Bearbeiten von „Geist“
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==Geister die aus Ritualen entstanden sind== | ==Geister die aus Ritualen entstanden sind== | ||
===Allgemeines zu Ritualen=== | ===Allgemeines zu Ritualen=== | ||
− | [[Datei:Wintergeist.jpg|thumb|200px|right| | + | [[Datei:Wintergeist.jpg|thumb|200px|right|Der Wintergeist ist einer von vielen Waldläufergeistern im Spiel]][[Datei:Größenvergleich-Geister.jpg|thumb|200px|right|Zwei Geister: Links: Lv.1, Rechts: Lv.17]] |
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− | [[Datei:Größenvergleich-Geister.jpg|thumb|200px|right|Geister | ||
− | Rituelle Geister entstehen in der Regel aus Natur- oder Binderitualen | + | Rituelle Geister entstehen in der Regel aus Natur- oder Binderitualen |
Der Attributwert [[Macht des Herbeirufens]] hat einen erheblichen Einfluss auf die Effektivität der von Ritualisten herbeigerufenen Geister. | Der Attributwert [[Macht des Herbeirufens]] hat einen erheblichen Einfluss auf die Effektivität der von Ritualisten herbeigerufenen Geister. | ||
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Allgemeine Eigenschaften von Geistern: | Allgemeine Eigenschaften von Geistern: | ||
*Diese Geister sind von sich aus unbeweglich. Das macht sie anfällig gegen Flächenschaden. Wenn man einen Geist herbeiruft, schaut er immer nach Osten; aktive Geister des Ritualisten drehen sich danach aber zu ihrem Ziel um. | *Diese Geister sind von sich aus unbeweglich. Das macht sie anfällig gegen Flächenschaden. Wenn man einen Geist herbeiruft, schaut er immer nach Osten; aktive Geister des Ritualisten drehen sich danach aber zu ihrem Ziel um. | ||
− | *Sie besitzen | + | *Sie besitzen 31 Energiepunkte, welche sie jedoch nicht benötigen um ihre Fertigkeit zu benutzen. Der Ritualist kann diese Energie ohne Nachteil mit [[Geist abzapfen]] absaugen. |
*Geister können nicht zum Ziel von gerichteten Fertigkeiten mit positiver Wirkung werden ([[Verzauberung]], [[Waffenzauber]], etc.), außerdem schlagen [[Verhexung]]en gegen sie fehl. | *Geister können nicht zum Ziel von gerichteten Fertigkeiten mit positiver Wirkung werden ([[Verzauberung]], [[Waffenzauber]], etc.), außerdem schlagen [[Verhexung]]en gegen sie fehl. | ||
− | *Geister können nicht | + | *Geister können entsprechend durch normale Heilzauber nicht geheilt werden, nur durch spezielle geisterbezogene Fertigkeiten wie [[Geistersegenstoß]] oder [[Geister herbeirufen]]. |
*Angreifende Geister des Ritualisten können mit [[Anfeuerungsruf]]en gestärkt werden. Dabei ist jedoch darauf zu achten, dass der Anfeuerungsruf „Verbündete“ betrifft (und nicht nur „Gruppenmitglieder“) und dass er bei „Angriffsfertigkeiten“ oder „Fertigkeiten“ auslöst (nicht bei „Zaubern“). | *Angreifende Geister des Ritualisten können mit [[Anfeuerungsruf]]en gestärkt werden. Dabei ist jedoch darauf zu achten, dass der Anfeuerungsruf „Verbündete“ betrifft (und nicht nur „Gruppenmitglieder“) und dass er bei „Angriffsfertigkeiten“ oder „Fertigkeiten“ auslöst (nicht bei „Zaubern“). | ||
*Geister sind immun gegen alle Zustände außer [[Brennen]]. | *Geister sind immun gegen alle Zustände außer [[Brennen]]. | ||
