Bearbeiten von „Kraftsperre“
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**Vorteile von Erschweren: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, wirkt gegen alle Fertigkeiten, deaktiviert die Fertigkeit auch bei allen Gegnern in dem Bereich, keine Elite-Fertigkeit. | **Vorteile von Erschweren: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, wirkt gegen alle Fertigkeiten, deaktiviert die Fertigkeit auch bei allen Gegnern in dem Bereich, keine Elite-Fertigkeit. | ||
*Im PvP nutzt man besonders bei [[Balanced]]-Builds lieber Übernatürliche Ablenkung, da man damit [[Siegel der Wiederbelebung]] effektiv aus dem Spiel nehmen kann, was ja unter normalen Umständen keine Aufladezeit hätte und nach einer Unterbrechung einfach nochmal gewirkt werden könnte. | *Im PvP nutzt man besonders bei [[Balanced]]-Builds lieber Übernatürliche Ablenkung, da man damit [[Siegel der Wiederbelebung]] effektiv aus dem Spiel nehmen kann, was ja unter normalen Umständen keine Aufladezeit hätte und nach einer Unterbrechung einfach nochmal gewirkt werden könnte. | ||
− | *Im GvG ist Kraftsperre viel sinnvoller als im AdH. Im GvG können nämlich beide üblichen Mönchs-Elitefertigkeiten auf Reflex unterbrochen werden, im AdH | + | *Im GvG ist Kraftsperre viel sinnvoller als im AdH. Im GvG können nämlich beide üblichen Mönchs-Elitefertigkeiten auf Reflex unterbrochen werden, im AdH beide nicht. |
*Kraftsperre ist in der Zufallsarena eine gute Ergänzung zum [[Kraftblock]], da es unsinnig wäre Fertigkeiten wie [[Heiliger Schleier]] mit [[Kraftblock]] zu deaktivieren. | *Kraftsperre ist in der Zufallsarena eine gute Ergänzung zum [[Kraftblock]], da es unsinnig wäre Fertigkeiten wie [[Heiliger Schleier]] mit [[Kraftblock]] zu deaktivieren. | ||