Bearbeiten von „Feuer und Schmerz“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 38: | Zeile 38: | ||
*Um die Schadensabsorption des Charr-Abbildes zu umgehen, ist Lebensdegeneration zu empfehlen. | *Um die Schadensabsorption des Charr-Abbildes zu umgehen, ist Lebensdegeneration zu empfehlen. | ||
*Gegen Bosse ist es sinnvoll, [[Schmerztauscher]] einzusetzen. Sorgt dafür, dass möglichst viele von seinem Angriff getroffen werden. Hierzu bieten sich die Diener an. | *Gegen Bosse ist es sinnvoll, [[Schmerztauscher]] einzusetzen. Sorgt dafür, dass möglichst viele von seinem Angriff getroffen werden. Hierzu bieten sich die Diener an. | ||
− | *Das Mitbringen eines (oder mehrerer) [[Wehr-Verschlinger]] sollte in Betracht gezogen werden, da ihre Durchschlagskraft gute Dienste leistet. Wehr-Verschlinger können im [[Grothmar-Kriegshügel]] | + | *Das Mitbringen eines (oder mehrerer) [[Wehr-Verschlinger]] sollte in Betracht gezogen werden, da ihre Durchschlagskraft gute Dienste leistet. Wehr-Verschlinger können im [[Grothmar-Kriegshügel]] gefunden und übernommen werden. Sie machen den Gebietswechsel ins Sacnoth-Tal mit und stehen euch weiterhin zur Verfügung. |
*Als Startpunkt ist der [[Schrein des Schicksalswissens]] gut geeignet, da hier relativ wenige Gegnergruppen auf dem Weg sind. | *Als Startpunkt ist der [[Schrein des Schicksalswissens]] gut geeignet, da hier relativ wenige Gegnergruppen auf dem Weg sind. | ||