Bearbeiten von „Geist“
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Allgemeine Eigenschaften von Geistern: | Allgemeine Eigenschaften von Geistern: | ||
*Diese Geister sind von sich aus unbeweglich. Das macht sie anfällig gegen Flächenschaden. Wenn man einen Geist herbeiruft, schaut er immer nach Osten; aktive Geister des Ritualisten drehen sich danach aber zu ihrem Ziel um. | *Diese Geister sind von sich aus unbeweglich. Das macht sie anfällig gegen Flächenschaden. Wenn man einen Geist herbeiruft, schaut er immer nach Osten; aktive Geister des Ritualisten drehen sich danach aber zu ihrem Ziel um. | ||
− | *Sie besitzen | + | *Sie besitzen 31 Energiepunkte, welche sie jedoch nicht benötigen um ihre Fertigkeit zu benutzen. Der Ritualist kann diese Energie ohne Nachteil mit [[Geist abzapfen]] absaugen. |
*Geister können nicht zum Ziel von gerichteten Fertigkeiten mit positiver Wirkung werden ([[Verzauberung]], [[Waffenzauber]], etc.), außerdem schlagen [[Verhexung]]en gegen sie fehl. | *Geister können nicht zum Ziel von gerichteten Fertigkeiten mit positiver Wirkung werden ([[Verzauberung]], [[Waffenzauber]], etc.), außerdem schlagen [[Verhexung]]en gegen sie fehl. | ||
*Geister können nicht „geheilt“ werden, sie können lediglich durch manche Fertigkeiten „Lebenspunkte erhalten“. Dies sind insbesondere [[Geister herbeirufen]], [[Geistersegenstoß]] und [[Geschenk des Geistes]], aber auch [[Blutsbande]] oder [[Heilender Samen]], siehe den Artikel [[Heilung]]. | *Geister können nicht „geheilt“ werden, sie können lediglich durch manche Fertigkeiten „Lebenspunkte erhalten“. Dies sind insbesondere [[Geister herbeirufen]], [[Geistersegenstoß]] und [[Geschenk des Geistes]], aber auch [[Blutsbande]] oder [[Heilender Samen]], siehe den Artikel [[Heilung]]. |