Bearbeiten von „Erforscher-Leitfaden“

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== Vorwort ==
 
== Vorwort ==
 
Die Meinungen zu diesem Titeltyp sind sehr unterschiedlich. Man sollte sich klar machen, dass recht viel Sorgfalt aufgebracht werden muss, um tatsächlich 100% bei einem Erkundungstitel zu erreichen. Dies erleben etliche Spieler als lästig und zeitraubend. Auf der anderen Seite stehen jedoch Spieler, die es genießen auf diese Weise die gesamte Welt von Guild Wars zu Gesicht zu bekommen, weil einem beim normalen Spielen oft Stellen entgehen. Hinzu kommen außerdem die Pragmatiker, die den Titel einfach mit anderen kombinieren, um die „Arbeit“ etwas abwechslungsreicher und effizienter zu gestalten - siehe dazu auch die Anmerkung unter [[Erforscher-Leitfaden#Erkundungstipps|Erkundungstipps]].
 
Die Meinungen zu diesem Titeltyp sind sehr unterschiedlich. Man sollte sich klar machen, dass recht viel Sorgfalt aufgebracht werden muss, um tatsächlich 100% bei einem Erkundungstitel zu erreichen. Dies erleben etliche Spieler als lästig und zeitraubend. Auf der anderen Seite stehen jedoch Spieler, die es genießen auf diese Weise die gesamte Welt von Guild Wars zu Gesicht zu bekommen, weil einem beim normalen Spielen oft Stellen entgehen. Hinzu kommen außerdem die Pragmatiker, die den Titel einfach mit anderen kombinieren, um die „Arbeit“ etwas abwechslungsreicher und effizienter zu gestalten - siehe dazu auch die Anmerkung unter [[Erforscher-Leitfaden#Erkundungstipps|Erkundungstipps]].
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==Die Karten==
 
==Die Karten==
 
Besuche die [[Karten]], um die aufgedeckten Karten von Tyria, Cantha und Elona zu sehen. Alternativ kannst du auch online nach Karten suchen, welche von anderen Spielern hochgeladen wurden, welche den Großmeisterkartograph erlangt haben. Vergleiche diese mit deinen, um Unterschiede in den Ecken zu erkennen. Das Benutzen eines Bildbearbeitungsprogramms wie z.B. Photoshop kann eine große Hilfe sein, um fehlende Gebiete mit den Karten zu vergleichen.
 
Besuche die [[Karten]], um die aufgedeckten Karten von Tyria, Cantha und Elona zu sehen. Alternativ kannst du auch online nach Karten suchen, welche von anderen Spielern hochgeladen wurden, welche den Großmeisterkartograph erlangt haben. Vergleiche diese mit deinen, um Unterschiede in den Ecken zu erkennen. Das Benutzen eines Bildbearbeitungsprogramms wie z.B. Photoshop kann eine große Hilfe sein, um fehlende Gebiete mit den Karten zu vergleichen.
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===Vergleichen der Karten===
 
===Vergleichen der Karten===
 
Das Vergleichen von heruntergeladenen Karten mit deiner Karte genügt meistens nicht, um winzige fehlende Gebiete entlang den Ecken zu erkennen. Mache das folgende, um diese sichtbar zu machen (beachte, dass dies nicht auf Computern mit geringer Leistung funktioniert):
 
Das Vergleichen von heruntergeladenen Karten mit deiner Karte genügt meistens nicht, um winzige fehlende Gebiete entlang den Ecken zu erkennen. Mache das folgende, um diese sichtbar zu machen (beachte, dass dies nicht auf Computern mit geringer Leistung funktioniert):
  
*Lade eine Karte herunter. Sie sind oft sehr groß, darum solltest du sie nicht im Browser öffnen.  
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*Lade eine Karte herunter (wie z.B. Guild Wars Visions - den Link findest du ganz unten). Sie sind oft sehr groß, darum solltest du sie nicht im Browser öffnen. ([http://vnmedia.ign.com/gwvault.ign.com/dropbox/Cartography/WorldMapElona.jpg Beispielkarte Elona])
 
*Öffne die Karte in einem Bildbearbeitungs- oder -betrachtungsprogramm deiner Wahl.
 
*Öffne die Karte in einem Bildbearbeitungs- oder -betrachtungsprogramm deiner Wahl.
 
*Öffne Guild Wars im Fenster-Modus, lass die Karte dabei im Hintergrund offen.
 
