Bearbeiten von „Hinter die feindlichen Linien“
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− | * Im Rabenherz ist es beinahe stockdunkel - und | + | * Im Rabenherz ist es beinahe stockdunkel - und es gibt den Umgebungseffekt [[Schleier der Dunkelheit]]. |
* Die Gegner arbeiten hier mit extrem vielen [[Verhexung]]en, weshalb man Fertigkeiten um diese zu entfernen mitnehmen sollte. | * Die Gegner arbeiten hier mit extrem vielen [[Verhexung]]en, weshalb man Fertigkeiten um diese zu entfernen mitnehmen sollte. | ||
* Ihr könnt die [[Scherbe der Helligkeit]] permanent mit Euch herumtragen, um die Umgebung auszuleuchten, was allerdings nur einen visuellen Nutzen hat. Stellt man das Vollbild-Gamma bei den Grafik-Optionen hoch, wird die Umgebung so ebenso erhellt. | * Ihr könnt die [[Scherbe der Helligkeit]] permanent mit Euch herumtragen, um die Umgebung auszuleuchten, was allerdings nur einen visuellen Nutzen hat. Stellt man das Vollbild-Gamma bei den Grafik-Optionen hoch, wird die Umgebung so ebenso erhellt. | ||
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** Achtet darauf, dass der Wächter der Gerüchte nicht sterben darf. | ** Achtet darauf, dass der Wächter der Gerüchte nicht sterben darf. | ||
** Ist der Angriff abgewehrt, ist der Quest bewältigt. | ** Ist der Angriff abgewehrt, ist der Quest bewältigt. | ||
− | * Eine andere, sicherere Möglichkeit ist | + | * Eine andere, sicherere Möglichkeit ist es, auf dem großen Platz vor dem Gang, in dem die Gerüchte-Truppe wartet, zu warten, während ein Spieler so weit zum Wächter der Gerüchte geht, dass dieser anfängt zu reden. |
− | + | ** Dann läuft dieser Spieler schnell zurück und die Gruppe bekämpft die erscheinenden Qualkreaturen an ihren Spawnpunkten. Das hat den Charme, dass die erscheinenden Gruppen mit Flächenschaden leicht und schnell zu töten sind. Somit baut sich anders als bei der ersten Methode kein Bollwerk aus Castern in dem Gang auf, das in Ruhe den eigenen Nahkämpfer niedermäht, während die feindlichen Nahkämpfer den Tank einkesseln. In diesem Fall müssen die eigenen Caster in Reichweite der Nahkämpfer, um überhaupt an die feindlichen Zauberwirker heranzukommen. | |
− | ** Dann läuft dieser Spieler schnell zurück und die Gruppe bekämpft die erscheinenden Qualkreaturen an ihren Spawnpunkten. Das hat den | + | ** WICHTIG: Haltet euch dabei möglichst weit östlich. Der Spawnpunkt der ersten Gruppe [[Fleisch-Peiniger]] ist ein guter Punkt, um sich dort zu sammeln. Dann laufen nämlich ein paar Gruppen, die sehr weit westlich erscheinen, an euch vorbei zu den Gerüchte-Truppen. |
− | ** Haltet euch dabei möglichst weit östlich. Der Spawnpunkt der ersten Gruppe [[Fleisch-Peiniger]] ist ein guter Punkt, um sich dort zu sammeln. | + | ** NOCH WICHITGER: Es dürfen MAXIMAL 3 (!) feindliche Gruppen (bestehend aus 3 Qualkreaturen) durchgelassen werden. In dem Fall töten diese zwar die Orden der Gerüchte, aber da ihnen diese entgegenkommen, da sie Krieger sind, bemerken sie den Wächter der Gerüchte nicht. Werden es aber zu viele Feinde, so "schieben" sich sich gegenseitig in Reichweite und töten den Wächter. |
− | ** Es | + | ** Vorteil dieser Methode ist es, dass man einige Schlüsselgegner durchlässt. Auf der Westseite erscheinen nämlich Gruppen mit [[Herz-Peiniger|Herz-Peinigern]] und einige [[Wasser-Peiniger]]. |
==Dialog== | ==Dialog== |