Bearbeiten von „Kritischer Treffer“

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==Auftreten==
 
==Auftreten==
Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Die Grundwahrscheinlichkeit wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst:
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* Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer als auch den Waffenschaden (und somit kritischen Schaden) an sich.
+
Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Ein höheres Waffenattribut erhöht diese Wahrscheinlichkeit. Angreifer- und Ziellevel sind auch Faktoren. Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn du einen Konkurrenten triffst, der von dir flieht, landest du immer einen kritischen Treffer.
* Das Attribut [[Kritische Stöße]] des [[Assassine]]n erhöht die Chance um 1% pro Rang.
 
* Die Stufe des Angreifers und des Ziels sind ebenfalls Faktoren. Mit zunehmendem Stufenvorteil des Angreifers erhöht sich auch die Chance auf kritische Treffer, ein Stufennachteil bewirkt entsprechend eine verringerte Chance.
 
* Stäbe und Zauberstäbe können ebenfalls kritische Treffer landen, es gibt jedoch kein Attribut „Stabbeherrschung“ oder „Zauberstabbeherrschung“, welches die Chance erhöhen kann. Lediglich die Grundchance (also Waffenbeherrschung 0) sowie der Stufeneinfluss betreffen diese beiden Waffentypen.
 
  
Einige Fertigkeiten können kritische Treffer verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn man einen Gegner trifft, der vor einem flieht (also in den Rücken trifft, während er sich bewegt), landet man immer einen kritischen Treffer.
+
==Effekte==
 +
Erfolgt ein kritischer Treffer, ist der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden, multipliziert mit der Wurzel aus 2 (~1,4).
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Unkritische Erfolge sind ein gelegentlicher Wert, der zwischen dem Mini- und Maximalschaden gewählt wird. Entsprechend der empirischen Forschung, die von einigen Spielern erfolgt ist, scheint es, daß jeder Waffeattributpunkt die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Erfolg um ~1.44% erhöht.
 +
Die notierten kritischen Trefferraten mit 12 und eine Beherrschung mit 16 Waffen waren 15% und 23% , während der beste lineare Sitz ungefähr 17.5% und 23.5% vorschlägt (R^2=0.953). Jeder Punkt im kritischen Schlagattribut erhöht die kritische Trefferrate um 1%.
  
==Wirkung==
+
Ensign erstellte anhand einer Studie von 8000 Treffern eine Liste mit dem Resultat, dass jeder Attributpunkt der Waffenbeherrschung die Chance auf einen kritischen Treffer um ~1.3 Prozentpunkte erhöht; Präziser ausgedrückt um 0.0133x + 0.01. Die nachfolgende Tabelle zeigt den Sachverhalt:
Erfolgt ein kritischer Treffer, dann passiert folgendes:
+
{{progression top|attrib=[[Waffenbeherrschung]]}}
*Es wird immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, die an der Waffe steht.
+
{{progression main|effect=Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %<sup>1</sup>|0.9|2.1|3.7|3.7|6.8|7.7|8.0|8.4|10.3|16.7|11.8|17.0|15.2|21.1|21.4|22.0|22.9}}
**Das heißt also bei einem Dolch 17, einem Schwert 22, bei Bogen und Axt 22, bei einem Hammer 35.
+
{{progression bottom}}
*Außerdem wird der Gegner so behandelt, als hätte er einen um 20 geringeren Rüstungswert oder als ob euer Waffenbeherrschungsrang um 4 höher sei, was letztlich zum selben Ergebnis führt: Der Schaden ist noch einmal um rund 41% höher. Berechnet wird das wie folgt: Der Schadenswert der Waffe wird mit dem Faktor &radic;{{Periode|&nbsp;2}} multipliziert.
 
*Wichtig: Die Sense hat einen eigenen Faktor, dieser beträgt <code>2^0,125 ≈ 1,09</code>, was einer Rangerhöhung um 1 bzw. einem Rüstungsmalus von 5 entspricht.
 
  
Zu berücksichtigen ist außerdem, ob die Waffe angepasst ist (+20% Schaden) und ob schadenserhöhende Runen (zum Beispiel "Stärke und Ehre", +15 % Schaden) vorhanden sind. Einschließlich des Effekts durch einen kritischen Treffer ergibt sich so ein Schadensbonus auf den Maximalwert einer Waffe von plus 94,58 %, also nahezu das Doppelte. Ein Hammer kann so bei einem Rüstungswert des Gegners von 60 beispielsweise rund 68 Punkte Schaden pro Schlag machen.
+
Anhand dieser Beobachtungen lässt sich folgende lineare Berechnung ableiten:
 +
{{progression top|attrib=[[Waffenbeherrschung]]}}
 +
{{progression main|effect=Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %<sup>1</sup>|1.0|2.3|3.7|5.0|6.3|7.7|9.0|10.3|11.6|13.0|14.3|15.6|17.0|18.3|19.6|21.0|22.3|23.6}}
 +
{{progression bottom}}
 +
<sup>1</sup>Circa-Angaben
  
==Formel und Tabellen==
+
==Fertigkeiten, die zu kritischen Treffern führen==
Die exakte Formel für die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu erzielen lautet:
+
Diese Fertigkeiten führen auf jeden Fall zu einem kritischen Treffer:
:[[Datei:Kritischer Treffer Waffenrang Formel.jpg]]
+
*{{A}} [[Kritischer Stoß ]]
 +
*{{A}} [[Böswilliger Stoß]] (wenn es einen Feind mit einem Zustand trifft)
 +
*{{K}} [[Köpfen]]
 +
*{{K}} [[Rundumschlag]]
  
