Bearbeiten von „Kritischer Treffer“
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*Es wird immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, die an der Waffe steht. | *Es wird immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, die an der Waffe steht. | ||
**Das heißt also bei einem Dolch 17, einem Schwert 22, bei Bogen und Axt 22, bei einem Hammer 35. | **Das heißt also bei einem Dolch 17, einem Schwert 22, bei Bogen und Axt 22, bei einem Hammer 35. | ||
− | *Außerdem wird der Gegner so behandelt, als hätte er einen um 20 geringeren Rüstungswert oder als ob euer Waffenbeherrschungsrang um 4 höher sei, was letztlich zum selben Ergebnis führt: Der Schaden ist noch einmal um rund 41% höher. Berechnet wird das wie folgt: Der Schadenswert der Waffe wird mit dem Faktor √{{Periode| 2}} multipliziert. | + | *Außerdem wird der Gegner so behandelt, als hätte er einen um 20 geringeren Rüstungswert oder als ob euer Waffenbeherrschungsrang um 4 höher sei, was letztlich zum selben Ergebnis führt: Der Schaden ist noch einmal um rund 41% höher. Berechnet wird das wie folgt: Der Schadenswert der Waffe wird mit dem Faktor √{{Periode| 2}} multipliziert. |
− | *Wichtig: Die Sense hat einen eigenen Faktor, dieser beträgt <code>2^0,125 ≈ 1,09</code>, was einer Rangerhöhung um 1 bzw. einem Rüstungsmalus von 5 entspricht | + | **Wichtig: Die Sense hat einen eigenen Faktor, dieser beträgt <code>2^0,125 ≈ 1,09</code>, was einer Rangerhöhung um 1 bzw. einem Rüstungsmalus von 5 entspricht. |
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==Formel und Tabellen== | ==Formel und Tabellen== |