*Öffne Guild Wars im Fenster-Modus, lass die Karte dabei im Hintergrund offen.
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==Häufig vergessen==
 
==Häufig vergessen==
Dies sind angegebene Gebiete, welche gewöhnlich von Kartographen vergessen werden. Es wurde kürzlich gesagt, dass es einfacher als je zuvor ist, den Titel zu bekommen. Du musst nicht alle geheimen Gebiete erkunden, um an die 100% des Titels zu gelangen: Es gibt eine gewisse Fehlertoleranz.
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Dies sind angegebene Gebiete, welche gewöhnlich von Kartographen vergessen werden. Es wurde kürzlich gesagt, dass es einfacher als je zuvor ist, den Titel zu bekommen. Du musst nicht alle geheimen Gebiete erkunden, um an die 100% des Titels zu gelangen: Es gibt eine gewisse Fehlertoleranz. Hilfreich sind bei vielen Missionen [[Teleportieren]]-Fähigkeiten wie [[Nekrotische Verwechslung]]. Ebenso können [[Schattenschritt]]-Fertigkeiten nützlich sein. Diese erlauben jedoch nicht den Zugang zu komplett verschlossenen Bereichen, sondern erfordern einen theoretisch freien Laufweg. Da jedoch Portale (und andere Mechanismen) keine Blockade darstellen, sondern nur einen Effekt auslösen, wenn man in sie hineinläuft, können Portale mit Schattenschritten überwunden werden.
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===Tyria===
 
===Tyria===
 
*[[Ambossstein]]:<br />Wenn man am nördlichen Rand entlangläuft, kann man teilweise in die Berge laufen und dort einige kleinere Bereiche erkunden.
 
*[[Ambossstein]]:<br />Wenn man am nördlichen Rand entlangläuft, kann man teilweise in die Berge laufen und dort einige kleinere Bereiche erkunden.
  
*[[Der Große Nordwall (Mission)]]<br />Nachdem der Timer im letzten Teil der Mission gestartet wird, kann man das komplette Charrlager auskundschaften. Der westliche Weg, wo die Charr auf dich zukommen, kann dazu verwendet werden, um das Gebiet zwischen der Mission und dem [[Pikenplatz]] auszukundschaften, während sich die Charr noch der Brücke nähern. Wenn du das Gebiet der Mission erforschst, achte darauf, dass es drei Gebiete gibt, wo man noch weiter westwärts gehen kann. Du musst alle drei Gebiete erkunden, um die Karte vollständig aufzudecken. Zusätzlich können Spieler auch nördlich noch weitere Gebiete erforschen. Um das zu tun, müssen sie die letzte Videosequenz überspringen und dann in Richtung der sich nähernden Charr rennen. Geschwindigkeit ist wichtig, obwohl man das Gebiet auch in mehreren Versuchen aufdecken kann. Die Charr bündeln sich, wenn sie das Gebiet verlassen. Dies ermöglicht Spielern weiter zu gehen und hinter die Charr-Truppen zu rennen. Mindestens 0,3% mehr können so aufgedeckt werden, im Vergleich zum normalen Abschließen der Mission. Falls man die drei Gebiete westwärts noch nicht erforscht hat, dann sogar noch wesentlich mehr. Es gibt einen Ende-der-Welt-Fehler, dem du begegnest, wenn du zu dem schwarzen Loch östlich des Charrlagers rennst.
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*[[Der Große Nordwall (Mission)]]<br />Nachdem der Timer im letzten Teil der Mission gestartet wird, kann man das komplette Charrlager auskundschaften. Der westliche Weg, wo die Charr auf dich zukommen, kann dazu verwendet werden, um das Gebiet zwischen der Mission und dem [[Pikenplatz]] auszukundschaften, während sich die Charr noch der Brücke nähern. Es ist auch möglich, Teleportfertigkeiten zu verwenden wie beispielsweise [[Nekrotische Verwechslung]], um das Gebiet zu erforschen, ohne den Timer zu starten. Das ist allerdings schwierig, da diese Fertigkeit einen Kadaver benötigt. Es gibt eine minimale Chance, dass man einen Moa an der Grenze der regulären Mission und dem Gebiet, welches nach der letzten Videosequenz vorhanden ist, findet: Dann kann man den Moa töten und [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] benutzen. [[Wiedergeburt]] kann durch einen Mönch/Nekromant oder Nekromant/Mönch dazu verwendet werden, um eine ganze Gruppe zur Erforschung in das Gebiet zu bringen. Andernfalls musst du es wiederholt mit so vielen geschwindigkeitserhöhenden Fertigkeiten wie möglich versuchen. Wenn du das Gebiet der Mission erforschst, achte darauf, dass es drei Gebiete gibt, wo man noch weiter westwärts gehen kann. Du musst alle drei Gebiete erkunden, um die Karte vollständig aufzudecken. Zusätzlich können Spieler auch nördlich noch weitere Gebiete erforschen. Um das zu tun, müssen sie die letzte Videosequenz überspringen und dann in Richtung der sich nähernden Charr rennen. Geschwindigkeit ist wichtig, obwohl man das Gebiet auch in mehreren Versuchen aufdecken kann. Die Charr bündeln sich, wenn sie das Gebiet verlassen. Dies ermöglicht Spielern weiter zu gehen und hinter die Charr-Truppen zu rennen. Mindestens 0,3% mehr können so aufgedeckt werden, im Vergleich zum normalen Abschließen der Mission. Falls man die drei Gebiete westwärts noch nicht erforscht hat, dann sogar noch wesentlich mehr. Es gibt einen Ende-der-Welt-Fehler, dem du begegnest, wenn du zu dem schwarzen Loch östlich des Charrlagers rennst.
  
