Bearbeiten von „Etnaran-Inseln“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Bild:Etnaran-Inseln.jpg|thumb|right|300px|Karte der Etnaran-Inseln]]
 
[[Bild:Etnaran-Inseln.jpg|thumb|right|300px|Karte der Etnaran-Inseln]]
Wenn der Krieg der [[Luxon]] und [[Kurzick]] sich auf die Etnaran-Inseln getragen hat, dann heißt das, dass die Kurzick langsam die Überhand gewinnen. Hier auf dem Jademeer macht den Luxon niemand so schnell etwas vor.
+
Wenn der Krieg der Luxon und Kurzick sich auf die Etnaran Inseln getragen hat dann heisst das, dass die Kurzick langsam die Überhand gewinnen. Hier auf dem Jademeer macht ihnen niemand so schnell etwas vor.
  
  
Zeile 9: Zeile 9:
 
Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen.
 
Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen.
  
Die Luxon erhalten einen Vorteil dadurch, dass die Schreine näher an ihrem Stützpunkt liegen und daher im Normalfall auch der Wiederbelebungsschrein zuerst in ihre Hände fällt. Außerdem rufen die Verteidigungspunkte für Luxon jeweils einen NSC mehr herbei.
+
Die Luxon erhalten einen Vorteil dadurch, dass der Wiederbelebungsschrein näher an ihrem Stützpunkt liegt und daher im Normalfall zuerst in ihre Hände fällt. Außerdem rufen die Verteidigungspunkte für Luxon jeweils einen NSC mehr herbei.
  
 
== Kontrollpunkte ==
 
== Kontrollpunkte ==
Zeile 15: Zeile 15:
 
* Elite-Elementarmagier-Schrein
 
* Elite-Elementarmagier-Schrein
 
: {{e}} 2 [[Armee-Elementarmagier]], {{e}} [[Elite-Elementarmagier]]
 
: {{e}} 2 [[Armee-Elementarmagier]], {{e}} [[Elite-Elementarmagier]]
: Bringt einen Elite-Elementarmagier hervor, der euch folgt, wenn ihr ihn ansprecht.
+
: Bringt einen Elite-Elementarmagier hervor, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
 
* Elite-Krieger-Schrein
 
* Elite-Krieger-Schrein
 
: {{k}} 2 [[Armee-Krieger]], {{k}} [[Elite-Krieger]]
 
: {{k}} 2 [[Armee-Krieger]], {{k}} [[Elite-Krieger]]
: Bringt einen Elite-Krieger hervor, der euch folgt, wenn ihr ihn ansprecht.
+
: Bringt einen Elite-Krieger hervor, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
* Elementar-Verteidigungspunkt
+
* Elementarer-Verteidigungspunkt
 
: {{me}} 2 (Kurzick)/3 (Luxon) [[Armee-Mesmer]]
 
: {{me}} 2 (Kurzick)/3 (Luxon) [[Armee-Mesmer]]
: [[Bild:Elementar-Verteidigungszone.jpg|32px]] [[Elementar-Verteidigungszone]]: In dem Bereich befindliche Spieler erhalten +24 Rüstung gegen Elementarschaden.
+
: Gibt Spielern in Reichweite erhöhte Elementarrüstung.
 
* Nahkampf-Verteidigungspunkt
 
* Nahkampf-Verteidigungspunkt
 
: {{n}} 2 (Kurzick)/3 (Luxon) [[Armee-Nekromant]]en
 
: {{n}} 2 (Kurzick)/3 (Luxon) [[Armee-Nekromant]]en
: [[Bild:Nahkampf-Verteidigungszone.jpg|32px]] [[Nahkampf-Verteidigungszone]]: Gibt Spielern in Reichweite eine erhöhte Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen.
+
: Gibt Spielern in Reichweite eine erhöhte Chance Nahkampfangriffen auszuweichen.
 
