Aktuelle Version |
Dein Text |
Zeile 1: |
Zeile 1: |
| {{Infobox Fertigkeit | | {{Fertigkeitsbox |
| | name = Erneuerung der Natur
| | | name = Erneuerung der Natur |
| | kampagne = Basis
| | | kampagne = Basis |
| | klasse = Waldläufer
| | | klasse = Waldläufer |
| | attribut = Überleben in der Wildnis
| | | attribut = Tierbeherrschung |
| | typ = Naturritual
| | | typ = Geist |
| | prog1 = {{Progression|Stufe|1|10}}
| | | elite = nein |
| {{Progression Kreatur-Lebenspunkte|0|1|10}}
| | | stat1 = Energie | val1 = 5 |
| {{Progression Kreatur-Rüstung|1|10|6|3}}
| | | stat2 = Aktivierung | val2 = 5 |
| | prog2 = {{Progression|Dauer|30|150}}
| | | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 60 |
| | energie = 5
| | | beschreibung = |
| | aktivierung = 5
| | Erstellt einen Geist der Stufe '''1-8'''. '''30-126''' Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach '''30-126''' Sekunden. |
| | wiederaufladung = 60
| |
| | heldentrainer = ja
| |
| | erhöht = Energiekosten, Aktivierungszeit
| |
| | beschreibung =
| |
| Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. {{p1|30|150|W}} Sekunden lang dauert das Wirken von [[Verzauberung]]en und [[Verhexung]]en von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach {{p1|30|150|W}} Sekunden. | |
| | kurzbeschreibung=
| |
| Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}} ({{p1|30|150|W}} Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister.
| |
| }} | | }} |
|
| |
| ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
| |
| '''[[Fertigkeitstrainer]]'''
| |
| *[[Prophecies]]
| |
| **[[Steig]] ([[Rankor-Lager]])
| |
| **[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
| |
| *[[Factions]]
| |
| **[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
| |
| **[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
| |
| **[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
| |
| *[[Nightfall]]
| |
| **[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
| |
| **[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
| |
| *[[Eye of the North]]
| |
| **[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
| |
| **[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
| |
| **[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
| |
| '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]'''
| |
| *[[Nightfall]]
| |
| **[[Hoju ]] ([[Tor der Qualen]])
| |
|
| |
| '''[[Siegel der Erbeutung]]'''
| |
| *[[Prophecies]]
| |
| **[[Herbstbaum]] ([[Talmark-Wildnis]])
| |
|
| |
| ==Anmerkungen==
| |
| *Eignet sich in Kombination mit [[Ruhe]] hervorragend, um ein [[verzauberung]]sfeindliches Klima zu schaffen.
| |
| *Diese Fertigkeit zusammen mit [[Ruhe]] wird im [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]] häufig von Gruppen genutzt, deren Strategie verzauberungsarm ausgelegt ist.
| |
| *Unter dem Einfluss der Erneuerung wird die maximale Anzahl potentiell aufrechtzuerhaltender Verzauberungen verringert.
| |
| *Damit sich die Aufrechterhaltungskosten erhöhen, muss ihr Wirker im Geistbereich stehen. Selbiges zählt für die Verlängerung der Wirkzeiten.
| |
|
| |
| {{en|Nature's Renewal}}
| |