Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Elementarmagiers“
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===Spezielle Fertigkeiten und einzigartige Zustände=== | ===Spezielle Fertigkeiten und einzigartige Zustände=== | ||
− | Elementarmagier haben eine einzigartige | + | Elementarmagier haben eine einzigartige Skill-Art, die keine andere Klasse besitzt: |
− | * [[Glyphe]]n, | + | * [[Glyphe]]n sind schnell castbare Fertigkeiten, die den nächsten [[Zauber]] (nicht Fertigkeit allgemein!) modifizieren. Ihre Wirkung hält für 15 Sekunden an; sie können nicht runtergenommen werden und haben kein Ziel. Alle Glyphen brauchen 1 Sekunde zu Wirken und können unterbrochen werden. |
− | Elementarmagier haben auch das einzigartige Phänomen | + | Elementarmagier haben auch das einzigartige Phänomen der [[Erschöpfung]] (abgesehen vom Mesmer-Skill [[Arkane Schwäche]], der Erschöpfung bei jedem Ziel verursacht). Wenn ein Ele einen Zauber wirkt, der Erschöpfung verursacht, werden 10 Punkte der Energieleiste ausgegraut und sind unzugreifbar. Alle drei Sekunden wird 1 erschöpfter Energiepunkt regeneriert, also sind die 10 fehlenden Punkte erst nach einer halben Minute völlig wiederhergestellt. Erschöpfung ist stapelbar, also nimmt Euch ein zweiter Erschöpfungsskill weitere 10 Punkte weg. |
===Den Elementarmagier spielen=== | ===Den Elementarmagier spielen=== | ||
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*Interessante Feuerskills: | *Interessante Feuerskills: | ||
** [[Meteorschauer]], [[Feuersturm]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Brandbänder]] und [[Versengende Flammen]] sind mächtige AoE-Spells. | ** [[Meteorschauer]], [[Feuersturm]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Brandbänder]] und [[Versengende Flammen]] sind mächtige AoE-Spells. | ||
− | ** [[Lavabecken]], [[Inferno]], [[Eile des Flammen-Dschinn]] und [[Flammenstoß]] sind hervorragende PBAoE-Spells (PBAoE = Point Blank Area of Effect, also AoE-Spells aus nächster Nähe). | + | ** [[Phoenix]], [[Lavabecken]], [[Inferno]], [[Eile des Flammen-Dschinn]] und [[Flammenstoß]] sind hervorragende PBAoE-Spells (PBAoE = Point Blank Area of Effect, also AoE-Spells aus nächster Nähe). |
** [[Feuergeschoss]] ist ein schnell wirkbarer, billiger, oft wiederholbarer Spell, der jedoch auf höheren Leveln durch andere Zauber (z.B. [[Feueropfer]]) ersetzt werden sollte. | ** [[Feuergeschoss]] ist ein schnell wirkbarer, billiger, oft wiederholbarer Spell, der jedoch auf höheren Leveln durch andere Zauber (z.B. [[Feueropfer]]) ersetzt werden sollte. | ||
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** [[Blitzbogen]], [[Kettenblitz]] und der Elite [[Blitz herbeirufen]] sind die einzigen Multitarget-Spells für Lufteles. | ** [[Blitzbogen]], [[Kettenblitz]] und der Elite [[Blitz herbeirufen]] sind die einzigen Multitarget-Spells für Lufteles. | ||
** [[Blitzblendung]] verursacht Blindheit und können Krieger, Assassinen, Derwisch, Paragon und Waldläufer stark behindern. | ** [[Blitzblendung]] verursacht Blindheit und können Krieger, Assassinen, Derwisch, Paragon und Waldläufer stark behindern. | ||
+ | ** [[Donnerschlag]] verusacht Benommenheit und ist somit gegen andere Caster effektiv | ||
====[[Wassermagie]]==== | ====[[Wassermagie]]==== | ||
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*Interessante Wasserskills: | *Interessante Wasserskills: | ||
** [[Nebelrüstung]] und [[Frostrüstung]] gewähren zusätzliche Rüstung. | ** [[Nebelrüstung]] und [[Frostrüstung]] gewähren zusätzliche Rüstung. | ||
+ | ** [[Nebelform]] kann Euch unempfindlich gegen Waldläufer, Krieger und Assassinen machen. | ||
** [[Verschwommene Sicht]] und [[Wirbelnde Aura]] helfen gegen Angriffe. | ** [[Verschwommene Sicht]] und [[Wirbelnde Aura]] helfen gegen Angriffe. | ||
− | ** [[Rost]] | + | ** [[Strudel]] und [[Rost]] stoppen Caster und vereiteln Siegel. |
** [[Strudel]] hilft, feindliche Caster zu stoppen. Besonders effektiv, wenn er zum Beispiel im Vorfeld verlangsamt wurde. | ** [[Strudel]] hilft, feindliche Caster zu stoppen. Besonders effektiv, wenn er zum Beispiel im Vorfeld verlangsamt wurde. | ||
+ | ** [[Eisspiegel]] ist äußert effektiv mit [[Wassermagie]]-[[Verhexungen]], die [[Kälte-Schaden]] verursachen. Unter Umständen kann man so besser Feinde Spiken als mit [[Luftmagie]], da Wassermagie auch noch die Bewegung des Ziels verlangsamt. | ||
====[[Erdmagie]]==== | ====[[Erdmagie]]==== | ||
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**{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} ist eine Verzauberung, die Euch immer ein klein wenig heilt, wenn Ihr einen Zauber wirkt. | **{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} ist eine Verzauberung, die Euch immer ein klein wenig heilt, wenn Ihr einen Zauber wirkt. | ||
**{{Fertigkeit icon|Glyphe der Wiederherstellung}} heilt Euch ganz gut, jedoch nur bei Euren nächsten 2 Zaubern. | **{{Fertigkeit icon|Glyphe der Wiederherstellung}} heilt Euch ganz gut, jedoch nur bei Euren nächsten 2 Zaubern. | ||
− | **{{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} senkt eure Enegiekosten gewaltig | + | **{{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} senkt eure Enegiekosten gewaltig |
===[[Rune]]n und [[Rüstung (Elementarmagier)|Elementarmagier-Rüstung]]=== | ===[[Rune]]n und [[Rüstung (Elementarmagier)|Elementarmagier-Rüstung]]=== |