*Wenn ein Geist im Wirkungsbereich eines bereits existierenden Geistes desselben Typs erstellt wird, wird der alte Geist durch den neuen ersetzt (der alte Geist stirbt). | *Wenn ein Geist im Wirkungsbereich eines bereits existierenden Geistes desselben Typs erstellt wird, wird der alte Geist durch den neuen ersetzt (der alte Geist stirbt). | ||
*Beim Tod eines Geistes bekommt ein [[Nekromant]] keine Energie durch [[Seelensammlung]]. | *Beim Tod eines Geistes bekommt ein [[Nekromant]] keine Energie durch [[Seelensammlung]]. | ||
− | + | ||
====Lebenspunkte der Geister==== | ====Lebenspunkte der Geister==== | ||
− | Die Lebenspunkte des Geistes können mit dieser Formel errechnet werden: (Stufe des Geistes | + | Die Lebenspunkte des Geistes können mit dieser Formel errechnet werden: (Stufe des Geistes * 20) * (1 + [[Macht des Herbeirufens]] * 0.04) |
Der Wert wird auf ganze Zahlen gerundet, falls durch ''Macht des Herbeirufens'' theoretische Nachkommastellen entstehen. | Der Wert wird auf ganze Zahlen gerundet, falls durch ''Macht des Herbeirufens'' theoretische Nachkommastellen entstehen. | ||
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|- style="background-color:#E6E6FF;" | |- style="background-color:#E6E6FF;" | ||
| style="background-color:#999999;" | '''28''' | | style="background-color:#999999;" | '''28''' | ||
− | | 560 || 582 || 605 || 627 || 650 || 672 || 694 || 717 || 739 || 762 || 784 || 806 || 829 || 851 || 874 || 896 || 918 || 941 || 963 || 986 || | + | | 560 || 582 || 605 || 627 || 650 || 672 || 694 || 717 || 739 || 762 || 784 || 806 || 829 || 851 || 874 || 896 || 918 || 941 || 963 || 986 || 1008 |
|} | |} | ||
====Rüstungswert der Geister==== | ====Rüstungswert der Geister==== | ||
− | Formel: | + | Formel: Rüstungswert = 6 * Stufe des Geistes + 3 |
− | {| | + | |
+ | {| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | !Level des Geistes | ||
+ | !Rüstungswert | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 || 9 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 || 15 | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 || 21 | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 || 27 | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 || 33 | ||
+ | |- | ||
+ | | 6 || 39 | ||
+ | |- | ||
+ | | 7 || 45 | ||
+ | |- | ||
+ | | 8 || 51 | ||
+ | |- | ||
+ | | 9 || 57 | ||
+ | |- | ||
+ | | 10 || 63 | ||
+ | |- | ||
+ | | 11 || 69 | ||
+ | |- | ||
+ | | 12 || 75 | ||
+ | |- | ||
+ | | 13 || 81 | ||
+ | |- | ||
+ | | 14 || 87 | ||
+ | |- | ||
+ | | 15 || 93 | ||
+ | |- | ||
+ | | 16 || 99 | ||
+ | |- | ||
+ | | 17 || 105 | ||
+ | |- | ||
+ | | 18 || 111 | ||
+ | |- | ||
+ | | 19 || 117 | ||
|- | |- | ||
− | + | | 20 || 123 | |
|- | |- | ||
− | + | | 21 || 129 | |
|} | |} | ||
====Reichweite der Geister==== | ====Reichweite der Geister==== | ||
− | *Es gibt Geister, die nicht angreifen und bei denen in der Fertigkeiten-Beschreibung von | + | *Es gibt Geister, die nicht angreifen und bei denen in der Fertigkeiten-Beschreibung von "Reichweite" die Rede ist (z.B. [[Leben]], [[Erholung]], ... ). Ihre Reichweite beträgt etwa das 2,7fache des Aggrokreises. |
− | *Bei Angriffen haben Geister die Reichweite eines [[Langbogen]]s, | + | *Bei Angriffen haben Geister die Reichweite eines [[Langbogen]]s, etwa das 1,6fache des Aggrokreises. Ähnlich wie bei Bogenangriffen scheinen Geister Reichweitenvorteile zu bekommen, sofern sie sich auf einer Anhöhe über dem Ziel befinden. |
