Bearbeiten von „Entwicklerupdates/20120120“
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+ | {{Hinweis|Dies ist eine GuildWiki-Übersetzung des [http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Robert_Gee/Journal/2012-01-20 Journal-Eintrags] von Robert Gee.}} | ||
==Entwicklerupdate== | ==Entwicklerupdate== | ||
− | |||
− | Hey | + | Hey everyone, |
es ist eine Weile her, seit ich das letzte Mal mein Wiki-Journal genutzt habe um Informationen über meine Arbeit zu veröffentlichen. Ich würde gerne ein wenig über die kommenden Fertigkeiten-Updates sprechen. Da so ziemlich das komplette Team aus dem Büro verschwunden ist, waren wir nicht in der Lage das Update gestern zu veröffentlichen. Dennoch ist das Update bereit veröffentlicht zu werden, sobald wir zurück sind. Ich wollte ein paar Details des Updates mit euch teilen, insbesondere mit den PvP-Spielern, die sich auf das mAT am nächsten Wochenende vorbereiten. Ich werde diese Gelegenheit auch nutzen, um die Gründe für einige Fertigkeitsänderungen genau zu erklären. Vielleicht werde ich in der Zukunft ähnliche Updates in meinem Wiki-Journal veröffentlichen um einen Einblick in das Design einiger Fertigkeitsänderungen zu gewähren, wenn der Community das gefällt. | es ist eine Weile her, seit ich das letzte Mal mein Wiki-Journal genutzt habe um Informationen über meine Arbeit zu veröffentlichen. Ich würde gerne ein wenig über die kommenden Fertigkeiten-Updates sprechen. Da so ziemlich das komplette Team aus dem Büro verschwunden ist, waren wir nicht in der Lage das Update gestern zu veröffentlichen. Dennoch ist das Update bereit veröffentlicht zu werden, sobald wir zurück sind. Ich wollte ein paar Details des Updates mit euch teilen, insbesondere mit den PvP-Spielern, die sich auf das mAT am nächsten Wochenende vorbereiten. Ich werde diese Gelegenheit auch nutzen, um die Gründe für einige Fertigkeitsänderungen genau zu erklären. Vielleicht werde ich in der Zukunft ähnliche Updates in meinem Wiki-Journal veröffentlichen um einen Einblick in das Design einiger Fertigkeitsänderungen zu gewähren, wenn der Community das gefällt. | ||
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'''Krieger''' | '''Krieger''' | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}} (PvP): aufgeteilt für PvP; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht | + | * {{Fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}} (PvP): aufgeteilt für PvP; Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht.Enraged Smash (PvP): split for PvP; increased recharge to 10 seconds. |
− | * {{Fertigkeit icon|Yetischlag}}: Aktivierungszeit von 1 Sekunde | + | * {{Fertigkeit icon|Yetischlag}}: Aktivierungszeit von 1 Sekunde entfertn; Adrenalinkosten auf 6 reduziert. |
− | Erzürnter Schlag hat sich als eine zu mächtige Adrenalinmaschine erwiesen, wenn man ihn mit [[Günstiger Schlag]] kombinierte. Die beiden Fertigkeiten luden sich permanent gegenseitig auf und erlaubten regelmäßige, zerstörende [[ | + | Erzürnter Schlag hat sich als eine zu mächtige Adrenalinmaschine erwiesen, wenn man ihn mit [[Günstiger Schlag]] kombinierte. Die beiden Fertigkeiten luden sich permanent gegenseitig auf und erlaubten regelmäßige, zerstörende [[Niederwurf|Niederwürfe]]. Die Erhöhung der Wiederaufladezeit wird diese Fertigkeit auf eine Stufe mit [[Bullenstoß]] bringen und den Adrenalingewinn verlangsamen. |
Die ein-sekündige Aktivierungszeit von Yetischlag machte es zu einfach so genannte „Quarterknocks“ durchzuführen. Deshalb entfernen wir die Aktivierungszeit, verringern aber die Adreanlinkosten, um den Nutzen der Fertigkeit auf andere Weisen zu gewährleisten. | Die ein-sekündige Aktivierungszeit von Yetischlag machte es zu einfach so genannte „Quarterknocks“ durchzuführen. Deshalb entfernen wir die Aktivierungszeit, verringern aber die Adreanlinkosten, um den Nutzen der Fertigkeit auf andere Weisen zu gewährleisten. | ||