* Küsten-Angriffspunkt
 
* Küsten-Angriffspunkt
 
: {{w}} 2 [[Armee-Waldläufer]]
 
: {{w}} 2 [[Armee-Waldläufer]]
: [[Bild:Kampfruf.jpg|32px]] Gibt Spielern in Reichweite einen [[Kampfruf]], der die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sowie Fertigkeiten 60 Sekunden lang schneller auflädt.
+
: Gibt Spielern in Reichweite einen Schlachtruf, der die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, sowie Fertigkeiten 60 Sekunden lang schneller aufläd.
 
* Wiederbelebungskugel-Schrein
 
* Wiederbelebungskugel-Schrein
 
: {{mö}} 1 (Kurzick)/2 (Luxon) [[Armee-Mönch]]e
 
: {{mö}} 1 (Kurzick)/2 (Luxon) [[Armee-Mönch]]e
: Bringt eine [[Wiederbelebungskugel]] hervor. Gefallene Spieler im Umkreis der fallengelassenen Kugel werden wiederbelebt. Die Kugel erscheint nach 30 Sekunden erneut am Schrein.
+
: Bringt eine [[Wiederbelebungskugel]] hervor.
 
* Wiederbelebungsschrein
 
* Wiederbelebungsschrein
 
: {{Mö}} [[Armee-Mönch]]
 
: {{Mö}} [[Armee-Mönch]]
 
: Hier werden tote Verbündete wiederbelebt solange ihr den Schrein haltet.
 
: Hier werden tote Verbündete wiederbelebt solange ihr den Schrein haltet.
 
* Stützpunkt
 
: {{X}} Stützpunktverteidiger
 
: Ein unüberwindbarer Stützpunktverteidiger bewacht den Wiederbelebungsschrein im jeweiligen Stützpunkt, indem er jeden Gegner in seinem Bereich sofort tötet.
 
  
 
== Strategien ==
 
== Strategien ==
Zwischen Wiederbelebungs- und Wiederbelebungskugelschrein gibt es viele unterschiedliche Wege über und unter den drei Brücken. Ist man mit ihnen vertraut, kann man diese nutzen, um gegnerischen Gruppen aus dem Weg zu gehen und hinter ihrem Rücken Schreine einzunehmen.
 
 
Den zentralen Wiederbelebungsschrein zu halten ist für beide Seiten praktisch, um gestorbene Verbündete schneller wieder ins Spielgeschehen zu bringen und nicht vor der Basis festgesetzt zu werden. Trotzdem sollte er nicht überbewertet werden. Der Angriff auf den Wiederbelebungsschrein ist eine riskante Sache: eben stand dort nur ein Armee-Mönch, plötzlich schon wieder fünf frisch wiederbelebte Gegner. Schnell entwickelt sich so um diesen Schrein ein Massengefecht, das wichtige Kräfte bindet.
 
  
'''Angreifer:''' Den Wiederbelebungsschrein zu Beginn anzugreifen sollte gut überlegt sein. Die erhöhte Position, ein zusätzlicher Mönch und oft auch Unterstützung von Seitengruppen des Gegners machen diesen Angriff meist zum Selbstmordkommando!
+
Die Luxon sollten zunächst die nächsten 4 Kontrollpunkte einnehmen. Dann mit geballter Kraft nach vorne stossen.
 +
Die Kurzick sollten aufpassen das sie am ersten Kontrollpunkt den sie erreichen nicht überrant werden und zunächst versuchen alle Luxon Gruppen einzeln zu eliminieren.
 +
Die Luxon sollten wiederum aufpassen das sie nicht von allen Seiten zugleich eingekesselt werden weil sie dann eine geringe Chance haben sich wieder aus dieser Umkreisung zu befreien.
 +
Wenn die Kurzick den Kontrollpunkt vor dem Tor der Luxon eingenommen haben dann sollten sie versuchen auch siesen weiterhin zu halten da er eine hervorragene Stelle abgibt um herauskommende Luxon sofort zu töten und somit Punkte einzubringen.
  
  
 
{{Navigationsleiste Bündniskampf-Karten}}
 
{{Navigationsleiste Bündniskampf-Karten}}
[[kategorie:bündniskampf-Karte]]{{en|Etnaran Keys}}
+
[[kategorie:bündniskampf-Karte]][[en:etnaran Keys]]
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)