Bearbeiten von „Gemeinde Mihanu SS-Punkte farmen“

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[[Datei:Güter_von_Chokhin_KarteSS.jpg|300px|right|thumb|Karte der Laufwege (können abweichen)]]
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[[Bild:Güter_von_Chokhin_KarteSS.jpg|300px|right|thumb|Karte der Laufwege (können abweichen)]]
  
 
==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
 
Hier handelt es sich um die wohl schnellste Möglichkeit um Sonnenspeerpunkte zu "farmen".
 
Hier handelt es sich um die wohl schnellste Möglichkeit um Sonnenspeerpunkte zu "farmen".
  
Man startet von der [[Gemeinde Mihanu]] aus (im [[HM]]), in die [[Güter von Chokhin]] und tötet dort zwei [[Pflanzen]]-[[Boss]]e und weitere [[Pflanzen]] auf dem Laufweg um so Sonnenspeerpunkte zu erhalten (ca. 800-1000 Punkte in 7-10 Minuten).
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Man startet von der [[Gemeinde Mihanu]] aus (im [[HM]]), in die [[Güter von Chokhin]] und tötet dort zwei [Pflanzen]]-[[Boss]]e und weitere [[Pflanzen]] auf dem Laufweg um so Sonnenspeerpunkte zu erhalten (ca. 800-1000 Punkte in 4-8 Minuten).
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==Das Team==
 
==Das Team==
  
Die Teams bestehen aus 4-6 Leuten (mindestens 2 menschliche Spieler).
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Die Teams bestehen aus 4-5 Leuten (mindestens 2 menschliche Spieler).
  
'''Team Beispiel:'''
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Ein Team läuft den roten Weg ab (siehe Karte oben) und das andere Team läuft zeitgleich den blauen Weg ab.
*1. Spieler
 
*Held als Smiter
 
*(Finisher/weiterer Smiter)
 
*2. Spieler
 
*Held als Smiter
 
*(Finisher/weiterer Smiter)
 
  
Am schnellsten geht es natürlich mit 2 Mönchen.
 
  
Ein Team läuft den roten Weg ab (siehe Karte oben) und das andere Team läuft zeitgleich den blauen Weg ab.
 
  
  
 
===Builds===
 
===Builds===
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====Der 600HP-Mönch-Tank====
 
====Der 600HP-Mönch-Tank====
  
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Zauberbrecher|Schmerztauscher|"Ich bin unaufhaltbar!"|Gesegnete Aura|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=12+1|primär=Mönch|code=OwATAZ38YqeQL6uKiQukmEgQfA}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Geisterbindung|Schutzgeist|Zauberbrecher|Variabel|Schmerztauscher|Balthasars Geist|Essenzbindung|Gesegnete Aura|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Gunst der Götter|verteilung2=12+1|primär=Mönch|sekundär=Derwisch}}
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*[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert.
 
*[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert.
*Es sollte nur eine Pflanzen-Gruppe auf einmal gelockt werden, da sonst der Smiter Aggro bekommt (aufgrund der vielen Nahkämpfer). In jeder Gruppe sind max. 3 Verzauberte Dornenranken, bei mehr als 3 würde der Smiter Aggro bekommen.
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*Es sollten maximal zwei [[Pflanzen]]-Gruppen auf einmal gelockt werden.
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*Die variable Fertigkeit kann durch: [[Schild der Absorption]] oder [["Erledigt ihn!"]] ersetzt werden.
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====Der Smiter====
 
====Der Smiter====
  
{{Fertigkeitenleistebox|Essenzbindung|Vergeltung|Variabel|Lebenseinstimmung|Heiliger Zorn|Schild des Urteils|Gesegnetes Siegel|Wiedergeburt|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+1+3|attr3=Gunst der Götter|verteilung3=3|primär=Mönch|code=OwATAHH/4Qf4DA0LfGMlyE}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Siegel der Reinigung|Gesegnetes Siegel|Blutritual|Unnachgiebige Aura|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+1|attr3=Blutmagie|verteilung3=3|primär=Mönch|sekundär=Nekromant}}
 
 
Variable Fertigkeit:
 
* {{fertigkeit icon|Balthasars Geist}} - Falls der Tank es nicht hat.
 
