Bearbeiten von „Erholung“
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− | {{Dieser Artikel|behandelt den Geist der Fertigkeit Erholung. [[Gesundung]] erstellt einen gleichnamigen Geist.}}{{Infobox Fertigkeit | + | <noinclude>{{Dieser Artikel|behandelt den Geist der Fertigkeit Erholung. [[Gesundung]] erstellt einen gleichnamigen Geist.}}{{Infobox Fertigkeit<includeonly> {{{1|Kr}}}</includeonly> |
| name = Erholung | | name = Erholung | ||
| kampagne = Factions | | kampagne = Factions | ||
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| attribut = Wiederherstellungsmagie | | attribut = Wiederherstellungsmagie | ||
| typ = Binderitual | | typ = Binderitual | ||
− | | prog1 = {{progression|[[Stufe]]|1| | + | | prog1 = {{progression|[[Stufe]]|1|10}} |
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| energie = 25 | | energie = 25 | ||
− | | aktivierung = | + | | aktivierung = 3 |
| wiederaufladung = 45 | | wiederaufladung = 45 | ||
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| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1| | + | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|R}}. Verbündete in seiner Reichweite erfreuen sich einer [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] von {{p1|1|3|R}}. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|R}} Sekunden. |
− | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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*[[Cantha]] | *[[Cantha]] | ||
**[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]]) | **[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]]) | ||
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | * Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint | + | * Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NPC`s, Geister, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder des anderen Teams oder im Bündniskampf alle 3 Teams) und das ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist. |
* Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind. | * Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind. | ||
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* Im Gegensatz zu [[Verjüngung]] wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte). | * Im Gegensatz zu [[Verjüngung]] wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte). | ||
− | * Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. | + | * Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung sehr effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. PVP 4 gegen 4) ist er eher nicht zu empfehlen - hier sollte man eher [[Verjüngung]] mitnehmen. |
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+ | <!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> | ||
{{en|Recuperation}} | {{en|Recuperation}} | ||
+ | </noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |