Bearbeiten von „Gemeinde Mihanu SS-Punkte farmen“
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− | [[ | + | [[Bild:Güter_von_Chokhin_KarteSS.jpg|300px|right|thumb|Karte der Laufwege (können abweichen)]] |
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Hier handelt es sich um die wohl schnellste Möglichkeit um Sonnenspeerpunkte zu "farmen". | Hier handelt es sich um die wohl schnellste Möglichkeit um Sonnenspeerpunkte zu "farmen". | ||
− | Man startet von der [[Gemeinde Mihanu]] aus (im [[HM]]), in die [[Güter von Chokhin]] und tötet dort zwei | + | Man startet von der [[Gemeinde Mihanu]] aus (im [[HM]]), in die [[Güter von Chokhin]] und tötet dort zwei [Pflanzen]]-[[Boss]]e und weitere [[Pflanzen]] auf dem Laufweg um so Sonnenspeerpunkte zu erhalten (ca. 800-1000 Punkte in 4-8 Minuten). |
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==Das Team== | ==Das Team== | ||
− | Die Teams bestehen aus 4- | + | Die Teams bestehen aus 4-5 Leuten (mindestens 2 menschliche Spieler). |
− | + | Ein Team läuft den roten Weg ab (siehe Karte oben) und das andere Team läuft zeitgleich den blauen Weg ab. | |
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===Builds=== | ===Builds=== | ||
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====Der 600HP-Mönch-Tank==== | ====Der 600HP-Mönch-Tank==== | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox | + | {{Fertigkeitenleistebox|Geisterbindung|Schutzgeist|Zauberbrecher|Variabel|Schmerztauscher|Balthasars Geist|Essenzbindung|Gesegnete Aura|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=12+1|primär=Mönch|sekundär=Derwisch}} |
+ | |||
*[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert. | *[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert. | ||
− | *Es | + | *Es sollten maximal zwei [[Pflanzen]]-Gruppen auf einmal gelockt werden. |
+ | *Die variable Fertigkeit kann durch: [[Schild der Absorption]] oder [["Erledigt ihn!"]] ersetzt werden. | ||
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====Der Smiter==== | ====Der Smiter==== | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox | + | {{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Siegel der Reinigung|Gesegnetes Siegel|Blutritual|Unnachgiebige Aura|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+1|attr3=Blutmagie|verteilung3=3|primär=Mönch|sekundär=Nekromant}} |
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− | + | *[[Blutritual]] ist nicht nötig, daher ist er [[variabel]]. | |
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====Der 600HP-Ritu-Tank==== | ====Der 600HP-Ritu-Tank==== | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung | + | {{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|Variabel|Schmerztauscher|Balthasars Geist|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12|attr2=Wiederherstellungsmagie|verteilung2=12+1+3|primär=Ritualist|sekundär=Mönch}} |
+ | |||
*[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert. | *[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert. | ||
*Es sollten ebenfalls maximal zwei [[Pflanzen]]-Gruppen auf einmal gelockt werden. | *Es sollten ebenfalls maximal zwei [[Pflanzen]]-Gruppen auf einmal gelockt werden. | ||
− | *Die variable Fertigkeit kann durch [[ | + | *Die variable Fertigkeit kann durch: [[Schild der Absorption]] oder [["Erledigt ihn!"]] ersetzt werden. |
− | + | ====Die Smiter==== | |
− | |||
*Da der Ritualist nicht über das [[Attribut]] [[Gunst der Götter]] verfügt, lohnt es sich auch nicht Zauberbrecher mitzunehmen, deshalb benötigt er zwei Smiter | *Da der Ritualist nicht über das [[Attribut]] [[Gunst der Götter]] verfügt, lohnt es sich auch nicht Zauberbrecher mitzunehmen, deshalb benötigt er zwei Smiter | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox | + | {{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Siegel der Reinigung|Gesegnetes Siegel|Blutritual|Unnachgiebige Aura|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+1|attr3=Blutmagie|verteilung3=3|primär=Mönch|sekundär=Nekromant}} |
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+ | {{Fertigkeitenleistebox|Zauberbrecher|Genesung|Wachsamer Geist|Beistand|Gesegnete Aura|Gesegnetes Siegel|Siegel der Reinigung|Wiedergeburt|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=12+1+1|attr2=Schutzgebete|verteilung2=9|attr3=Heilgebete|verteilung3=9|primär=Mönch|sekundär=Nekromant}} | ||
− | + | *Der Smiter mit [[Zauberbrecher]] sollte immer [[Zauberbrecher]] auf den Tank zaubern bevor dieser zwei Gruppen lockt. | |
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====Der 600HP-Mesmer-Tank==== | ====Der 600HP-Mesmer-Tank==== | ||
+ | {{Fertigkeitenleistebox|Mantra der Erholung|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Schmerztauscher|Variabel|Balthasars Geist|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1+1|primär=Mesmer|sekundär=Mönch}} | ||
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+ | *[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert. | ||
+ | *Es dürfen maximal zwei [[Pflanzen]]-Gruppen auf einmal gelockt werden. | ||
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− | *'''''Die Smiter sind gleich wie beim Ritu- | + | ====Die Smiter==== |
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+ | *'''''Die Smiter sind gleich wie bei [http://www.guildwiki.de/wiki/Gemeinde_Mihanu_SS-Punkte_farmen#Die_Smiter/ 2.1.4 (beim Ritu-Tank)]''''' | ||
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==Tipps & Hinweise== | ==Tipps & Hinweise== | ||
− | *Die Smiter können auch von [[Held]]en gespielt werden (z.b. [[Ogden Steinheiler]]), allerdings haben diese kein [[16/16]]. | + | *Die Smiter können auch von [[Held]]en gespielt werden (z.b. [[Ogden Steinheiler]]), allerdings haben diese kein [[16/16]]. |
− | *Es droppen viele [[Pflanzenfaser]]n und | + | *Man sollte die Helden möglichst weit weg "flaggen" da sonst die Gegner schnell auf sie aufmerksam werden und sie töten. |
− | *Man kann auch alleine losziehen und den Weg ablaufen, | + | *Es droppen viele [[Pflanzenfaser]]n und Goldene Gegenstände. |
− | + | *Man kann auch alleine losziehen und den Weg ablaufen, allerdings dauert es länger aber man verdient mehr Geld dabei. | |
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− | [[Kategorie:Farmguide]] | + | [[Kategorie:Farmguide|Titelguide]] |