Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Elementarmagiers“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 6: Zeile 6:
  
 
===Spezielle Fertigkeiten und einzigartige Zustände===
 
===Spezielle Fertigkeiten und einzigartige Zustände===
Elementarmagier haben eine einzigartige Fertigkeits-Sorte, die keine andere Klasse besitzt:
+
Elementarmagier haben eine einzigartige Skill-Art, die keine andere Klasse besitzt:
* [[Glyphe]]n, welche einen oder mehrere folgende [[Zauber]] (nicht Fertigkeiten allgemein!) modifizieren. Ihre Wirkung ist lediglich zeitlich und durch eine Anzahl von Zaubern begrenzt, sie kann nicht durch Gegner entfernt werden. Glyphen erfordern kein Ziel, sie betreffen also immer den Wirker selbst. Alle Glyphen haben eine Wirkzeit von einer Sekunde und können unterbrochen werden.
+
* [[Glyphe]]n sind schnell castbare Fertigkeiten, die den nächsten [[Zauber]] (nicht Fertigkeit allgemein!) modifizieren. Ihre Wirkung hält für 15 Sekunden an; sie können nicht runtergenommen werden und haben kein Ziel. Alle Glyphen brauchen 1 Sekunde zu Wirken und können unterbrochen werden.
  
Elementarmagier haben auch das einzigartige Phänomen des [[Überzaubert|Überzauberns]] (abgesehen von der Mesmer-Verhexung [[Arkane Schwäche]], die Gegner für jeden gewirkten Zauber überzaubert und dem Assassinen-Doppelangriff [[Ermüdender Angriff]], welcher bei der Unterbrechung von Zaubern überzaubert). Überzaubert bewirkt, dass abhängig von der benutzten Fertigkeit, die überzaubert, 5 oder 10 Punkte von der Energieleiste ausgegraut werden und vorübergehend nicht verfügbar sind. Alle drei Sekunden wird 1 durch Überzaubert verlorener Energiepunkt regeneriert, also sind z.B. 10 fehlenden Punkte erst nach einer halben Minute völlig wiederhergestellt. Überzaubert ist stapelbar, also nehmen Euch weitere Überzauberungsfertigkeiten weitere Punkte weg.
+
Elementarmagier haben auch das einzigartige Phänomen der [[Erschöpfung]] (abgesehen vom Mesmer-Skill [[Arkane Schwäche]], der Erschöpfung bei jedem Ziel verursacht). Wenn ein Ele einen Zauber wirkt, der Erschöpfung verursacht, werden 10 Punkte der Energieleiste ausgegraut und sind unzugreifbar. Alle drei Sekunden wird 1 erschöpfter Energiepunkt regeneriert, also sind die 10 fehlenden Punkte erst nach einer halben Minute völlig wiederhergestellt. Erschöpfung ist stapelbar, also nimmt Euch ein zweiter Erschöpfungsskill weitere 10 Punkte weg.
  
 
===Den Elementarmagier spielen===
 
===Den Elementarmagier spielen===
Zeile 24: Zeile 24:
 
*Interessante Feuerskills:
 
*Interessante Feuerskills:
 
** [[Meteorschauer]], [[Feuersturm]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Brandbänder]] und [[Versengende Flammen]] sind mächtige AoE-Spells.
 
** [[Meteorschauer]], [[Feuersturm]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Brandbänder]] und [[Versengende Flammen]] sind mächtige AoE-Spells.
** [[Lavabecken]], [[Inferno]], [[Eile des Flammen-Dschinn]] und [[Flammenstoß]] sind hervorragende PBAoE-Spells (PBAoE = Point Blank Area of Effect, also AoE-Spells aus nächster Nähe).
+
** [[Phoenix]], [[Lavabecken]], [[Inferno]], [[Eile des Flammen-Dschinn]] und [[Flammenstoß]] sind hervorragende PBAoE-Spells (PBAoE = Point Blank Area of Effect, also AoE-Spells aus nächster Nähe).
 
