Bearbeiten von „Kampagne“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
<sup>1</sup> = An diesem Tag wurde Guild Wars so verändert, dass das Kampfarchipel eingeführt wurde (was dazu führte, dass alle High-Level-PvP-Orte von Tyria nach dort verlegt wurden) und Fertigkeiten für kampagnenunabhängig (bzw. zur Kampagne Basis gehörig) erklärt wurden. | <sup>1</sup> = An diesem Tag wurde Guild Wars so verändert, dass das Kampfarchipel eingeführt wurde (was dazu führte, dass alle High-Level-PvP-Orte von Tyria nach dort verlegt wurden) und Fertigkeiten für kampagnenunabhängig (bzw. zur Kampagne Basis gehörig) erklärt wurden. | ||
− | <sup>2</sup> = Man kann mit allen Klassen in allen Kontinenten spielen. | + | <sup>2</sup> = Man kann mit allen Klassen in allen Kontinenten spielen. Allerdings ist der Spaß so deutlich reduziert, wenn man mit einer Klasse auf einem fremden Kontinent ist: |
* Du kannst nur mit den in der Tabelle in dieser Zeile aufgeführten Klassen anfangen (in Eye of the North kann man nicht anfangen). | * Du kannst nur mit den in der Tabelle in dieser Zeile aufgeführten Klassen anfangen (in Eye of the North kann man nicht anfangen). | ||
* Du erhältst keine Fertigkeiten für deine Klasse. Ausnahme: In Nightfall gibt es Fertigkeiten für Assassinen und Ritualisten. | * Du erhältst keine Fertigkeiten für deine Klasse. Ausnahme: In Nightfall gibt es Fertigkeiten für Assassinen und Ritualisten. |