Bearbeiten von „Leitfaden zum Spielen eines effektiven Elementarmagiers“

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===Spezielle Fertigkeiten und einzigartige Zustände===
 
===Spezielle Fertigkeiten und einzigartige Zustände===
Elementarmagier haben eine einzigartige Fertigkeits-Sorte, die keine andere Klasse besitzt:
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Elementarmagier haben eine einzigartige Skill-Art, die keine andere Klasse besitzt:
* [[Glyphe]]n, welche einen oder mehrere folgende [[Zauber]] (nicht Fertigkeiten allgemein!) modifizieren. Ihre Wirkung ist lediglich zeitlich und durch eine Anzahl von Zaubern begrenzt, sie kann nicht durch Gegner entfernt werden. Glyphen erfordern kein Ziel, sie betreffen also immer den Wirker selbst. Alle Glyphen haben eine Wirkzeit von einer Sekunde und können unterbrochen werden.
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* [[Glyphe]]n sind schnell castbare Fertigkeiten, die den nächsten [[Zauber]] (nicht Fertigkeit allgemein!) modifizieren. Ihre Wirkung hält für 15 Sekunden an; sie können nicht runtergenommen werden und haben kein Ziel. Alle Glyphen brauchen 1 Sekunde zu Wirken und können unterbrochen werden.
  
Elementarmagier haben auch das einzigartige Phänomen des [[Überzaubert|Überzauberns]] (abgesehen von der Mesmer-Verhexung [[Arkane Schwäche]], die Gegner für jeden gewirkten Zauber überzaubert und dem Assassinen-Doppelangriff [[Ermüdender Angriff]], welcher bei der Unterbrechung von Zaubern überzaubert). Überzaubert bewirkt, dass abhängig von der benutzten Fertigkeit, die überzaubert, 5 oder 10 Punkte von der Energieleiste ausgegraut werden und vorübergehend nicht verfügbar sind. Alle drei Sekunden wird 1 durch Überzaubert verlorener Energiepunkt regeneriert, also sind z.B. 10 fehlenden Punkte erst nach einer halben Minute völlig wiederhergestellt. Überzaubert ist stapelbar, also nehmen Euch weitere Überzauberungsfertigkeiten weitere Punkte weg.
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Elementarmagier haben auch das einzigartige Phänomen der [[Erschöpfung]] (abgesehen vom Mesmer-Skill [[Arkane Schwäche]], der Erschöpfung bei jedem Ziel verursacht). Wenn ein Ele einen Zauber wirkt, der Erschöpfung verursacht, werden 10 Punkte der Energieleiste ausgegraut und sind unzugreifbar. Alle drei Sekunden wird 1 erschöpfter Energiepunkt regeneriert, also sind die 10 fehlenden Punkte erst nach einer halben Minute völlig wiederhergestellt. Erschöpfung ist stapelbar, also nimmt Euch ein zweiter Erschöpfungsskill weitere 10 Punkte weg.
  