 
*[[Fort Ranik (Mission)]]:<br />Wenn man nach dem Instandsetzen der Belagerungsmaschinen nach Westen läuft, kann man über einen kleinen Gebirgspass (in Richtung der Arena von Ascalon) in ein kleines gegnerfreies Gebiet und dort noch zirka 0,2% bis 0,3% erkunden.
 
*[[Fort Ranik (Mission)]]:<br />Wenn man nach dem Instandsetzen der Belagerungsmaschinen nach Westen läuft, kann man über einen kleinen Gebirgspass (in Richtung der Arena von Ascalon) in ein kleines gegnerfreies Gebiet und dort noch zirka 0,2% bis 0,3% erkunden.
  
 
*[[Nolani-Akademie]]:<br />Sei sicher, dass du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei einem normalen Abschließen der Mission nicht erkundet werden. Wenn du an den Hügel mit den Gargoyles entlang gehst, kannst du noch ein Gebiet freilegen, das ganze macht dann 0,1 bis 0,2% für den Titel. Auch sollte man in dem Gebiet hinter dem Tor, das Rurik in Teil 2 der Mission öffnet, in alle Ecken laufen.
 
*[[Nolani-Akademie]]:<br />Sei sicher, dass du die westlichen Ecken der Mission erforschst, welche bei einem normalen Abschließen der Mission nicht erkundet werden. Wenn du an den Hügel mit den Gargoyles entlang gehst, kannst du noch ein Gebiet freilegen, das ganze macht dann 0,1 bis 0,2% für den Titel. Auch sollte man in dem Gebiet hinter dem Tor, das Rurik in Teil 2 der Mission öffnet, in alle Ecken laufen.
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*[[Das Frosttor (Mission)]]:<br />Du kannst auch hier die Nekromantenfertigkeiten [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] benutzen, um auf die Straße zu gelangen, wo Rurik ist. Eine Fähigkeit zur Selbstheilung ist auch empfehlenswert.<br /><br />Locke den Eisgolem hinter der ersten Brücke dieser Mission an, ohne ihn zu töten. Deine Gruppenmitglieder solltest du vorher etwas abseits mit einer Positionsflagge parken, damit sie nicht den Golem angreifen. Wenn sich der Golem auf der Brücke befindet, greift er die Wachen von Prinz Rurik an und beachtet dich nicht mehr. Es dauert etwa 2 Minuten, bis der erste Wächter tot ist. Jetzt kannst du hinunterteleportieren. Es muß der Leichnam des Wächters benutzt werden, um auf den Pfad von Prinz Rurik zu gelangen. Beseitige nun die Gegner, welche Rurik und seine Wachen angreifen, um nicht Ruriks vorzeitiges Ableben zu riskieren. Dazu holst du deine Gruppenmitglieder mit der Flagge auf oder vor die Brücke.<br /><br />Deine Gruppenmitglieder kannst du durch einen kleinen Trick zu dir auf Ruriks Weg holen. Du setzt eine Positionsflagge für deine Gruppe und läufst, bis sie außerhalb deines Radarbereichs ist. Wenn du unter der Brücke hinter dem ersten Katapultschützen durchgelaufen bist, löscht du die Flagge, und deine ganze Gruppe kommt zu dir gelaufen. Das funktioniert auch, wenn du später auf den normalen Weg zurückgekehrt bist.