Bearbeiten von „Geist“

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Allgemeine Eigenschaften von Geistern:
 
Allgemeine Eigenschaften von Geistern:
 
*Diese Geister sind von sich aus unbeweglich. Das macht sie anfällig gegen Flächenschaden. Wenn man einen Geist herbeiruft, schaut er immer nach Osten; aktive Geister des Ritualisten drehen sich danach aber zu ihrem Ziel um.
 
*Diese Geister sind von sich aus unbeweglich. Das macht sie anfällig gegen Flächenschaden. Wenn man einen Geist herbeiruft, schaut er immer nach Osten; aktive Geister des Ritualisten drehen sich danach aber zu ihrem Ziel um.
*Sie besitzen 30 Energiepunkte, welche sie jedoch nicht benötigen um ihre Fertigkeit zu benutzen. Der Ritualist kann diese Energie ohne Nachteil mit [[Geist abzapfen]] absaugen.
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*Sie besitzen 31 Energiepunkte, welche sie jedoch nicht benötigen um ihre Fertigkeit zu benutzen. Der Ritualist kann diese Energie ohne Nachteil mit [[Geist abzapfen]] absaugen.
 
*Geister können nicht zum Ziel von gerichteten Fertigkeiten mit positiver Wirkung werden ([[Verzauberung]], [[Waffenzauber]], etc.), außerdem schlagen [[Verhexung]]en gegen sie fehl.
 
*Geister können nicht zum Ziel von gerichteten Fertigkeiten mit positiver Wirkung werden ([[Verzauberung]], [[Waffenzauber]], etc.), außerdem schlagen [[Verhexung]]en gegen sie fehl.
 
*Geister können nicht „geheilt“ werden, sie können lediglich durch manche Fertigkeiten „Lebenspunkte erhalten“. Dies sind insbesondere [[Geister herbeirufen]], [[Geistersegenstoß]] und [[Geschenk des Geistes]], aber auch [[Blutsbande]] oder [[Heilender Samen]], siehe den Artikel [[Heilung]].
 
*Geister können nicht „geheilt“ werden, sie können lediglich durch manche Fertigkeiten „Lebenspunkte erhalten“. Dies sind insbesondere [[Geister herbeirufen]], [[Geistersegenstoß]] und [[Geschenk des Geistes]], aber auch [[Blutsbande]] oder [[Heilender Samen]], siehe den Artikel [[Heilung]].
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