 
===Den Elementarmagier spielen===
 
===Den Elementarmagier spielen===
Elementarmagier sind Meister der Elemente. Durch das Element des Feuers können sie mächtige Feuerstürme beschwören und ein Inferno erschaffen, das Element Wasser ermöglicht ihnen den Feind einzufrieren um ihn somit unbeweglich zu machen, das Element Luft macht es möglich Wirbelstürme und tödliche Blitze vom Himmel herbeizurufen und durch das Element der Erde schützen sie sich mit Steinmänteln und werfen riesige Felsbrocken auf ihre Feinde. Auch wenn Ihr über starke Angriffe verfügt, seid ihr durch schwache Rüstung und ohne Selbstheilung sehr verwundbar. Haltet Euch daher im Hintergrund der Gruppe auf und verständigt Euch mit Mönchen und Nekromanten wegen Heilung und Energiemanagement. Für gewöhnlich ist es am besten zu warten, bis sich die Gegner auf ein Ziel eingeschossen haben (meistens der Krieger), bevor Ihr mit Euren Angriffen beginnt.
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Elementarmagier sind Meister der Elemente. Durch das Element des Feuers können sie mächtige Feuerstürme beschwören und ein Inferno erschaffen, das Element Wasser ermöglicht ihnen den Feind einzufrieren um den Gegner unbeweglich zu machen, das Element Luft macht es möglich Wirbelstürme und tödliche Blitze vom Himmel herbeizurufen und durch das Element der Erde schützen sie sich mit Steinmänteln und werfen riesige Felsbrocken auf den Feind. Auch wenn Ihr über starke Angriffe verfügt, seid ihr durch schwache Rüstung und ohne Selbstheilung sehr verwundbar. Haltet Euch daher im Hintergrund der Gruppe auf und verständigt Euch mit Mönchen und Nekromanten wegen Heilung und Energiemanagement. Für gewöhnlich ist es am besten zu warten, bis sich die Gegner auf ein Ziel eingeschossen haben (meistens der Krieger), bevor Ihr mit Euren Angriffen beginnt.
  
Wählt gegnerische Mönche und Ritualisten als Eure primären Ziele, da diese Charaktere schwache Rüstung haben, aber das Leben der generischen Partei effektiv schützen können. Widmet Euch dann anderen Castern und den Kriegern. Am besten hebt Ihr Euch die Waldläufer für den Schluß auf, da ihre Rüstung gegen [[Elementarschaden]] stärker ist - außer natürlich Ihr habt rüstungsignorierende Zauber.
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Wählt gegnerische Mönche und Ritualisten als Eure primären Ziele, da diese Charaktere schwache Rüstung haben, aber das Leben der generischen Partei effektiv schützen können. Widmet Euch dann anderen Castern und den Kriegern. Am besten hebt Ihr Euch die Waldläufer für den Schluß auf, da ihre Rüstung stärker ist - außer natürlich Ihr habt rüstungsignorierende Zauber.
  
 
==Builds==
 
==Builds==
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*Interessante Feuerskills:
 
*Interessante Feuerskills:
 
** [[Meteorschauer]], [[Feuersturm]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Brandbänder]] und [[Versengende Flammen]] sind mächtige AoE-Spells.
 
** [[Meteorschauer]], [[Feuersturm]], [[Anrufung von Rodgort]], [[Brandbänder]] und [[Versengende Flammen]] sind mächtige AoE-Spells.
** [[Lavabecken]], [[Inferno]], [[Eile des Flammen-Dschinn]] und [[Flammenstoß]] sind hervorragende PBAoE-Spells (PBAoE = Point Blank Area of Effect, also AoE-Spells aus nächster Nähe).
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** [[Phoenix]], [[Lavabecken]], [[Inferno]], [[Eile des Flammen-Dschinn]] und [[Flammenstoß]] sind hervorragende PBAoE-Spells (PBAoE = Point Blank Area of Effect, also AoE-Spells aus nächster Nähe).
** [[Feuergeschoss]] ist ein schnell wirkbarer, billiger, oft wiederholbarer Spell, der jedoch auf höheren Leveln durch andere Zauber (z.B. [[Feueropfer]]) ersetzt werden sollte.
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** [[Feuergeschoss]] ist ein schnell wirkbarer, billiger, oft wiederholbarer Spell, den Ihr zwischen den größeren Nuke-Spells casten könnt.
  
 
====[[Luftmagie]]====
 
====[[Luftmagie]]====
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** [[Schock]] wirft Ziele zu Boden.
 
** [[Schock]] wirft Ziele zu Boden.
 
** [[Blitzbogen]], [[Kettenblitz]] und der Elite [[Blitz herbeirufen]] sind die einzigen Multitarget-Spells für Lufteles.
 