<br /><br />Nun erforsche Ruriks Weg vollständig, aber greife die Katapulte nicht an. So bleibt Prinz Rurik vor den Einschlägen des ersten Katapultes stehen, um nicht getroffen zu werden. Das hat den Vorteil, dass du in Ruhe vorgehst und alle Gegner töten kannst, ohne Ruriks Leben zu riskieren. Die Leute beim ersten Katapult benötigst du später, um auf den normalen Weg zurückzukehren. Es ist ratsam, den einzelnen Gegner im äußersten Süden zu beseitigen. Daraufhin kommt eine größere Gegnergruppe, die trotz der großen Anzahl recht leicht zu beseitigen ist. Damit hat man zum Schluß keinen Zeitdruck mehr, weil keine Gegner da sind, um Rurik anzugreifen. Es wird empfohlen, erst den Weg nach Norden und dann nach Süden zu gehen.<br /><br />Es gibt viele Wege, auf den normalen Weg zurückzukehren. Am günstigsten ist es, wenn man dann erst den ersten Katapultschützen tötet und seine Leiche benutzt. Beachte, dass deine Gruppe mit einer Positionsflagge unter der nahe gelegenen Brücke steht. Dann können sie dir helfen, die Gegner zu besiegen, die dann durch das geöffnete Tor kommen. Notfalls kannst du auch erst die Gruppe zur Rückkehr benutzen. Jetzt läufst du in Richtung Startpunkt zurück, bis wieder deine Flagge außerhalb deines Radarbereiches ist. Durch Löschen der Flagge kannst du erneut deine Gruppe auf den normalen Weg zurückholen.<br /><br />Von jetzt an erforschst du den normalen Weg gründlich. Du findest irgendwann einen Schalthebel. Den setzt du ein, um einen einzelnen Schaltmechanismus zu betätigen, welcher ganz in der Nähe des Fundortes ist. Nach dem Benutzen liegt der Hebel wieder neben dem Mechanismus. Du nimmst den Hebel wieder an dich und gehst durch das Tor, welches sich nun geöffnet hat. Hinter dem Tor befinden sich die drei letzten Schaltmechanismen. Dabei solltest du darauf achten, erst die beiden äußeren zu betätigen. Dann öffnen sich Tore und du besiegst die Gegner und erforscht die jetzt zugänglichen Bereiche.<br /><br />Achte darauf, dass du den mittleren Schaltmechanismus erst betätigst, wenn du bereit bist, die Mission zu beenden. Du kannst dir aber Zeit lassen, weil du auf Ruriks Weg alle Gegner beseitigt hast. Ihn greift dadurch später niemand mehr an.<br /><br />Falls man die gesamte Missionskarte gründlich am Rand abläuft, kann man mit diesem Trick etwa 0,1% aufdecken.<br /><br />Läuft man den Weg, den Prinz Rurik gekommen ist, gelangt man an eine der seltenen Stellen im Spiel, an denen die Karte abrupt endet.
  
 
*[[Greifenmaul]]:<br />Südlich von Meistersucher Nathaniel gibt es einige miteinander verbundene Tunnel, welche einen [[Whiskar Featherstorm|Lindwurm]] beherbergen, gegen den man kämpfen kann.
 
*[[Greifenmaul]]:<br />Südlich von Meistersucher Nathaniel gibt es einige miteinander verbundene Tunnel, welche einen [[Whiskar Featherstorm|Lindwurm]] beherbergen, gegen den man kämpfen kann.
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*[[Kessex-Gipfel]]:<br />Laufe gründlich an den südlichen und westlichen Grenzen entlang, da es schwierig ist, alles vollständig aufzudecken.
 
*[[Kessex-Gipfel]]:<br />Laufe gründlich an den südlichen und westlichen Grenzen entlang, da es schwierig ist, alles vollständig aufzudecken.
  