* {{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} - Falls der Tank nicht so schon auf 600HP kommt.
 
* {{fertigkeit icon|Gesegnete Aura}} - Falls der Tank/weitere Person Balthasars Geist hat und der Tank bereits 600HP (längeres Schild des Urteils).
 
 
 
 
 
====Der Finisher====
 
  
Der Finisher ist nicht Pflicht, allerdings geht es deutlich schneller. Man kann ihn als Nekromant/Mönch oder als Mönch/Nekromant spielen.
 
  
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Stimmminderheit|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Schmerztauscher|Reinigender Schleier|Balthasars Geist|Essenzbindung|Wiedergeburt|attr1=Flüche|verteilung1=12+1+1 bzw. 12|attr2=Schutzgebete|verteilung2=11 bzw. 12+1+1|attr3=Seelensammlung{{2bracR}} bzw. {{2bracL}}Gunst der Götter|verteilung3=6+1 bzw. 3|code=N/Mö: OANDY2x/S5BzN7iylXfyD6DyE<br />Mö/N: OwQTAnHfYKPYuZXUu86TeQfQmA}}
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*[[Blutritual]] ist nicht nötig, daher ist er [[variabel]].
  
  
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===Alternativen===
 
  
 
====Der 600HP-Ritu-Tank====
 
====Der 600HP-Ritu-Tank====
  
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|Variabel|Schmerztauscher|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12|attr2=Wiederherstellungsmagie|verteilung2=12+1+3|primär=Ritualist|sekundär=Mönch|code=OAOiEyPMVPoFdXZxQ8AAIXqPA}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Geisterbindung|Nachtragend war Khanhei|Rachsüchtige Waffe|Variabel|Schmerztauscher|Balthasars Geist|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12|attr2=Wiederherstellungsmagie|verteilung2=12+1+3|primär=Ritualist|sekundär=Mönch}}
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*[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert.
 
*[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert.
 
*Es sollten ebenfalls maximal zwei [[Pflanzen]]-Gruppen auf einmal gelockt werden.
 
*Es sollten ebenfalls maximal zwei [[Pflanzen]]-Gruppen auf einmal gelockt werden.
*Die variable Fertigkeit kann durch [["Ich bin unaufhaltbar!"]] oder [["Erledigt ihn!"]] ersetzt werden.
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*Die variable Fertigkeit kann durch: [[Schild der Absorption]] oder [["Erledigt ihn!"]] ersetzt werden.
  
 
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====Die Smiter====
=====Die Smiter=====
 
  
 
*Da der Ritualist nicht über das [[Attribut]] [[Gunst der Götter]] verfügt, lohnt es sich auch nicht Zauberbrecher mitzunehmen, deshalb benötigt er zwei Smiter
 
*Da der Ritualist nicht über das [[Attribut]] [[Gunst der Götter]] verfügt, lohnt es sich auch nicht Zauberbrecher mitzunehmen, deshalb benötigt er zwei Smiter
  
{{Fertigkeitenleistebox|Essenzbindung|Vergeltung|Variabel|Lebenseinstimmung|Heiliger Zorn|Schild des Urteils|Gesegnetes Siegel|Wiedergeburt|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+1+3|attr3=Gunst der Götter|verteilung3=3|primär=Mönch|code=OwATAHH/4Qf4DA0LfGMlyE}}
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{{Fertigkeitenleistebox|Vergeltung|Heiliger Zorn|Lebenseinstimmung|Lebendige Segnung|Siegel der Reinigung|Gesegnetes Siegel|Blutritual|Unnachgiebige Aura|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+1|attr3=Blutmagie|verteilung3=3|primär=Mönch|sekundär=Nekromant}}
  
Variable Fertigkeit:
 
*{{fertigkeit icon|Lebendige Segnung}} - Falls der Tank nicht so schon auf 600HP kommt.
 
*{{fertigkeit icon|Gesegnete Aura}} - Falls der Tank bereits 600HP (längeres Schild des Urteils).
 
