Bearbeiten von „Eiskalt erwischt“

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{{Infobox Quest
+
{{Qualität|typ = quests}}
| typ = Sekundärquest
+
{{quest-stub}}
| kampagne = Eye of the North
 
| region = Ferne Zittergipfel
 
| schwierigkeit = Meister
 
| questgeber = [[Sif Schattenjäger]]<br/>([[Sifhalla]])
 
| benötigter quest = Was ich kann, könnt Ihr auch
 
| fertigkeit = ja
 
| belohnung = Norn
 
| karte = nein
 
}}
 
==Überblick==
 
'''Zusammenfassung'''
 
*Sprecht mit Sif, wenn Ihr bereit seid, Euch dem [[Gletschergreif]] zu stellen.
 
*Vernichtet den [[Gletschergreif]] und beweist [[Sif Schattenjäger|Sif]] Euren Mut. Verdient Euch Euer Lied!
 
  
'''Auftraggeber'''
+
==Auftraggeber==
:[[Sif Schattenjäger]] in [[Sifhalla]]
+
[[Sif Schattenjäger]] ([[Sifhalla]])
  
'''Solo-Quest'''
+
==Beschreibung==
 +
:''"'''[Schwierigkeitsgrad: Meister][Solo-Quest]'''Seid Ihr bereit für einen würdigen Quest? In den fernsten eisigen Höhen leben die Gletschergreife. Diese tödlichen Bestien jagen vor allem Wölfe, Bären und anderes Großwild. Ich habe Wolfskadaver um das Dorf ausgelegt, um eines dieser Monster anzolocken. Eure Aufgabe ist einfach: Tötet einhändig und alleine diesen Gletschergreif. Nur dann werden eure Taten eines Liedes würdig sein, nur dann erreicht Euer Ruhm die Stufe eines wahren Norn."''
 +
==Quest-Zusammenfassung==
 +
*Sprecht mit Sif, wenn ihr bereit seid, Euch dem [[Gletschergreif]] zu stellen.
 +
*Vernichtet den [[Gletschergreif]] und beweist [[Sif Schattenjäger|Sif]] Euren Mut. Verdient Euch Euer Lied!
  
 
==Belohnung==
 
==Belohnung==
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*500 [[Norn-Rufpunkt]]e
 
*500 [[Norn-Rufpunkt]]e
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
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*"Ich bin unaufhaltbar!"
 
*[[Perfektes Wiederverwertungswerkzeug]]
 
*[[Perfektes Wiederverwertungswerkzeug]]
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{{en|Cold as Ice}}
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
Während dieser Quest muss man alleine einen starken Ritualistenboss bezwingen.
+
* Da die Geister des Gletschergreifs den Spieler blenden und seine Zauber unterbrechen, haben viele Spieler Schwierigkeiten mit diesem Quest. Eine Möglichkeit den Greif zu besiegen liegt in der Fertigkeit [[Grenths Ausgleich]]. Im Kampf gegen den Greif diesen Skill immer wieder benutzen bis der Greif nicht mehr viele Lebenspunkte hat, anschließend [[Ein Funken Arglist]] und [["Erledigt ihn!"]].
  
Der Gletschergreif beschwört eine Reihe Geister, die den Spieler [[Blindheit|blenden]], [[Unterbrechung|unterbrechen]] und eine Menge Schaden austeilen. Man sollte sein Build an diese Probleme anpassen.
 
  
Generell kann man sich zu Nutze machen, dass der Greif immer etwas Abstand zum Spieler hält, seine Geister stellt und wieder zu seinem Ausgangspunkt zurückkehrt, wenn man sich zu weit entfernt. Der Greif kann sich auch nicht im Kampf heilen.  
+
* Als Mesmer ist folgende Skillung zu empfehlen:
 +
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Illusionen|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Mursaat herbeirufen|Alptraum beschwören|Energie abzapfen|Mantra des Abschlusses|Vampirismus|Missklang}}
 +
Das Mantra dient dazu, dass Dich seine Geister ("Missklang") nicht unterbrechen können.  
  
Zu Beginn sind einige verwertbare Kadaver vorhanden.
+
* Als Krieger funktioniert folgende Skillung:
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{{Fertigkeitenleistebox|Arterienabtrennung|Tödliche Entgegnung|Pfeilablenkung|Disziplinierte Haltung|Bonettis Verteidigung|Nekrose|Grenths Ausgleich|Siegel der Heilung}}
 +
Die Haltungen zum Ausweichen gegen die Geister anwenden. Mit Grenth Ausgleich den Greif Schaden zufügen bis der Skill nicht mehr wirkt. Dann einen Zustand auf den Greif übertragen und mit Nekrose den Greif vernichten. (Setzt einen hohen Sonnenspeerrang voraus)
  
==Mögliche Taktiken==
 
*[[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeiten]] sind hier gut zu gebrauchen, allen voran Asura-Beschwörungen, [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]], [["Erledigt ihn!"]] und [["Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"]].
 
*Eine Taktik besteht darin, dem Greif wiederholt eine möglichst lang anhaltende Lebenspunktedegeneration zu verpassen und sich dann sofort zurückzuziehen. Der Kampf dauert zwar einige Minuten, ist aber sehr sicher.
 
