Bearbeiten von „Geistübertragung“

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| verursacht = Heilung, Lebenspunktverlust
 
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Der [[Geist]], der Euch am nächsten ist, verliert {{p1|5|50|R}} [[Lebenspunkte]]. Der [[Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte [[Heilung|geheilt]].
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Der [[Geist]], der Euch am nächsten ist, verliert {{p1|5|50|R}} [[Lebenspunkte]]. Der [[Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte [[heilen|geheilt]].
| kurzbeschreibung = Der am nächsten zu Euch befindliche Geist verliert {{p1|5|50|R}} Lebenspunkte. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Lebenspunkte.
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
  
==Hinweise==
 
*Der Geist muss kein verbündeter Geist sein, d. h. es ist möglich, sich auf Kosten gegnerischer Geister zu heilen.
 
*Die Fertigkeit kann aufgrund der kurzen Wirkzeit praktisch nicht unterbrochen werden.
 
*Eigene Geister anzuzapfen, die ihre eigenen Lebenspunkte selbst senken (z. B. [[Fernweh]]), ist vielleicht nicht so klug. Sinnvoller ist es, Geistübertragung mit Geistern zu kombinieren, deren Tod ein Vorteil ist - z.B. [[Leben]]. Auch eine Kombination mit dem Kanalisierungsmagie-Geist [[Blutgesang]] wäre denkbar, denn der Geist heilt sich durch seine eigenen Angriffe, wodurch er bei 11 Punkten auf Kanalisierungsmagie 40 Lebenspunkte wiederherstellen kann, bevor diese Fertigkeit erneut einsatzbereit ist.
 
*Wenn man nicht genug Lebenspunkte entziehen kann, weil der angezapfte Geist durch diese Fertigkeit gestorben ist, heilt man entsprechend weniger.
 
*Mit Wiederherstellungsmagie auf Stufe 15 heilt dieser Zauber 250 Lebenspunkte, was mehr heilt als die meisten Heilzauber eines Mönchs.
 
*Da dieser Zauber eigentlich nur stationär einsetzbar ist, lohnt es sich nicht, einem Verbündeten weit zu folgen, da der Geist im Bereich sein muss (z.B. im [[Bündniskampf]]).
 
*Der Geist muss in Zauber[[reichweite]] stehen. Sein Punkt muss dazu den weißen Kreis (Hörweite) wenigstens berühren.
 
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
* {{fertigkeit icon|Leben einflößen}}
 
* {{fertigkeit icon|Mit Leben durchdringen}}
 
{{Bug|Man kann diesen Zauber auf Geister anwenden. Dann wird niemand geheilt, aber der Geist verliert die Lebenspunkte.}}
 
  
 
{{en|Spirit Transfer}}
 
{{en|Spirit Transfer}}
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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