  
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{{Fertigkeitenleistebox|Zauberbrecher|Genesung|Wachsamer Geist|Beistand|Gesegnete Aura|Gesegnetes Siegel|Siegel der Reinigung|Wiedergeburt|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=12+1+1|attr2=Schutzgebete|verteilung2=9|attr3=Heilgebete|verteilung3=9|primär=Mönch|sekundär=Nekromant}}
  
{{Fertigkeitenleistebox|Zauberbrecher|Essenzbindung|Balthasars Geist|Reinigender Schleier|Gesegnete Aura|Blutritual|Gesegnetes Siegel|Wiedergeburt|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=12+1+1|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12|attr3=Blutmagie|verteilung3=3|primär=Mönch|sekundär=Nekromant}}
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*Der Smiter mit [[Zauberbrecher]] sollte immer [[Zauberbrecher]] auf den Tank zaubern bevor dieser zwei Gruppen lockt.
  
*Der Smiter mit [[Zauberbrecher]] sollte ihn immer auf den Tank wirken, bevor dieser eine Gruppen lockt.
 
  
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====Der 600HP-Mesmer-Tank====
 
====Der 600HP-Mesmer-Tank====
  
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{{Fertigkeitenleistebox|Mantra der Erholung|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Schmerztauscher|Variabel|Balthasars Geist|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1+1|primär=Mesmer|sekundär=Mönch}}
  
{{Fertigkeitenleistebox|Mantra der Erholung|Schutzgeist|Geisterbindung|Schild der Absorption|Schmerztauscher|"Erledigt ihn!"|"Ich bin unaufhaltbar!"|Essenzbindung|attr1=Schutzgebete|verteilung1=12|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1+1|primär=Mesmer|sekundär=Mönch}}
 
  
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*[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert.
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*Es dürfen maximal zwei [[Pflanzen]]-Gruppen auf einmal gelockt werden.
  
*[[Schmerztauscher]] wird nur auf die [[Boss]]e oder ziemlich zähe Gegner gezaubert.
 
*Es darf maximal eine [[Pflanzen]]-Gruppe auf einmal gelockt werden.
 
  
  
*'''''Die Smiter sind gleich wie beim Ritu-Team'''''
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====Die Smiter====
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*'''''Die Smiter sind gleich wie bei [http://www.guildwiki.de/wiki/Gemeinde_Mihanu_SS-Punkte_farmen#Die_Smiter/ 2.1.4 (beim Ritu-Tank)]'''''
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==Tipps & Hinweise==
 
==Tipps & Hinweise==
*Die Smiter können auch von [[Held]]en gespielt werden (z.b. [[Ogden Steinheiler]]), allerdings haben diese kein [[16/16]]. Zudem ist es deutlich schwerer, sich selbst Heiliger Zorn und Schild des Urteils zu geben.
+
*Die Smiter können auch von [[Held]]en gespielt werden (z.b. [[Ogden Steinheiler]]), allerdings haben diese kein [[16/16]].
*Es droppen viele [[Pflanzenfaser]]n und [[Seltenheit|goldene Gegenstände]].
+
*Man sollte die Helden möglichst weit weg "flaggen" da sonst die Gegner schnell auf sie aufmerksam werden und sie töten.
*Man kann auch alleine losziehen und den Weg ablaufen, aber so dauert es länger.
+
*Es droppen viele [[Pflanzenfaser]]n und Goldene Gegenstände.
*Diese Variante kann mit jeder [[Caster]]klasse gefarmt werden, solange es jemanden gibt, der [[Zauberbrecher]] zaubert.
+
*Man kann auch alleine losziehen und den Weg ablaufen, allerdings dauert es länger aber man verdient mehr Geld dabei.
*Mit den oben aufgeführten Builds können beide Seiten gefarmt werden.
 
*Wenn einer der Leecher noch [[Rand der Auslöschung]] mitnimmt, sterben die Pflanzen schneller.
 
  
  
[[Kategorie:Farmguide]]
+
[[Kategorie:Farmguide|Titelguide]]
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