*[[Die Wildnis (Mission)]]:<br />Der See im Nordosten sowie der ringförmige Weg im Nordwesten sollten nicht vergessen werden, da sie bei einem normalen Missionsdurchgang meist nicht beachtet werden. Hier sind ~0,3% mehr Kartenaufdeckung zu holen.
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*[[Die Wildnis (Mission)]]:<br />Der See im Nordosten sowie der ringförmige Weg im Nordwesten sollten nicht vergessen werden, da sie bei einem normalen Missionsdurchgang meist nicht beachtet werden. Hier sind ~0,3% mehr Kartenaufdeckung zu holen.<br /><br />Starte die Mission mit einem Waldläufer, welcher folgende [[Naturritual]]e und Fertigkeiten hat: [[Zerfetzen]], [[Giftigkeit]], [[Jagdsaison]], [[Trennung]], [[Beschleunigender Zephyr]], [[Schlangen-Schnelligkeit]] und [[Trollsalbe]] (optional). Nimm noch einen anderen Charakter mit, der [[Günstige Winde]] ausgestattet hat, und stelle sicher, dass du die Fertigkeit [[Kadaver verzehren]] oder [[Nekrotische Verwechslung]] mitnimmst. Nachdem die letzte Videosequenz gezeigt wurde (da wo du die Auserwählten retten musst), sollten alle Gruppenmitglieder zurückgehen. Jetzt schicke den Waldläufer mit den Geistern vor. Positioniere ihn so, dass Evennia in Reichweite der Geister ist, der Waldläufer jedoch nicht von den Spinnen angegriffen wird. Jede Seite sollte funktionieren, da die Spinnen sich den Weg versperren. Nachdem du Evennia erreicht hast, solltest du oder der Waldläufer versuchen, die Spinnen anzulocken, so dass sie Evennia angreifen. Es ist egal, ob du es bei der ersten oder zweiten Welle schaffst, sie zu treffen, aber beachte, dass du es auf jeden Fall schaffen musst, die Aufmerksamkeit der Spinnen auf Evennia zu lenken, bevor die dritte Welle erscheint. Der Waldläufer muss seine Geister ständig erneuern und versuchen, so viele wie möglich aufrechtzuerhalten. Dies wird eine zusätzliche [[Degeneration]] von 2 bei Gift und Blutung verursachen, wenn Zerfetzen stirbt, und 2, wenn man Zerfetzen erneut erstellt. Der Beschleunigende Zephyr wird außerdem dafür sorgen, dass sich Evennias Heilzauber [[Gebiet heilen]] und [[Anderen heilen]] schneller aufladen und mehr Energie kosten. Sie wird sie auch ein bisschen öfters benutzen. Die Heilkraft von Evennias Gebiet heilen wird zusätzlich durch Jagdsaison geschwächt und heilt die Spinnen, wenn diese mit einem Angriff treffen. Die anderen Geister sind dazu da, um die Spinnen länger am Leben zu halten und um den Schaden der Spinnen zu erhöhen. Wenn alle Spinnen Evennia angreifen, dann greife die Gruppe an und töte alle außer einer und renne dann außerhalb ihrer Reichweite, so dass Evennia die letzte tötet. Die dritte und letzte Welle von Spinnen beinhaltet einen Waldläuferboss. Erzeuge immer wieder die Geister, so dass alle da sind, außer Zerfetzen, dieser muss sterben und erst nach seinem Tod so schnell wie möglich erneut erstellt werden. Du musst Zerfetzen ungefähr 2-3 mal sterben lassen, bevor Evennia keine Energie mehr hat und aufhört, sich zu heilen. Ein guter Weg, Evennias Energie auf 0 zu bringen, ist es, Blutrituale zu verwenden, und diese auf deinen Waldläufer mit den Geistern anzuwenden. Dann wird Evennia die meiste Energie darauf verwenden, dich und deine Gruppe zu heilen. Das führt dazu, dass sie stirbt, weil sie sich selbst nicht mehr heilt. Ebenso kann man sich mit einer Vampirwaffe ausrüsten, um ständig Lebenspunkte zu verlieren. Benutze Evennias Leiche und erkunde das Gebiet. Es ist gut, wenn du die Leiche vorher benutzt, wenn du Angst hast, deine Chance zu verpassen, Evennias Leichnam zu verwenden.
  
 
*[[Blutsteinsumpf (Mission)]]:<br />Laufe hinter Justiziar Hablion und seine Gruppe, dort gibt es ein kleines Gebiet, welches man erkunden kann, dies bringt etwa 0,1%. Normalerweise läuft der Justiziar einem nicht hinterher, so kann man danach zurückgehen und die Mission beenden.
 
*[[Blutsteinsumpf (Mission)]]:<br />Laufe hinter Justiziar Hablion und seine Gruppe, dort gibt es ein kleines Gebiet, welches man erkunden kann, dies bringt etwa 0,1%. Normalerweise läuft der Justiziar einem nicht hinterher, so kann man danach zurückgehen und die Mission beenden.
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*[[Die Oase Amnoon]]:<br />Die Küste der Stadt kann erforscht werden.
 
*[[Die Oase Amnoon]]:<br />Die Küste der Stadt kann erforscht werden.
  