** [[Feuergeschoss]] ist ein schnell wirkbarer, billiger, oft wiederholbarer Spell, der jedoch auf höheren Leveln durch andere Zauber (z.B. [[Feueropfer]]) ersetzt werden sollte.
 
** [[Feuergeschoss]] ist ein schnell wirkbarer, billiger, oft wiederholbarer Spell, der jedoch auf höheren Leveln durch andere Zauber (z.B. [[Feueropfer]]) ersetzt werden sollte.
  
Zeile 34: Zeile 34:
 
** [[Blitzbogen]], [[Kettenblitz]] und der Elite [[Blitz herbeirufen]] sind die einzigen Multitarget-Spells für Lufteles.
 
** [[Blitzbogen]], [[Kettenblitz]] und der Elite [[Blitz herbeirufen]] sind die einzigen Multitarget-Spells für Lufteles.
 
** [[Blitzblendung]] verursacht Blindheit und können Krieger, Assassinen, Derwisch, Paragon und Waldläufer stark behindern.
 
** [[Blitzblendung]] verursacht Blindheit und können Krieger, Assassinen, Derwisch, Paragon und Waldläufer stark behindern.
 +
** [[Donnerschlag]] verusacht Benommenheit und ist somit gegen andere Caster effektiv
  
 
====[[Wassermagie]]====
 
====[[Wassermagie]]====
Zeile 39: Zeile 40:
 
*Interessante Wasserskills:
 
*Interessante Wasserskills:
 
** [[Nebelrüstung]] und [[Frostrüstung]] gewähren zusätzliche Rüstung.
 
** [[Nebelrüstung]] und [[Frostrüstung]] gewähren zusätzliche Rüstung.
 +
** [[Nebelform]] kann Euch unempfindlich gegen Waldläufer, Krieger und Assassinen machen.
 
** [[Verschwommene Sicht]] und [[Wirbelnde Aura]] helfen gegen Angriffe.
 
** [[Verschwommene Sicht]] und [[Wirbelnde Aura]] helfen gegen Angriffe.
** [[Rost]] vereitelt Siegel.
+
** [[Strudel]] und [[Rost]] stoppen Caster und vereiteln Siegel.
 
** [[Strudel]] hilft, feindliche Caster zu stoppen. Besonders effektiv, wenn er zum Beispiel im Vorfeld verlangsamt wurde.
 
** [[Strudel]] hilft, feindliche Caster zu stoppen. Besonders effektiv, wenn er zum Beispiel im Vorfeld verlangsamt wurde.
 +
** [[Eisspiegel]] ist äußert effektiv mit [[Wassermagie]]-[[Verhexungen]], die [[Kälte-Schaden]] verursachen. Unter Umständen kann man so besser Feinde Spiken als mit [[Luftmagie]], da Wassermagie auch noch die Bewegung des Ziels verlangsamt.
  
 
====[[Erdmagie]]====
 
====[[Erdmagie]]====
Zeile 55: Zeile 58:
 
**{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} ist eine Verzauberung, die Euch immer ein klein wenig heilt, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
 
**{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} ist eine Verzauberung, die Euch immer ein klein wenig heilt, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
 
**{{Fertigkeit icon|Glyphe der Wiederherstellung}} heilt Euch ganz gut, jedoch nur bei Euren nächsten 2 Zaubern.
 
**{{Fertigkeit icon|Glyphe der Wiederherstellung}} heilt Euch ganz gut, jedoch nur bei Euren nächsten 2 Zaubern.
**{{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} senkt eure Enegiekosten gewaltig.
+
**{{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} senkt eure Enegiekosten gewaltig
  
 
===[[Rune]]n und [[Rüstung (Elementarmagier)|Elementarmagier-Rüstung]]===
 
===[[Rune]]n und [[Rüstung (Elementarmagier)|Elementarmagier-Rüstung]]===
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Folgende Vorlagen werden von diesem Artikel oder in den von ihm verwendeten Vorlagen verwendet:

Diese Seite ist in 1 versteckter Kategorie enthalten: