Bearbeiten von „Mensch gegen Norn“
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− | *'''Genereller Build''' | + | *'''[[Genereller Build]]''' |
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{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Vampirismus|Todesqual|Schmerzhafte Bindung|Geister herbeirufen|Wesentliche Wohltat|Siegel des frommen Lichts|code=OgijIyrM7QXTlT+gdiVTDgiX6XA}} | {{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Vampirismus|Todesqual|Schmerzhafte Bindung|Geister herbeirufen|Wesentliche Wohltat|Siegel des frommen Lichts|code=OgijIyrM7QXTlT+gdiVTDgiX6XA}} | ||
− | + | Vobei die letzten beiden Fertigkeiten beliebig sind, und somit mit jeder Klasse spielbar | |
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Eine Gute Möglichkeit des ausgerüsteten Builds ist diese: | Eine Gute Möglichkeit des ausgerüsteten Builds ist diese: | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Urteils|Siegel des Ruins|Geißelungs-Siegel|Heilender Hauch|Zustand aufheben|Glyphe der geringeren Energie|Eifererfeuer|Vergeltung|primär=Mönch|attr1=Heilgebete|verteilung1=12|attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12|attr3=Schutzgebete|verteilung3=3| | + | <div>{{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Urteils|Siegel des Ruins|Geißelungs-Siegel|Heilender Hauch|Zustand aufheben|Glyphe der geringeren Energie|Eifererfeuer|Vergeltung|primär=Mönch|attr1=Heilgebete|verteilung1=12|attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12|attr3=Schutzgebete|verteilung3=3| |
}}<br /> | }}<br /> | ||
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*'''[[Paragon]]''' | *'''[[Paragon]]''' | ||
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− | Weicht dem Norn zunächst aus | + | Weicht dem Norn zunächst aus, bis er sich wieder zurückverwandelt hat. Günstig sind Fertigkeiten der [[Speerbeherrschung]], die Degeneration wie [[Tiefe Wunde]], [[Blutung]] u. ä. herbeiführen. In Kombination mit Mönchs- Heilgebeten ist Knorr zu besiegen. |
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