Bearbeiten von „Fehlschlag“

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Eine fehlgeschlagene Fertigkeit gilt nicht als [[Unterbrechung|unterbrochen]], und im Gegensatz zu Unterbrechung gibt es auch keinen speziellen Schutz vor Fehlschlag.
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Eine fehlgeschlagene Fertigkeit gilt '''nicht''' als [[Unterbrechung|unterbrochen]] und im Gegensatz zu Unterbrechung gibt es auch keinen speziellen Schutz vor Fehlschlag.
  
 
Folgende Situationen führen dazu, dass Fertigkeiten fehlschlagen:
 
Folgende Situationen führen dazu, dass Fertigkeiten fehlschlagen:
*Das Ziel einer Fertigkeit ist durch [[Zauberbrecher]] oder eine ähnliche Fertigkeit geschützt. (Nicht alle Fertigkeiten dieser Art führen zu einem Fehlschlag.)
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*Das Ziel einer Fertigkeit ist durch [[Zauberbrecher]] oder eine ähnliche Fertigkeit geschützt. (Nicht alle Fertigkeiten dieser Art führen zu einem Fehlschlag!)
 
*Der Wirker ist von einer Verhexung wie [[Schuld]] betroffen, die Fertigkeiten fehlschlagen lässt.
 
*Der Wirker ist von einer Verhexung wie [[Schuld]] betroffen, die Fertigkeiten fehlschlagen lässt.
 
*Das Ziel oder der Wirker einer Fertigkeit stirbt während der Aktivierung.
 
*Das Ziel oder der Wirker einer Fertigkeit stirbt während der Aktivierung.
 
*Die gewirkte Fertigkeit wird deaktiviert (z.B. durch [[Ignoranz]]) oder ist nicht mehr verfügbar (z.B. wenn [[Arkanes Echo]] endet).
 
*Die gewirkte Fertigkeit wird deaktiviert (z.B. durch [[Ignoranz]]) oder ist nicht mehr verfügbar (z.B. wenn [[Arkanes Echo]] endet).
*[[Begleithandangriff]]e und [[Doppelangriff]]e schlagen fehl, wenn die Voraussetzung nicht erfüllt ist.
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*[[Begleithandangriff]]e und [[Doppelangriff]]e schlagen fehl, wenn die Vorraussetzung nicht erfüllt ist.
 
*Einige Fertigkeiten können fehlschlagen, wenn der Wirker nicht genügend [[Attributpunkte]] in das entsprechende Attribut investiert hat.
 
*Einige Fertigkeiten können fehlschlagen, wenn der Wirker nicht genügend [[Attributpunkte]] in das entsprechende Attribut investiert hat.
 
*Eine Fertigkeit selbst abzubrechen (durch Bewegung oder Drücken der ESC-Taste) kommt einem Fehlschlag gleich.
 
*Eine Fertigkeit selbst abzubrechen (durch Bewegung oder Drücken der ESC-Taste) kommt einem Fehlschlag gleich.
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