'''Waldläufer''' | '''Waldläufer''' | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Melandrus Schuss}}: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert | + | * {{Fertigkeit icon|Melandrus Schuss}}: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert. |
− | Die letzten Veränderungen an dieser Fertigkeit haben sie in den meisten Fällen aus dem Spiel genommen. Wir denken, dass diese kleine Verbesserung für den Waldläufer einfach genug ist | + | Die letzten Veränderungen an dieser Fertigkeit haben sie in den meisten Fällen aus dem Spiel genommen. Wir denken, dass diese kleine Verbesserung für den Waldläufer einfach genug ist um bei diesem Update enthalten zu sein. |
'''Mönch''' | '''Mönch''' | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Geisterbindung (PvP)}}: | + | * {{Fertigkeit icon|Geisterbindung (PvP)}}: Heilungsauslöser auf 50 Punkte Schaden reduziert; Heilung auf 30...90 reduziert. |
− | * {{Fertigkeit icon|Schildwächter}}: Energiekosten auf 5 reduziert | + | * {{Fertigkeit icon|Schildwächter}}: Energiekosten auf 5 reduziert; Wirkzeit auf 1,5 Sekunden erhöht; Dauer auf 1...6 Sekunden erhöht. |
− | Wir denken, dass der neue Schildwächter sehr stark gegen Gruppen mit vielen Nahkämpfern ist, aber die hohen Energiekosten halten diese Fertigkeit von den Fertigkeitsleisten der Mönche fern. Deshalb reduzieren wir die Energiekosten, erhöhen aber die Wirkzeit | + | Wir denken, dass der neue Schildwächter sehr stark gegen Gruppen mit vielen Nahkämpfern ist, aber die hohen Energiekosten halten diese Fertigkeit von den Fertigkeitsleisten der Mönche fern. Deshalb reduzieren wir die Energiekosten, erhöhen aber die Wirkzeit um dies zu kompensieren. Geisterbindung erhält eine kleine Verbesserung um auf die Veränderung des Metas zu kleinen, häufiger auftretenden Schadenspaketen zu reagieren. Da Mönche eine anfällige Balance in Guild Wars haben, werden wir diese zwei Fertigkeiten während der nächsten Wochen besonders aufmerksam beobachten. |
'''Elementarmagier''' | '''Elementarmagier''' | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Blitzblendung}}: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht | + | * {{Fertigkeit icon|Blitzblendung}}: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden erhöht. |
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der Opferung}}: folgende Funktionalität hinzugefügt: „Endet vorzeitig, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit einsetzt.“ | * {{Fertigkeit icon|Glyphe der Opferung}}: folgende Funktionalität hinzugefügt: „Endet vorzeitig, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit einsetzt.“ | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Obsidianflamme}} (PvP): für PvP aufgeteilt; Schaden reduziert auf | + | * {{Fertigkeit icon|Obsidianflamme}} (PvP): für PvP aufgeteilt; Schaden reduziert auf 22...92. |
− | Um eine | + | Um eine deutlichere Entscheidung zwischen defensiv orientierten Elementarmagiern mit [[Blendende Welle]] und offensiv orientierten mit [[Blitz herbeirufen]] zu erzwingen („''provide''“), erhöhen wir die Wiederaufladezeit von Blitzblendung geringfügig. |
− | + | This should provide some tension between taking Surge for better defensive cover or Invoke for more damage. Glyph of Sacrifice is being changed to remove a skill combination that was providing too much compressed damage in conjunction with spear attacks. Finally, Obsidian Flame has been split in order to prevent the expected emergence of a spike build that is currently kept in check by this month's Flux. We're choosing to reduce the damage on this skill rather than revert the cast time on the split version because we feel the lowered cast time provides reliable damage that Earth Elementalists need in order to stay viable. | |
