Bearbeiten von „Kritischer Treffer“

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{{research}}
 
==Auftreten==
 
==Auftreten==
Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Die Grundwahrscheinlichkeit wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst:
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* Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer als auch den Waffenschaden (und somit kritischen Schaden) an sich.
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Jeder Waffeangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Ein höheres Waffenattribut erhöht diese Wahrscheinlichkeit. Angreifer- und Zielniveaus sind auch Faktoren. Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn du einen Konkurrenten triffst, der von dir flieht, landest du immer einen kritischen Treffer.
* Das Attribut [[Kritische Stöße]] des [[Assassine]]n erhöht die Chance um 1% pro Rang.
 
* Die Stufe des Angreifers und des Ziels sind ebenfalls Faktoren. Mit zunehmendem Stufenvorteil des Angreifers erhöht sich auch die Chance auf kritische Treffer, ein Stufennachteil bewirkt entsprechend eine verringerte Chance.
 
* Stäbe und Zauberstäbe können ebenfalls kritische Treffer landen, es gibt jedoch kein Attribut „Stabbeherrschung“ oder „Zauberstabbeherrschung“, welches die Chance erhöhen kann. Lediglich die Grundchance (also Waffenbeherrschung 0) sowie der Stufeneinfluss betreffen diese beiden Waffentypen.
 
  
Einige Fertigkeiten können kritische Treffer verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn man einen Gegner trifft, der vor einem flieht (also in den Rücken trifft, während er sich bewegt), landet man immer einen kritischen Treffer.
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==Effects==
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Whenever a critical hit occurs, the damage done is equal to the maximum damage of the weapon multiplied by approximately √2, the equivalent of striking for maximum damage with a weapon attribute 4 higher than actually possessed. Non-critical hits are a random value chosen between the minimum and maximum damage values of the weapon.
  
==Wirkung==
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According to empirical research done by game players, it appears that each weapon attribute point increases the chance to critical hit by ~1.44%. The recorded critical hit rates with a 12 and a 16 weapon mastery were 15% and 23% respectively, while the best linear fit suggests approximately 17.5% and 23.5% (R^2=0.953). Every point in the [[Critical Strikes]] attribute increases the critical hit rate by 1%.
Erfolgt ein kritischer Treffer, dann passiert folgendes:
 
*Es wird immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, die an der Waffe steht.
 
**Das heißt also bei einem Dolch 17, einem Schwert 22, bei Bogen und Axt 22, bei einem Hammer 35.  
 
*Außerdem wird der Gegner so behandelt, als hätte er einen um 20 geringeren Rüstungswert oder als ob euer Waffenbeherrschungsrang um 4 höher sei, was letztlich zum selben Ergebnis führt: Der Schaden ist noch einmal um rund 41% höher. Berechnet wird das wie folgt: Der Schadenswert der Waffe wird mit dem Faktor √{{Periode| 2}} multipliziert.
 
*Wichtig: Die Sense hat einen eigenen Faktor, dieser beträgt <code>2^0,125 ≈ 1,09</code>, was einer Rangerhöhung um 1 bzw. einem Rüstungsmalus von 5 entspricht.
 
  
Zu berücksichtigen ist außerdem, ob die Waffe angepasst ist (+20% Schaden) und ob schadenserhöhende Runen (zum Beispiel "Stärke und Ehre", +15 % Schaden) vorhanden sind. Einschließlich des Effekts durch einen kritischen Treffer ergibt sich so ein Schadensbonus auf den Maximalwert einer Waffe von plus 94,58 %, also nahezu das Doppelte. Ein Hammer kann so bei einem Rüstungswert des Gegners von 60 beispielsweise rund 68 Punkte Schaden pro Schlag machen.
+
Ensign erstellte anhand einer Studie von 8000 Treffern eine Liste mit dem Resultat, dass jeder Attributpunkt der Waffenbeherrschung die Chance auf einen kritischen Treffer um ~1.3 Prozentpunkte erhöht; Präziser ausgedrückt um 0.0133x + 0.01. Die nachfolgende Tabelle zeigt den Sachverhalt:
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{{progression top|attrib=[[Waffenbeherrschung]]}}
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{{progression main|effect=Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %<sup>1</sup>|0.9|2.1|3.7|3.7|6.8|7.7|8.0|8.4|10.3|16.7|11.8|17.0|15.2|21.1|21.4|22.0|22.9}}
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{{progression bottom}}
  
==Formel und Tabellen==
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Anhand dieser Beobachtungen lässt sich folgende lineare Berechnung ableiten:
Die exakte Formel für die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu erzielen lautet:
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{{progression top|attrib=[[Waffenbeherrschung]]}}
:[[Datei:Kritischer Treffer Waffenrang Formel.jpg]]
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{{progression main|effect=Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %<sup>1</sup>|1.0|2.3|3.7|5.0|6.3|7.7|9.0|10.3|11.6|13.0|14.3|15.6|17.0|18.3|19.6|21.0|22.3|23.6}}
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{{progression bottom}}
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<sup>1</sup>Circa-Angaben
  