*Fertigkeiten zur Selbstheilung können hier nicht schaden.
 
*Ein [[Nekromant]] kann sich die Kadaver zu Nutze machen und z.B. mit [[Aura des Lich]] eine Armee ausheben, welche die Geister blockt, während er den Greif erledigt. [[Grenths Ausgleich]] ist auch eine mächtige Fertigkeit, die Schaden und Selbstheilung kombiniert. Eine weitere Möglichkeit wäre auf [[Blutmagie]] zu setzen, um dem Greif eine Degeneration zu geben.
 
*Ein [[Ritualist]] kann selbst Geister setzen und diese als Blocker verwenden, siehe [[Spirit Spammer]].
 
*[[Derwisch]]e und [[Assassine]]n können sich mit defensiven Fertigkeiten (z.B. [[Melandrus Avatar]], [[Mystische Regeneration]], [[Überzeugung]] oder [[Kritische Verteidigungen]] und [[Kritische Beweglichkeit]]) schützen und den Greif im Nahkampf erledigen.
 
*[[Paragon]]e und [[Waldläufer]] können im Fernkampf den Angriffen ausweichen und nebenbei Schaden austeilen. Dabei kann es helfen, den Greif mit Beschwörungen oder [[Verkrüppelung]] abzulenken.
 
*[[Mesmer]] arbeiten am besten mit Degeneration und bleiben in Bewegung oder ziehen sich nach dem Auftragen zurück.
 
*Ein [[Mönch]] kann Peinigungsgebete mit PvE-Fertigkeiten kombinieren, um den Greif so gut es geht [[Zu Boden werfen|am Boden zu halten]], z.B. mit [[Siegel des Urteils]]. Einkommender Schaden kann reduziert oder gegengeheilt werden.
 
*Ein [[Krieger]] kann entweder auf Haltungen zum [[Blocken]] setzen oder mit einem Hammer den Greif zu Boden werfen und unterbrechen.
 
*Wenn man es schafft, ihn in eine Felsspalte oder Ecke zu scheuchen (und sich eventuell noch vor ihn stellt), sodass er nicht mehr fliehen kann, hört er auf sich zu wehren und man kann ihn in aller Ruhe besiegen.
 
*Alternativ kann man natürlich immer auf Fertigkeiten der Zweitklasse zurückgreifen, z.B. könnte ein [[Elementarmagier]] die angesprochenen defensiven Fertigkeiten eines Derwischs verwenden, welche zusammen mit seinen eigenen Verzauberungen wirken.
 
  
 
+
* Generell sind Ritualisten-Fähigkeiten hilfreich in dieser Mission. Die Geister werden gecastet rechtzeitig bevor der Greif "rot" wird.
==Dialog==
 
'''Dialog mit [[Sif Schattenjäger]]'''<br/>
 
:{{Meisterquest}} ''Seid Ihr bereit für einen würdigen Quest, <Spielername>? In den fernsten eisigen Höhen leben die '''[[Gletschergreif]]e'''. Diese tödlichen Bestien jagen vor allem Wölfe, Bären und anderes Großwild. Ich habe Wolfskadaver um das Dorf ausgelegt, um eines dieser Monster anzolocken. Eure Aufgabe ist einfach: Tötet einhändig und allein einen Gletschergreif. Nur dann werden Eure Taten eines Liedes würdig sein, nur dann erreicht Euer Ruhm die Stufe eines wahren Norn.''<br/>
 
 
 
:'''Annehmen:''' ''Ich werde das Biest auf Eis legen.''<br/>
 
:'''Ablehnen:''' ''Besingt man mich auch, wenn ich NICHTS töte?''<br/>
 
 
 
 
 
'''Schlussdialog mit [[Sif Schattenjäger]]'''<br/>
 
:''Welch angenehmer Anblick! Ich hatte nicht mit Eurer Rückkehr gerechnet, <Spielername>. Jedenfalls nicht in einem Stück. Der Sieg über einen Gletschergreif ist wahrlich viele Lieder wert. Fangen wir mal mit diesem an:''
 
 
 
:''Gepriesen die Heldin, gepriesen die Tat''<br/>
 
:''Bedauert das Opfer, das abgelebt hat''<br/>
 
:''<Spielername>, Ihr seid einfach unschlagbar''<br/>
 
:''Eure Legende ertöne stets laut und klar!''
 
 
 
:''Fesselnd, nicht wahr? Na ja ... man könnte noch daran feilen.''
 
 
 
== Quest-NSC ==
 
===Bosse===
 
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! [[Klasse]]
 
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
 
|-
 
! [[Datei:Ritualist-icon-blass.png|25px|center]]
 
! '''28 (30)
 
! align="left"| [[Gletschergreif]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Herr der Rituale}}
 
|}
 
 
 
=== Bemerkungen ===
 
Diese Aufgabe ist nicht wiederholbar, daher sollte man - wenn man die Elite-Fertigkeit des Gletschergreifs möchte - gleich ein [[Siegel der Erbeutung]] mitnehmen.
 
Die Quest ist auch geschafft wenn der Greif nach dem eigenem Tod stirbt. Dann ist allerdings kein Erbeuten möglich.
 
 
 
{{en|Cold as Ice}}
 
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