*[[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]:<br />Hier kannst du ein großes Gebiet hinter den Toren der Burg erkunden. Das geht entweder, während in der Mission der Timer läuft, was aber schwierig ist: Du benötigst vermutlich einen Freund, der mit seinen [[Held]]en beim [[Geisterheld]] bleibt, um ihn am Leben zu halten, während du die Gegend auskundschaftest. Alternativ kann womöglich ein einzelner, gut konfigurierter [[Held]] als [[Passiver Beschützer|Bonder-Mönch]] es schaffen, den Geisterheld die ganzen 10 Minuten am Leben zu halten und es der Gruppe möglich machen, den Rest des Gebietes zu erforschen. Denk daran, die Flagge des Helden in den Korridor zu stellen, um keine gegnerische Aufmerksamkeit zu bekommen. Es gibt drei feindliche Basen im Süden der Karte, die man erkunden kann. Die westliche hat eine hochgezogene Zugbrücke. Du kannst aber hindurchlaufen bzw. eine unsichtbare Brücke überschreiten. Zusätzlich gibt es ein großes Gebiet im Osten der östlichsten Feindbasis, welches man durch einen Tunnel erreicht, der sich nördlich der südöstlichen Basis befindet. Achte auf die große Anzahl an [[Jade-Skarabäus|Jade-Skarabäen]], die aus der Erde auftauchen. Das Gebiet, welches sich im Norden des zweiten [[Belagerungswurm]]s befindet, kann erforscht werden. Insgesamt kannst Du ca. 0,7% der Karte aufdecken.
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*[[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]:<br />Hier kannst du ein großes Gebiet hinter den Toren der Burg erkunden. Das geht entweder, während in der Mission der Timer läuft, was aber schwierig ist: Du benötigst vermutlich einen Freund, der mit seinen [[Gefolgsleute]]n beim [[Geisterheld]] bleibt, um ihn am Leben zu halten, während du die Gegend auskundschaftest. Alternativ kann womöglich ein einzelner, gut konfigurierter [[Held]] als [[Passiver Beschützer|Bonder-Mönch]] es schaffen, den Geisterheld die ganzen 10 Minuten am Leben zu halten und es der Gruppe möglich machen, den Rest des Gebietes zu erforschen. Denk daran, die Flagge des Helden in den Korridor zu stellen, um keine gegnerische Aufmerksamkeit zu bekommen. Am einfachsten geht die Erkundung so: Wenn du die Burg betrittst, lässt du den feindlichen Geisterhelden in Ruhe und läufst zum Tor gegenüber und lockst die Gruppe hinter dem Tor von den Zinnen der Mauer aus per Langbogen-Schuss an. Ist der Boss tot, kannst du mittels [[Nekrotische Verwechslung]] hinüberteleportieren. Es gibt drei feindliche Basen im Süden der Karte, die man erkunden kann. Die westliche hat eine hochgezogene Zugbrücke. Du kannst aber hindurchlaufen bzw. eine unsichtbare Brücke überschreiten. Zusätzlich gibt es ein großes Gebiet im Osten der östlichsten Feindbasis, welches man durch einen Tunnel erreicht, der sich nördlich der südöstlichen Basis befindet. Achte auf die große Anzahl an [[Jade-Skarabäus|Jade-Skarabäen]], die aus der Erde auftauchen. Das Gebiet, welches sich im Norden des zweiten [[Belagerungswurm]]s befindet, kann erforscht werden. Insgesamt kannst Du ca. 0,7% der Karte aufdecken.
  
 
*[[Fels der Weissagung (Mission)]] ([[Aufstieg]]smission):<br />Bevor du auf alle drei Steinplatten trittst, solltest du die Gegend erkunden.
 
*[[Fels der Weissagung (Mission)]] ([[Aufstieg]]smission):<br />Bevor du auf alle drei Steinplatten trittst, solltest du die Gegend erkunden.
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*[[Kloster von Shing Jea]]: Während des [[Drachenfest 2007|Drachenfestes]], der [[Rummelplatz|Rummelplatz-Spiele]], dem [[Neujahrsfest 2007|Canthanischen Neujahrsfest]], an den Gamer-Wochenenden oder durch einen [[Portal jump]] ist das Gebiet hinter den Klostertoren geöffnet und vollständig erforschbar.
 
*[[Kloster von Shing Jea]]: Während des [[Drachenfest 2007|Drachenfestes]], der [[Rummelplatz|Rummelplatz-Spiele]], dem [[Neujahrsfest 2007|Canthanischen Neujahrsfest]], an den Gamer-Wochenenden oder durch einen [[Portal jump]] ist das Gebiet hinter den Klostertoren geöffnet und vollständig erforschbar.
  
*[[Shing Jea-Arena]]: Es gibt eine Arena, welche gewöhnlich vergessen wird. Sie kann erreicht werden, indem man mit einer [[Arenawache]] im [[Kloster von Shing Jea]] spricht. Diese Arena macht 0,2% der Karte aus. Der Innenbereich der Arena kann zum Beispiel während der Quest [[Die letzte Gegenüberstellung]] erkundet werden.
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*[[Shing Jea-Arena]]: Es gibt eine Arena, welche gewöhnlich vergessen wird. Sie kann erreicht werden, indem man mit einer [[Arenawache]] im [[Kloster von Shing Jea]] spricht. Diese Arena macht 0,2% der Karte aus.
  