Wobei „Waffenrang“ der Rang im entsprechenden Waffenbeherrschungsattribut, „StAngr“ die Stufe des Angreifers und „StZiel“ die Stufe des Ziels ist.
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==Related skills==
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These skills guarantee critical hits when they hit:
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*{{A}} [[Critical Strike]]
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*{{A}} [[Malicious Strike]] (if it hits a foe with a Condition)
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*{{W}} [[Decapitate]]
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*{{W}} [[Wild Blow]]
  
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These skills involve critical hits in other ways:
  
Diese Formel mag auf den ersten Blick unglaublich kompliziert aussehen, im Grunde kann man jedoch die folgenden vereinfachten Aussagen treffen:
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*{{A}} [[Assassin's Remedy]] removes one Condition from yourself on critical hit.
*Der allerletzte Term sorgt für eine Chance von 1% pro Waffenrang, dies stellt im Normalfall den deutlich größeren Anteil dar.
+
*{{A}} [[Critical Defenses]] provides a chance to block attacks, refreshes when you land a critical hit.
*Der ganze übrige Teil ist eine Art „Korrekturterm“ und hat vor allem dann Einfluss, wenn die Stufen von Angreifer und Ziel stark voneinander abweichen.  
+
*{{A}} [[Critical Eye]] raises critical hit chance and you gain +1 energy for every critical hit you make.
*Es gibt einen durch die Stufe festgelegten Grenzwert, ab dem der Waffenrang ein wenig an Einfluss verliert. Der Waffenrang im Korrekturterm hat pro Rang (multiplikativ) über diesem Grenzwert etwa 10% weniger Wirkung. Auf Stufe 20 ist das Waffenrang 12. Dies betrifft jedoch nicht den letzten Term und ist somit insbesondere für „Stufe 20 gegen 20“ nahezu egal.
+
*{{A}} [[Dark Apostasy]] removes one Enchantment from your target on critical hit.
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*{{A}} [[Sharpen Daggers]] causes bleeding on critical hits.
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*{{A}} [[Siphon Strength]] raises critical hit chance against targeted foe.
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*{{A}} [[Way of Perfection]] heals when you make a critical hit.
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*{{A}} [[Way of the Assassin]] raises critical hit chance while you are enchanted.
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*{{E}} [[Stone Sheath]] prevents the foe and adjacent foes from making critical hits.
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*{{E}} [[Stoneflesh Aura]] gives immunity to critical hits.
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*{{Rt}} [[Dulled Weapon]] prevents the foe and adjacent foes from making critical hits.
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*{{P}} [["Find Their Weakness!"]] causes a party member to inflict a Deep Wound with their next critical hit.
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*{{P}} [["Go for the Eyes!"]] raises critical hit chance by allies within earshot.
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*{{P}} [[Vicious Attack]] will apply a [[Deep Wound]] if a critical hit is achieved.
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*{{W}} [[Balanced Stance]] prevents extra damage from critical hits.
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*{{W}} [[Primal Rage]] raises critical hit chance.
 +
*{{Ranger}} [[Disrupting Accuracy]] critical hit arrows interrupt the target
  
{| class="wikitable" style="margin:1em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; text-align:center;"
+
The [[Assassin]]'s [[Critical Strikes]] attribute improves the critical hit chance with any weapon. This stacks with ranks in attributes such as [[Swordsmanship]], [[Marksmanship]], and [[Dagger Mastery]], which affect critical hits as mentioned above.
|-
 
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}; text-align:left;"| '''Waffenrang'''
 
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16
 
|-
 
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| '''Chance bei Stufe 20 gegen 20'''
 
| 0,78% || 1,92% || 3,08% || 4,27% || 5,50% || 6,77% || 8,08% || 9,44% || 10,88% || 12,38% || 13,98% || 15,68% || 17,50% || 18,83% || 20,17% || 21,54% || 22,93%
 
|}
 
<!--
 
{| class="wikitable" style="margin:1em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; text-align:center;"
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"
 
! rowspan="2"| Waffenrang !! colspan="5"| Stufe
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"
 
! 20 gg. 0 !! 20 gg. 10 !! 24 gg. 20 !! 28 gg. 20 !! 30 gg. 20
 
|-
 
| 0 || 100% || 10,51% || &ensp;1,36% || &ensp;2,37% || &ensp;3,13%
 
|-
 
| 5 || 100% || 28,75% || &ensp;8,07% || 10,35% || 12,06%
 
|-
 
| 9 || 100% || 54,50% || 14,89% || 19,25% || 22,53%
 
|-
 
| 12 || 100% || 86,00% || 21,58% || 28,67% || 34,00%
 
|-
 
| 15 || 100% || 100% || 29,02% || 42,08% || 50,74%
 
|-
 
| 20 || 100% || 100% || 38,66% || 60,00% || 78,56%
 
|}
 
-->
 
  
==Fertigkeiten, die mit kritischen Treffern zusammenhängen==
+
[[en:Critical hit]]
{|
 
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
 
 
 
 
 
<DPL>
 
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  category=Verhindert kritischen Treffer
 
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|}
 
 
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
{{en|Critical hit}}
 
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