Bearbeiten von „Healing Ball“

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{{ACHTUNG|Dieses Build ist veraltet und kann nicht mehr gespielt werden. Es wurde abgelöst durch Eleball.}}
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{{ACHTUNG|Dieses Build ist veraltet und kann nicht mehr gespielt werden.}}
 
{{Infobox Build
 
{{Infobox Build
 
  | name =Healing Ball, Healing-Ball
 
  | name =Healing Ball, Healing-Ball
 
  | art =Teambuild
 
  | art =Teambuild
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| zusammensetzung = 1 {{Mö}}{{Rt}}<br />2 {{Mö}}{{P}}<br />3 {{Mö}}{{W}}<br />1 {{Mö}}{{E}}<br />1 {{E}}{{Me}}
 
 
  | anwendungsgebiet =PvP, Aufstieg der Helden
 
  | anwendungsgebiet =PvP, Aufstieg der Helden
  | kern ={{fertigkeit icon|Gebiet heilen}}<br />{{fertigkeit icon|Siegel des Urteils}}
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  | kern =Gebiet heilen, Siegel des Urteils
 
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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Der Healingball dürfte wohl das einzige [[Build]] sein, bei dem man [[ballen]] darf und muss. Alle acht Teammitglieder stellen sich also auf einen Haufen in die [[Ward]]s vom [[Elementarmagier]]. Die sieben [[Mönch]]e heilen sich gegenseitig mit [[Gebiet heilen]] und [[Heilender Samen]]. Ge[[spike]]t wird mit [[Siegel des Urteils]], [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]].
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Der Healingball dürfte wohl das einzige [[Build]] sein, bei dem man ballen darf und muss. Alle acht Teammitglieder stellen sich also auf einen Haufen in die [[Ward]]s vom [[Elementarmagier]]. Die sieben [[Mönch]]e heilen sich gegenseitig durch [[Gebiet heilen]] und [[Heilender Samen]]. Ge[[spike]]t wird mit [[Siegel des Urteils]], [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]].
  
 
== Stärken und Schwächen ==
 
== Stärken und Schwächen ==
 
=== Stärken ===
 
=== Stärken ===
*Sehr starke Defensive durch extrem hohe Gruppenheilung und [[Abwehrzauber]]
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*Sehr starke [[Backline]]
 
*[[Spike]] mit [[AoE]]-[[Schaden]] und [[zu Boden werfen]]
 
*[[Spike]] mit [[AoE]]-[[Schaden]] und [[zu Boden werfen]]
  
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== Fertigkeitenwahl ==
 
== Fertigkeitenwahl ==
===Mönche===
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Um eine gute [[Heilung]] zu gewährleisten nehmen die [[Mönch]]e [[Gebiet heilen]] und [[Heilender Samen]] mit. Ge[[spike]]t wird mit [[Siegel des Urteils]], [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]]. [[Symbol des Zorns]] dient dazu Nahkämpfer fernzuhalten.
Die Mönche erfüllen die Rollen der [[Abkürzungen#D|Damage-Dealer]] und der Heiler. Als [[Spike]] dient das [[Siegel des Urteils]]. Die Nachspikes sind [[Speer des Lichts]] und [[Verbannung]]. Um feindliche Nahkämpfer fernzuhalten, aktiviert alle fünf Sekunden einer der Mönche [[Symbol des Zorns]], was so dauerhaft aufrecht erhalten werden kann. Zusätzlich verzaubert jeder ein anderes Gruppenmitglied mit [[Heilender Samen]], sodass bei Schaden eine enorme Gruppenheilung entsteht. Da alle Spieler auf einem Punkt stehen, lohnt sich natürlich [[Gebiet heilen]] sehr. Durch die kurze [[Wiederaufladezeit]] kann die ganze Gruppe sehr schnell und oft geheilt werden.
 
[[Heilquelle]] bietet zusätzliche Gruppenheilung.
 
[[Lebhaft war Naomei]] ist eine Art letzte Rettung und kann die Ganze Gruppe auf einen Schlag wiederbeleben.
 
[["Haltet Eure Stellung!"]] synergiert sehr gut mit dem Konzept des Ballens, da man sich kaum bewegt.
 
 
 
===Warder===
 
Der Warder wird eingesetzt, um durch die [[Abwehrzauber]] dauerhaft den Schaden drastisch zu senken. Dabei werden die effektivsten defensiven Abwehrzauber verwendet. [[Abwehr gegen Schaden]] erhöht die Rüstung, [[Abwehr gegen Feinde]] und [[Abwehr gegen Nahkampf]] bieten zusätzlichen Schutz gegen Nahkämpfer und [[Kreis der Stabilität]] schützt die ganze Gruppe dauerhaft vor [[zu Boden werfen]] (Kreis der Stabilität ist zweimal vorhanden, damit er aufrecht erhalten werden kann).
 
Zusätzlich hat der Warder einige [[Interrupt]]s, um gegebenenfalls wichtige Schlüsselfertigkeiten der Gegner zu unterbrechen.
 
  
 
== Beispielleiste ==
 
== Beispielleiste ==
 
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Urteils|Speer des Lichts|Verbannung|Symbol des Zorns|Gebiet heilen|Heilender Samen|Lebhaft war Naomei|Siegel der Wiederbelebung}}
 
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{{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Urteils|Speer des Lichts|Verbannung|Symbol des Zorns|Gebiet heilen|Heilender Samen|Kreis der Stabilität|Siegel der Wiederbelebung}}
 +
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Urteils|Speer des Lichts|Verbannung|Symbol des Zorns|Gebiet heilen|Heilender Samen|Heilquelle|Siegel der Wiederbelebung}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Abwehr gegen Schaden|Abwehr gegen Feinde|Abwehr gegen Nahkampf|Kreis der Stabilität|Erdeinstimmung|Mantra des Abschlusses|Blutsauger-Siegel|Schrei der Frustration}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Abwehr gegen Schaden|Abwehr gegen Feinde|Abwehr gegen Nahkampf|Kreis der Stabilität|Erdeinstimmung|Mantra des Abschlusses|Blutsauger-Siegel|Schrei der Frustration}}
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