====Angriffe von Geistern==== | ====Angriffe von Geistern==== | ||
− | *Geister greifen automatisch an, wenn sich ein Gegner in ihre Gefahrenzone bewegt. | + | *Geister greifen automatisch an, wenn sich ein Gegner in ihre [[Gefahrenzone]] bewegt. |
− | *Einen Gegner außerhalb seines Aggrokreises, aber innerhalb seiner Reichweite | + | *Einen Gegner außerhalb seines Aggrokreises, aber innerhalb seiner Reichweite (Langbogen-Reichweite, also 1,35facher Gefahrenzonenradius), greift ein Geist nur dann an, wenn dieser bereits von Verbündeten (oder ihm selbst) angegriffen wird. |
*Es ist im Großen und Ganzen nicht steuerbar, welcher Gegner von einem Geist angegriffen wird (etwa durch Ausrufen eines Ziels, dem sogenannten „Callen“). Allerdings scheinen Geister mit Vorliebe Gegner anzugreifen, die bereits von anderen Verbündeten angegriffen werden oder deren Lebenspunkte unter 50% gesunken sind. | *Es ist im Großen und Ganzen nicht steuerbar, welcher Gegner von einem Geist angegriffen wird (etwa durch Ausrufen eines Ziels, dem sogenannten „Callen“). Allerdings scheinen Geister mit Vorliebe Gegner anzugreifen, die bereits von anderen Verbündeten angegriffen werden oder deren Lebenspunkte unter 50% gesunken sind. | ||
*Geister greifen alle 2 Sekunden an. Die Ausnahme bildet [[Blutgesang]] mit 1,75 Sekunden. | *Geister greifen alle 2 Sekunden an. Die Ausnahme bildet [[Blutgesang]] mit 1,75 Sekunden. | ||
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Das bedeutet, | Das bedeutet, | ||
− | *dass bei Geistern, die positive Auswirkungen haben | + | *dass bei Geistern, die positive Auswirkungen haben - beispielsweise [[Symbiose]], was die Lebenspunkte erhöht -, auch Gegner davon profitieren. |
− | *dass bei Geistern, die negative Auswirkungen haben | + | *dass bei Geistern, die negative Auswirkungen haben - zum Beispiel [[Hungersnot]], was dazu führt, dass man Schaden erhält, wenn man keine [[Energie]] mehr hat - auch die eigenen Gruppenmitglieder Schaden erhalten. Dies macht man sich beim [[Shiro'ken]]-[[Farmen]] in [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]] zunutze. |
===Geister aus [[Binderitual]]en=== | ===Geister aus [[Binderitual]]en=== | ||
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Ein bekannter Darstellungsfehler ist der mit dem Geist des Lebens: Dieser Geist hat nämlich eine aktive Form, obwohl er einen passiven Effekt besitzt. Deswegen dreht er sich auch zu seinen Feinden um, was natürlich völliger Unsinn ist und zu Verwirrung führt, denn er greift ja nicht an. Da dieser Fehler aber schon seit der Veröffentlichung von Factions besteht, kann man annehmen, dass ArenaNet nicht vorhat, diesen Fehler zu korrigieren. | Ein bekannter Darstellungsfehler ist der mit dem Geist des Lebens: Dieser Geist hat nämlich eine aktive Form, obwohl er einen passiven Effekt besitzt. Deswegen dreht er sich auch zu seinen Feinden um, was natürlich völliger Unsinn ist und zu Verwirrung führt, denn er greift ja nicht an. Da dieser Fehler aber schon seit der Veröffentlichung von Factions besteht, kann man annehmen, dass ArenaNet nicht vorhat, diesen Fehler zu korrigieren. | ||
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==Anmerkung== | ==Anmerkung== |