 
*[[Hafen von Seitung]]: Die südlichen Ausläufe der Hafenanlage gehen weiter als man denkt. Hier sind noch bis zu 0,2% zu holen.
 
*[[Hafen von Seitung]]: Die südlichen Ausläufe der Hafenanlage gehen weiter als man denkt. Hier sind noch bis zu 0,2% zu holen.
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**Übrigens: Falls man ein Mitglied der Gilde ist, die diese Stadt hält und somit Zutritt zum exklusiven Bereich hat, kann man auch ohne diesen Trick arbeiten.
 
**Übrigens: Falls man ein Mitglied der Gilde ist, die diese Stadt hält und somit Zutritt zum exklusiven Bereich hat, kann man auch ohne diesen Trick arbeiten.
  
*[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]]: Es gibt eine kleine Sackgasse im Norden der Kurzickseite, vergiss diese nicht. Gehe den Norden der Wand gründlich ab, vor allem beim Salzgischtdrachen-Boss.
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*[[Arborstein (Erforschbar)]]: Auf dem Weg von [[Wirrwaldhain]] zu [[Arborstein]] gibt es ein Gebiet in der Schlucht, welches von dieser Position aus nur mit Teleportationsfertigkeiten wie [[Nekrotische Verwechslung]] erkundet werden kann. Dieses Gebiet kann allerdings einfacher erforscht werden, wenn man das Gebiet durch den nördlichen Ausgang der [[Altrumm-Ruinen]] aus betritt.
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*[[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]]: Es gibt eine kleine Sackgasse im Norden der Kurzickseite, vergiss diese nicht. Gehe den Norden der Wand gründlich ab, vor allem beim Salzgischtdrachen-Boss. Du kannst auch eine Fertigkeit wie [[Nekrotische Verwechslung]] benutzen, um die südlichste Schleife zu erforschen und die Insel aufzudecken. Lass Dich nicht hinters Licht führen, die Tore in diesem Gebiet sind nur zur Dekoration da, man kann durch sie hindurch gehen.
  
*[[Fort Espenwald (Mission)]]: Diese [[Kompetitive Mission|kompetitive Mission]] bringt zirka 0,6% der Karte. Alternativ kann man die Filmsequenz im Außenposten ansehen, um das Gebiet teilweise aufzudecken.
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*[[Fort Espenwald (Mission)]]: Diese [[Kompetitive Mission|kompetitive Mission]] bringt zirka 0,6% der Karte.
  
*[[Der Jadesteinbruch (Mission)]]: Das Gebiet, in dem die [[Kompetitive Mission|kompetitive Mission]] stattfindet, bringt etwa 0,5% für den Titel. Alternativ kann man die Filmsequenz im Außenposten ansehen, um das Gebiet teilweise aufzudecken.
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*[[Der Jadesteinbruch (Mission)]]: Das Gebiet, in dem die [[Kompetitive Mission|kompetitive Mission]] stattfindet, bringt etwa 0,5% für den Titel.
  
 
*[[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)]]: Hier ist ein großes Gebiet, welches man erkunden kann und welches während der Mission nicht zugänglich war. Stelle sicher, dass du die Rampen hinter dem Kaufmann nach oben benutzt, um in das obere Gebiet zu gelangen. Widme der südöstlichen Ecke deine Aufmerksamkeit. Man kann so ca. 1,1% mehr aufdecken, als es in der Mission möglich war.
 
*[[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)]]: Hier ist ein großes Gebiet, welches man erkunden kann und welches während der Mission nicht zugänglich war. Stelle sicher, dass du die Rampen hinter dem Kaufmann nach oben benutzt, um in das obere Gebiet zu gelangen. Widme der südöstlichen Ecke deine Aufmerksamkeit. Man kann so ca. 1,1% mehr aufdecken, als es in der Mission möglich war.
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*[[Issnur-Inseln]]: Ganz im Südosten kann man ein kleines Gebiet erkunden, indem man auf einen Bootssteg geht. Am besten das Gebiet von [[Kodlonu]] aus betreten und nach links immer an der Gebietsgrenze lang laufen.
 
*[[Issnur-Inseln]]: Ganz im Südosten kann man ein kleines Gebiet erkunden, indem man auf einen Bootssteg geht. Am besten das Gebiet von [[Kodlonu]] aus betreten und nach links immer an der Gebietsgrenze lang laufen.
  