** [[Blitzbogen]], [[Kettenblitz]] und der Elite [[Blitz herbeirufen]] sind die einzigen Multitarget-Spells für Lufteles.
** [[Blitzblendung]] verursacht Blindheit und können Krieger, Assassinen, Derwisch, Paragon und Waldläufer stark behindern.
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** [[Blitzblendung]] verursacht Blindheit und können Krieger, Assassinen und Waldläufer stark behindern.
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** [[Donnerschlag]] verusacht Benommenheit und ist somit gegen andere Caster effektiv
  
 
====[[Wassermagie]]====
 
====[[Wassermagie]]====
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*Interessante Wasserskills:
 
*Interessante Wasserskills:
 
** [[Nebelrüstung]] und [[Frostrüstung]] gewähren zusätzliche Rüstung.
 
** [[Nebelrüstung]] und [[Frostrüstung]] gewähren zusätzliche Rüstung.
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** [[Nebelform]] kann Euch unempfindlich gegen Waldläufer, Krieger und Assassinen machen.
 
** [[Verschwommene Sicht]] und [[Wirbelnde Aura]] helfen gegen Angriffe.
 
** [[Verschwommene Sicht]] und [[Wirbelnde Aura]] helfen gegen Angriffe.
** [[Rost]] vereitelt Siegel.
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** [[Strudel]] und [[Rost]] stoppen Caster und vereiteln Siegel.
 
** [[Strudel]] hilft, feindliche Caster zu stoppen. Besonders effektiv, wenn er zum Beispiel im Vorfeld verlangsamt wurde.
 
** [[Strudel]] hilft, feindliche Caster zu stoppen. Besonders effektiv, wenn er zum Beispiel im Vorfeld verlangsamt wurde.
  
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**{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} ist eine Verzauberung, die Euch immer ein klein wenig heilt, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
 
**{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}} ist eine Verzauberung, die Euch immer ein klein wenig heilt, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
 
**{{Fertigkeit icon|Glyphe der Wiederherstellung}} heilt Euch ganz gut, jedoch nur bei Euren nächsten 2 Zaubern.
 
**{{Fertigkeit icon|Glyphe der Wiederherstellung}} heilt Euch ganz gut, jedoch nur bei Euren nächsten 2 Zaubern.
**{{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} senkt eure Enegiekosten gewaltig.
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**{{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} senkt eure Enegiekosten gewaltig
  
 
===[[Rune]]n und [[Rüstung (Elementarmagier)|Elementarmagier-Rüstung]]===
 
===[[Rune]]n und [[Rüstung (Elementarmagier)|Elementarmagier-Rüstung]]===
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==Empfohlene Strategien==
 
==Empfohlene Strategien==
*[[Erdrüstung]] ODER [[Kinetik-Rüstung]] und [[Wiederherstellungs-Aura]]: bei 16 Erdmagie und 13 Energiespeicherung geben diese Fertigkeiten ~120 Rüstung und fast 20 Punkte Heilung pro 5 verwendete Energiepunkte. Zudem können Einstimmungszauber Euer Überleben begünstigen, da sie Eure Energieeffizienz erhöhen.
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*[[Erdrüstung]], [[Kinetik-Rüstung]] und [[Wiederherstellungs-Aura]]: bei 16 Erdmagie und 13 Energiespeicherung geben diese Fertigkeiten 146 Rüstung (rund 85% Schadensreduktion) und fast 20 Punkte Heilung pro 5 verwendete Energiepunkte. Zudem können Einstimmungszauber Euer Überleben begünstigen, da sie Eure Energieeffizienz erhöhen.
  
 
*[[Glyphe der Energie]] und [[Glyphe der geringeren Energie]]: Diese Glyphen sind großartige Energiemanagement-Fertigkeiten und können die Kosten für die meisten teuren Nukes und Spikes reduzieren oder sogar ganz eliminieren.
 
*[[Glyphe der Energie]] und [[Glyphe der geringeren Energie]]: Diese Glyphen sind großartige Energiemanagement-Fertigkeiten und können die Kosten für die meisten teuren Nukes und Spikes reduzieren oder sogar ganz eliminieren.
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