Bearbeiten von „Geist“

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*Sie besitzen 30 Energiepunkte, welche sie jedoch nicht benötigen um ihre Fertigkeit zu benutzen. Der Ritualist kann diese Energie ohne Nachteil mit [[Geist abzapfen]] absaugen.
 
*Sie besitzen 30 Energiepunkte, welche sie jedoch nicht benötigen um ihre Fertigkeit zu benutzen. Der Ritualist kann diese Energie ohne Nachteil mit [[Geist abzapfen]] absaugen.
 
*Geister können nicht zum Ziel von gerichteten Fertigkeiten mit positiver Wirkung werden ([[Verzauberung]], [[Waffenzauber]], etc.), außerdem schlagen [[Verhexung]]en gegen sie fehl.
 
*Geister können nicht zum Ziel von gerichteten Fertigkeiten mit positiver Wirkung werden ([[Verzauberung]], [[Waffenzauber]], etc.), außerdem schlagen [[Verhexung]]en gegen sie fehl.
*Geister können nicht „geheilt“ werden, sie können lediglich durch manche Fertigkeiten „Lebenspunkte erhalten“. Dies sind insbesondere [[Geister herbeirufen]], [[Geistersegenstoß]] und [[Geschenk des Geistes]], aber auch [[Blutsbande]] oder [[Heilender Samen]], siehe den Artikel [[Heilung]].
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*Geister können nicht „geheilt“ werden, sie können lediglich durch manche Fertigkeiten „Lebenspunkte erhalten“. Dies sind [[Geister herbeirufen]], [[Geistersegenstoß]] und [[Geschenk des Geistes]].
 
*Angreifende Geister des Ritualisten können mit [[Anfeuerungsruf]]en gestärkt werden. Dabei ist jedoch darauf zu achten, dass der Anfeuerungsruf „Verbündete“ betrifft (und nicht nur „Gruppenmitglieder“) und dass er bei „Angriffsfertigkeiten“ oder „Fertigkeiten“ auslöst (nicht bei „Zaubern“).
 
*Angreifende Geister des Ritualisten können mit [[Anfeuerungsruf]]en gestärkt werden. Dabei ist jedoch darauf zu achten, dass der Anfeuerungsruf „Verbündete“ betrifft (und nicht nur „Gruppenmitglieder“) und dass er bei „Angriffsfertigkeiten“ oder „Fertigkeiten“ auslöst (nicht bei „Zaubern“).
 
*Geister sind immun gegen alle Zustände außer [[Brennen]].
 
*Geister sind immun gegen alle Zustände außer [[Brennen]].
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*Man kann seit dem [[Spielupdates/20110303|Update vom 3. März 2011]] mit Z ein Fenster öffnen, über das eine gezielte Auswahl einzelner Geister erleichtert wird.
 
*Man kann seit dem [[Spielupdates/20110303|Update vom 3. März 2011]] mit Z ein Fenster öffnen, über das eine gezielte Auswahl einzelner Geister erleichtert wird.
 
====Lebenspunkte der Geister====
 
====Lebenspunkte der Geister====
Die Lebenspunkte des Geistes können mit dieser Formel errechnet werden: (Stufe des Geistes × 20) × (1 + [[Macht des Herbeirufens]] × 0.04)
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Die Lebenspunkte des Geistes können mit dieser Formel errechnet werden: (Stufe des Geistes * 20) * (1 + [[Macht des Herbeirufens]] * 0.04)
  
 
Der Wert wird auf ganze Zahlen gerundet, falls durch ''Macht des Herbeirufens'' theoretische Nachkommastellen entstehen.
 
Der Wert wird auf ganze Zahlen gerundet, falls durch ''Macht des Herbeirufens'' theoretische Nachkommastellen entstehen.
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====Rüstungswert der Geister====
 
====Rüstungswert der Geister====
Formel: <code>Rüstungswert = 6 × Stufe des Geistes + 3</code>
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Formel: Rüstungswert = 6 * Stufe des Geistes + 3  
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
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{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0"
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!Stufe des Geistes
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!Rüstungswert
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|-
 
|-
| '''Stufe des Geistes'''|| 1 || 2  || 3  || 4  || 5  || 6  || 7  || 8  || 9  || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17  || 18  || 19  || 20 || 21
+
| 20 || 123
 
|-
 
|-
| '''Rüstungswert'''    || 9 || 15 || 21 || 27 || 33 || 39 || 45 || 51 || 57 || 63 || 69 || 75 || 81 || 87 || 93 || 99 || 105 || 111 || 117 || 123 || 129
+
| 21 || 129
 
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