*Die [[Sonnenspeer-Arena]], welche nur für Charaktere mit Level 10 oder spielbar ist, wird oft vergessen. Man kann dort hinkommen, indem man mit der [[Arenawache]] in der Nähe des Portals zum [[Konsulat]] in [[Kamadan, Juwel von Istan]] (in der nordöstlichen Ecke) redet. Der Außenposten selbst kann auch von Charakteren über Stufe 10 betreten werden.
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*Die [[Sonnenspeer-Arena]], welche nur für Charaktere mit Level 10 oder weniger erreichbar ist, wird oft vergessen. Man kann dort hinkommen, indem man mit der [[Arenawache]] in der Nähe des Portals zum [[Konsulat]] in [[Kamadan, Juwel von Istan]] (in der nordöstlichen Ecke) redet. Der Außenposten selbst kann auch von Charakteren über Stufe 10 betreten werden.
  
 
*Während die meisten [[Herausforderungs-Mission]]en in [[Nightfall]] nicht zum Titel zählen, ist dies bei den [[Überreste Sahlahjars (Mission)|Überresten Sahlahjars]] anders, sie bringen 1,9% für den Titel.
 
*Während die meisten [[Herausforderungs-Mission]]en in [[Nightfall]] nicht zum Titel zählen, ist dies bei den [[Überreste Sahlahjars (Mission)|Überresten Sahlahjars]] anders, sie bringen 1,9% für den Titel.
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*Während der [[Bastion von Dzagonur (Mission)|Mission Bastion von Dzagonur]] kannst du durch das geschlossene Tor rennen, wo das Portal zu [[Makuun die Leuchtende]] ist, und so einen kleinen Teil der Karte von weniger als 0,1% aufdecken. Schicke einen [[Gerüchte-Informant]]en zu jedem Tor, dann wirst du genug Zeit haben, um dieses Gebiet zu erforschen.
 
*Während der [[Bastion von Dzagonur (Mission)|Mission Bastion von Dzagonur]] kannst du durch das geschlossene Tor rennen, wo das Portal zu [[Makuun die Leuchtende]] ist, und so einen kleinen Teil der Karte von weniger als 0,1% aufdecken. Schicke einen [[Gerüchte-Informant]]en zu jedem Tor, dann wirst du genug Zeit haben, um dieses Gebiet zu erforschen.
  
*Im Außenposten [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]] gibt es ein Gebiet im Westen, auf welches man nur dann Zugriff hat, wenn man die Kampagne Nightfall durchgespielt hat. Man kann in dieses Gebiet gehen, indem man mit der Wache spricht, welche an den Tor steht. Dieses Gebiet zählt rund 0,1% zum Titel.
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*Im Außenposten [[Die Heilige Halle der Geheimnisse]] gibt es ein Gebiet im Westen, auf welches man nur dann Zugriff hat, wenn man den Endgegner [[Abaddon]] besiegt hat. Man kann in dieses Gebiet gehen, indem man mit der Wache spricht, welche an den Tor steht. Dieses Gebiet zählt rund 0,1% zum Titel.
  
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*Im erforschbaren Gebiet [[Sonnenwärtige Sümpfe]], beim Eingang zum [[Zufluchtsort der Sonnenspeere]], gibt es ein Gebiet von etwa 0,2%. Du brauchst lediglich die Fertigkeit [[Rückruf]] und einen NSC in deiner Gruppe. Verzaubere nun den NSC und schicke ihn durchs Portal, wo er stehen bleiben soll. Löse die Verzauberung auf und gelange somit zum NSC. Nun hast Du Zugriff auf das Gebiet und kannst es in Ruhe erforschen. Anmerkung: Offenbar ist dieser Bereich nach einem Update nicht mehr zu erreichen.
  
 
==Spezifische Tipps und Strategien==
 
==Spezifische Tipps und Strategien==
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*[[Passage von Pogahn (Mission)]] vs. [[Gandara, die Mondfestung]]: Während der Mission gibt es auf der gesamten Karte keinerlei Gegner. Man sollte die Karte jedoch erforschen, bevor man Kormir befreit, da man danach nur noch 15 Minuten Zeit hat.
 
*[[Passage von Pogahn (Mission)]] vs. [[Gandara, die Mondfestung]]: Während der Mission gibt es auf der gesamten Karte keinerlei Gegner. Man sollte die Karte jedoch erforschen, bevor man Kormir befreit, da man danach nur noch 15 Minuten Zeit hat.
  
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== Weblinks ==
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