Bearbeiten von „Geist“
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*Sie besitzen 30 Energiepunkte, welche sie jedoch nicht benötigen um ihre Fertigkeit zu benutzen. Der Ritualist kann diese Energie ohne Nachteil mit [[Geist abzapfen]] absaugen. | *Sie besitzen 30 Energiepunkte, welche sie jedoch nicht benötigen um ihre Fertigkeit zu benutzen. Der Ritualist kann diese Energie ohne Nachteil mit [[Geist abzapfen]] absaugen. | ||
*Geister können nicht zum Ziel von gerichteten Fertigkeiten mit positiver Wirkung werden ([[Verzauberung]], [[Waffenzauber]], etc.), außerdem schlagen [[Verhexung]]en gegen sie fehl. | *Geister können nicht zum Ziel von gerichteten Fertigkeiten mit positiver Wirkung werden ([[Verzauberung]], [[Waffenzauber]], etc.), außerdem schlagen [[Verhexung]]en gegen sie fehl. | ||
− | *Geister können nicht „geheilt“ werden, sie können lediglich durch manche Fertigkeiten „Lebenspunkte erhalten“. Dies sind | + | *Geister können nicht „geheilt“ werden, sie können lediglich durch manche Fertigkeiten „Lebenspunkte erhalten“. Dies sind [[Geister herbeirufen]], [[Geistersegenstoß]] und [[Geschenk des Geistes]]. |
*Angreifende Geister des Ritualisten können mit [[Anfeuerungsruf]]en gestärkt werden. Dabei ist jedoch darauf zu achten, dass der Anfeuerungsruf „Verbündete“ betrifft (und nicht nur „Gruppenmitglieder“) und dass er bei „Angriffsfertigkeiten“ oder „Fertigkeiten“ auslöst (nicht bei „Zaubern“). | *Angreifende Geister des Ritualisten können mit [[Anfeuerungsruf]]en gestärkt werden. Dabei ist jedoch darauf zu achten, dass der Anfeuerungsruf „Verbündete“ betrifft (und nicht nur „Gruppenmitglieder“) und dass er bei „Angriffsfertigkeiten“ oder „Fertigkeiten“ auslöst (nicht bei „Zaubern“). | ||
*Geister sind immun gegen alle Zustände außer [[Brennen]]. | *Geister sind immun gegen alle Zustände außer [[Brennen]]. | ||
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*Man kann seit dem [[Spielupdates/20110303|Update vom 3. März 2011]] mit Z ein Fenster öffnen, über das eine gezielte Auswahl einzelner Geister erleichtert wird. | *Man kann seit dem [[Spielupdates/20110303|Update vom 3. März 2011]] mit Z ein Fenster öffnen, über das eine gezielte Auswahl einzelner Geister erleichtert wird. | ||
====Lebenspunkte der Geister==== | ====Lebenspunkte der Geister==== | ||
− | Die Lebenspunkte des Geistes können mit dieser Formel errechnet werden: (Stufe des Geistes | + | Die Lebenspunkte des Geistes können mit dieser Formel errechnet werden: (Stufe des Geistes * 20) * (1 + [[Macht des Herbeirufens]] * 0.04) |
Der Wert wird auf ganze Zahlen gerundet, falls durch ''Macht des Herbeirufens'' theoretische Nachkommastellen entstehen. | Der Wert wird auf ganze Zahlen gerundet, falls durch ''Macht des Herbeirufens'' theoretische Nachkommastellen entstehen. | ||
Zeile 133: | Zeile 133: | ||
====Rüstungswert der Geister==== | ====Rüstungswert der Geister==== | ||
− | Formel: | + | Formel: Rüstungswert = 6 * Stufe des Geistes + 3 |
− | {| | + | |
+ | {| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" | ||
+ | |- | ||
+ | !Stufe des Geistes | ||
+ | !Rüstungswert | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 || 9 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 || 15 | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 || 21 | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 || 27 | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 || 33 | ||
+ | |- | ||
+ | | 6 || 39 | ||
+ | |- | ||
+ | | 7 || 45 | ||
+ | |- | ||
+ | | 8 || 51 | ||
+ | |- | ||
+ | | 9 || 57 | ||
+ | |- | ||
+ | | 10 || 63 | ||
+ | |- | ||
+ | | 11 || 69 | ||
+ | |- | ||
+ | | 12 || 75 | ||
+ | |- | ||
+ | | 13 || 81 | ||
+ | |- | ||
+ | | 14 || 87 | ||
+ | |- | ||
+ | | 15 || 93 | ||
+ | |- | ||
+ | | 16 || 99 | ||
+ | |- | ||
+ | | 17 || 105 | ||
+ | |- | ||
+ | | 18 || 111 | ||
+ | |- | ||
+ | | 19 || 117 | ||
|- | |- | ||
− | + | | 20 || 123 | |
|- | |- | ||
− | + | | 21 || 129 | |
|} | |} | ||