beschwören}}
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:Illusionsmagie: 12
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:Man geht einfach hin, beschwört den Assassinen und verpasst dem Greifen eine Degeneration. Dann läuft man aus dem Aggro-Bereich der Geister und wartet bis die Degeneration vorbei ist. Das ganze ein paar Mal und der Greif ist tot.
  
 
==Dialog==
 
==Dialog==
 
'''Dialog mit [[Sif Schattenjäger]]'''<br/>
 
'''Dialog mit [[Sif Schattenjäger]]'''<br/>
:{{Meisterquest}} ''Seid Ihr bereit für einen würdigen Quest, <Spielername>? In den fernsten eisigen Höhen leben die '''[[Gletschergreif]]e'''. Diese tödlichen Bestien jagen vor allem Wölfe, Bären und anderes Großwild. Ich habe Wolfskadaver um das Dorf ausgelegt, um eines dieser Monster anzolocken. Eure Aufgabe ist einfach: Tötet einhändig und allein einen Gletschergreif. Nur dann werden Eure Taten eines Liedes würdig sein, nur dann erreicht Euer Ruhm die Stufe eines wahren Norn.''<br/>
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:''Seid Ihr bereit für einen würdigen Quest, <Spielername>? In den fernsten eisigen Höhen leben die '''[[Gletschergreif]]e'''. Diese tödlichen Bestien jagen vor allem Wölfe, Bären und anderes Großwild. Ich habe Wolfskadaver um das Dorf ausgelegt, um eines dieser Monster anzolocken. Eure Aufgabe ist einfach: Tötet einhändig und allein einen Gletschergreif. Nur dann werden eure Taten eines Liedes würdig sein, nur dann erreicht Euer Ruhm die Stufe eines wahren Norn.''<br/>
  
 
:'''Annehmen:''' ''Ich werde das Biest auf Eis legen.''<br/>
 
:'''Annehmen:''' ''Ich werde das Biest auf Eis legen.''<br/>
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:''Fesselnd, nicht wahr? Na ja ... man könnte noch daran feilen.''
 
:''Fesselnd, nicht wahr? Na ja ... man könnte noch daran feilen.''
  
== Quest-NSC ==
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==NSCs==
 
===Bosse===
 
===Bosse===
 
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
 
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
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! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
 
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
 
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! [[Datei:Ritualist-icon-blass.png|25px|center]]  
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! [[Bild:Ritualist-icon-blass.png|25px|center]]  
! '''28 (30)
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! '''28  
 
! align="left"| [[Gletschergreif]]  
 
! align="left"| [[Gletschergreif]]  
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Herr der Rituale}}
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Herr der Rituale}}
 
|}
 
|}
 
=== Bemerkungen ===
 
Diese Aufgabe ist nicht wiederholbar, daher sollte man - wenn man die Elite-Fertigkeit des Gletschergreifs möchte - gleich ein [[Siegel der Erbeutung]] mitnehmen.
 
Die Quest ist auch geschafft wenn der Greif nach dem eigenem Tod stirbt. Dann ist allerdings kein Erbeuten möglich.
 
  
 
{{en|Cold as Ice}}
 
{{en|Cold as Ice}}
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