Wobei „Waffenrang“ der Rang im entsprechenden Waffenbeherrschungsattribut, „StAngr“ die Stufe des Angreifers und „StZiel“ die Stufe des Ziels ist.
+
Diese Fertigkeiten hängen mit Kritischen Treffern zusammen:
 +
*{{A}} [[Mittel des Assassinen]] bei einem kritischen Treffer wird ein Zustand von euch entfernt
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*{{A}} [[Kritische Verteidigungen]] stellt eine Wahrscheinlichkeit zur Verfügung, Angriffe zu blockieren, wird erneuert, wenn du einen kritischen Erfolg landest
 +
*{{A}} [[Kritisches Auge]] Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer
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*{{A}} [[Dunkle Abtrünnigkeit]] bei einem kritischen Treffer wird eine Verzauberung vom Gegner entfernt
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*{{A}} [[Dolche wetzen]] kitische Treffer führen zu Blutung.
 +
*{{A}} [[Kraft abzapfen]] erhöt die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Schlag
 +
*{{A}} [[Weg der Perfektion]] heilt euch bei einem kritischen Schlag
 +
*{{A}} [[Weg des Assassinen]] erhöt die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Verzauberung)
 +
*{{E}} [[Steinmantel]]hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
 +
*{{E}} [[Steinfleisch-Aura]] ihr könnt nicht von kritischen Treffern getroffen werden
 +
*{{Rt}}[[Stumpfe Waffe]] hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
 +
*{{P}} [["Findet ihren Schwachpunkt!"]] das Gruppenmitglied verutsacht mit dem nächsten kritischen Treffer eine [[Tiefe Wunde]]
 +
*{{P}} [["Zielt auf die Augen!"]] erhöht die Wahrscheinlichkeit für Verbündete in Hörweite
 +
*{{P}} [[Bösartiger Angriff]] mit dem nächsten kritischen Treffer wird eine [[Tiefe Wunde]] verursacht
 +
*{{K}} [[Ausgeglichene Haltung]] verhindert Extraschaden durch kritische Erfolge
 +
*{{K}} [[Urzorn]] erhöt die Chance auf einen kritischen Treffer
 +
*{{W}} [[Unterbrechende Genauigkeit]] kritische Treffer mit dem Pfeil unterbrechen das Ziel
  
 
+
Das Attribut [[Kritische Stöße]] von [[Assassine]]n erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer. Dieses wird mit den Rängen in den Attributen wie [[Schwertkunst]], [[Treffsicherheit]] und [[Dolchbeherrschung]] gestapelt, die kritische Treffer wie oben beschrieben verursachen.
Diese Formel mag auf den ersten Blick unglaublich kompliziert aussehen, im Grunde kann man jedoch die folgenden vereinfachten Aussagen treffen:
 
*Der allerletzte Term sorgt für eine Chance von 1% pro Waffenrang, dies stellt im Normalfall den deutlich größeren Anteil dar.
 
*Der ganze übrige Teil ist eine Art „Korrekturterm“ und hat vor allem dann Einfluss, wenn die Stufen von Angreifer und Ziel stark voneinander abweichen.
 
*Es gibt einen durch die Stufe festgelegten Grenzwert, ab dem der Waffenrang ein wenig an Einfluss verliert. Der Waffenrang im Korrekturterm hat pro Rang (multiplikativ) über diesem Grenzwert etwa 10% weniger Wirkung. Auf Stufe 20 ist das Waffenrang 12. Dies betrifft jedoch nicht den letzten Term und ist somit insbesondere für „Stufe 20 gegen 20“ nahezu egal.
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:1em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; text-align:center;"
 
|-
 
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}; text-align:left;"| '''Waffenrang'''
 
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16
 
|-
 
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| '''Chance bei Stufe 20 gegen 20'''
 
| 0,78% || 1,92% || 3,08% || 4,27% || 5,50% || 6,77% || 8,08% || 9,44% || 10,88% || 12,38% || 13,98% || 15,68% || 17,50% || 18,83% || 20,17% || 21,54% || 22,93%
 
|}
 
<!--
 
{| class="wikitable" style="margin:1em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; text-align:center;"
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"
 
! rowspan="2"| Waffenrang !! colspan="5"| Stufe
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"
 
! 20 gg. 0 !! 20 gg. 10 !! 24 gg. 20 !! 28 gg. 20 !! 30 gg. 20
 
|-
 
| 0 || 100% || 10,51% || &ensp;1,36% || &ensp;2,37% || &ensp;3,13%
 
|-
 
| 5 || 100% || 28,75% || &ensp;8,07% || 10,35% || 12,06%
 
|-
 
| 9 || 100% || 54,50% || 14,89% || 19,25% || 22,53%
 
|-
 
| 12 || 100% || 86,00% || 21,58% || 28,67% || 34,00%
 
|-
 
| 15 || 100% || 100% || 29,02% || 42,08% || 50,74%
 
|-
 
| 20 || 100% || 100% || 38,66% || 60,00% || 78,56%
 
|}
 
-->
 
 
 
==Fertigkeiten, die mit kritischen Treffern zusammenhängen==
 
{|
 
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
 
 
 
 
 
<DPL>
 
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</DPL>
 
| valign="top"|
 
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|}
 
  
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
{{en|Critical hit}}
+
[[en:Critical hit]]
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