Bearbeiten von „Kmöter“
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− | Das Wort '''Kmöter''' besteht aus der Klassenkombination Krieger/Mönch ('''K Mö''' ter), welche wegen schlechter Builds, die von ArenaNet empfohlen und deswegen häufig gespielt wurden, in Verruf geraten ist. Der ursprüngliche Zweck eines Kmöters war es, gleichzeitig Schaden austeilen zu können und sich zu heilen. Dies funktioniert aber aufgrund der niedrigen Energie eines Kriegers nicht sonderlich gut. Einige Spieler verwenden die Bezeichnung allgemein für die Kombination K/Mö (auch solche, die eigentlich ein gutes Build haben, also ohne herabwertenden Unterton), andere bezeichnen damit nur diejenigen K/Mö, die eben solch ein schlechtes Build verwenden. Bei manchen auch bekannt als Kmöse (weiblicher | + | Das Wort '''Kmöter''' besteht aus der Klassenkombination Krieger/Mönch ('''K Mö''' ter), welche wegen schlechter Builds, die von ArenaNet empfohlen und deswegen häufig gespielt wurden, in Verruf geraten ist. Der ursprüngliche Zweck eines Kmöters war es, gleichzeitig Schaden austeilen zu können und sich zu heilen. Dies funktioniert aber aufgrund der niedrigen Energie eines Kriegers nicht sonderlich gut. Einige Spieler verwenden die Bezeichnung allgemein für die Kombination K/Mö (auch solche, die eigentlich ein gutes Build haben, also ohne herabwertenden Unterton), andere bezeichnen damit nur diejenigen K/Mö, die eben solch ein schlechtes Build verwenden. Bei manchen auch bekannt als Kmöse(weiblicher KMöter). |
Die Bezeichnung Kmöter beruht auf den oft anzutreffenden Vorurteilen gegenüber dieser Klassenkombination. | Die Bezeichnung Kmöter beruht auf den oft anzutreffenden Vorurteilen gegenüber dieser Klassenkombination. | ||
− | Da es sich beim Krieger/Mönch um eine Kombination handelt, die vermehrt von Anfängern gewählt wird, begehen Kmöter | + | Da es sich beim Krieger/Mönch um eine Kombination handelt, die vermehrt von Anfängern gewählt wird, begehen Kmöter häufig die klassischen Anfängerfehler, beispielsweise das Verlassen der Heilreichweite des Mönchs im Glauben, auf diesen nicht angewiesen zu sein, sowie das unverhältnismäßige Überschätzen der eigenen Heilkräfte. Aus diesem Grund ist der Krieger/Mönch ({{K}}/{{Mö}}) stark von Klischees und Vorurteilen behaftet; er kann jedoch, wenn er von einem erfahrenen Spieler gespielt wird, eine starke Kombination sein. |
== Etymologie == | == Etymologie == | ||
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== Anmerkungen == | == Anmerkungen == | ||
− | *Manche fortgeschrittene Krieger wählen die Klassenkombination K/Mö | + | *Manche fortgeschrittene Krieger wählen die Klassenkombination K/Mö auch, um über ein [[Hardrezz]] zu verfügen, ebenso wie die K/R-Kombination. Diese werden oftmals aber trotzdem als Anfänger abgetan, obwohl sie nichts mit den oben genannten Kmötern gemeinsam haben (also keine Heilfertigkeiten von Mönchen dabei haben). |
+ | Eine gut gespielte Krieger/Mönch Kombination kann eine ganze Gruppe retten, da der Krieger meistens noch steht wenn der Rest des Teams schon Tot ist.Wenn dieser dann über ein [[Hardrezz]] verfügt , kann dieser die ganze Gruppe zurückholen. | ||
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− | + | Im Allgemeinen wird man als K/Mö wohl öfter in Städten und Aussenposten als "Noob" beschimpft , dies sollte doch durch gekonntes Ignorieren gemeistert werden können. | |
== Siehe auch == | == Siehe auch == |