'''Assassine''' | '''Assassine''' | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Reißzähne des Fuchses (PvP)}}: zusätzlicher Schaden verringert auf | + | * {{Fertigkeit icon|Reißzähne des Fuchses (PvP)}}: zusätzlicher Schaden verringert auf 10...25. |
− | * {{Fertigkeit icon|Stich der springenden Mantis}}: zusätzlicher Schaden verringert auf | + | * {{Fertigkeit icon|Stich der springenden Mantis}}: zusätzlicher Schaden verringert auf 5...15. |
− | Assassinen sind derzeit ziemlich ausgeglichen, aber ihr | + | Assassinen sind derzeit ziemlich ausgeglichen, aber ihr ''„compressed“'' Schaden ist ein wenig höher, als es uns gefällt. Wir nehmen ein Wenig Bonusschaden von zwei ihrer Schlüsselfertigkeiten um dieses Problem anzugehen. |
− | ''' | + | '''Derwish''' |
* {{Fertigkeit icon|Attacke (PvP)}}: Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung entfernt. | * {{Fertigkeit icon|Attacke (PvP)}}: Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung entfernt. | ||
* {{Fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung (PvP)}}: Schaden um 25% reduziert. | * {{Fertigkeit icon|Doppelter Mondschwung (PvP)}}: Schaden um 25% reduziert. | ||
− | * {{Fertigkeit icon|Ermüdender Schlag}}: Adrenalinkosten auf 6 erhöht | + | * {{Fertigkeit icon|Ermüdender Schlag}}: Adrenalinkosten auf 6 erhöht. |
− | * {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnder Sieg}}: Adrenalinkosten auf 6 erhöht | + | * {{Fertigkeit icon|Verkrüppelnder Sieg}}: Adrenalinkosten auf 6 erhöht; Verkrüppelung von AoE-Effekt entfernt |
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+ | Lately, GvG has been filled with nothing but Onslaught Dervish. While we like to see that Dervishes have found their place in GvG, we feel that several elements are out of line with this particular template. Crippling Victory's Cripple condition is a little too easy to meet, so we're removing it from the AoE component. This should mean that proper use of blocking will allow players to avoid it. Twin Moon Sweep is providing a little too much damage for the speed at which it is being charged, and Wearying Strike is available a little too often, so we're tweaking these skills accordingly. Onslaught itself will have its movement speed bonus removed, which should expand the bar a bit, meaning some damage will have to be removed in order to accommodate a new run boost. | ||
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'''Paragon''' | '''Paragon''' | ||
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* {{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}}: folgende Funktionalität hinzugefügt: „All Eure Nicht-Speer-Angriffsfertigkeiten werden 3 Sekunden deaktiviert.“ | * {{Fertigkeit icon|Wilder Wurf}}: folgende Funktionalität hinzugefügt: „All Eure Nicht-Speer-Angriffsfertigkeiten werden 3 Sekunden deaktiviert.“ | ||
− | + | We've seen many Warriors taking this skill without investment in Spear Mastery in order to remove stances. Despite how innovative this is, we feel that this type of skill should require investment in Spear Mastery to be effective, but don't want to link it to Leadership lest it take away from legitimate A/P or R/P builds. The disable time will make it less appealing to builds utilizing weapon swaps, but keep it viable on dedicated spear builds. | |
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− | + | I hope everyone enjoyed this little preview of things to come. Weather permitting these updates should be in before the next Monthly Automated Tournament. |