Bearbeiten von „Erholung“

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Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|14|R}}. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] von {{p1|1|3|R}}. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|R}} Sekunden.
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Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|R}}. Verbündete in seiner Reichweite erfreuen sich einer [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] von {{p1|1|3|R}}. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|R}} Sekunden.
| kurzbeschreibung = Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|14|R}} ({{p1|15|45|R}} Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben +{{p1|1|3|R}} Lebenspunktregeneration.
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Cantha]]
 
*[[Cantha]]
 
**[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]])
 
**[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
  
* Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint, sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NSCs, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder der anderen Gruppe oder im Bündniskampf alle drei Gruppen) und dass ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist.
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* Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NPC`s, Geister, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder des anderen Teams oder im Bündniskampf alle 3 Teams) und das ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist.
  
 
* Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind.
 
* Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind.
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* Im Gegensatz zu [[Verjüngung]] wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte).
 
* Im Gegensatz zu [[Verjüngung]] wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte).
  
* Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. PvP 4 gegen 4) ist er eher nicht zu empfehlen - hier sollte man eher [[Verjüngung]] mitnehmen.
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* Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung sehr effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. PVP 4 gegen 4) ist er eher nicht zu empfehlen - hier sollte man eher [[Verjüngung]] mitnehmen.
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{Fertigkeit icon|Brunnen des Blutes}}
 
*{{Fertigkeit icon|Brunnen der Kraft}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
  
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
 
{{en|Recuperation}}
 
{{en|Recuperation}}
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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