Bearbeiten von „Mensch gegen Norn“

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==Lösung==
 
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Nachdem mit Mullenix gesprochen wurde, befindet man sich immer noch in der großen Halle, in der sich jedoch bis auf den den Gegner [[Knorr Eichbaum]] keine weiteren Figuren befinden. Da sich die Halle im Gebiet der [[Norn]] befindet kann man von den zusätzlichen Lebenpunkten die der [[Norntitel]] gewährt profitieren.
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Nachdem mit Mullenix gesprochen wurde, befindet man sich immernoch in der großen Halle. Allerdings ist diese jetzt leer. [[Knorr Eichbaum]] ist der einzige Gegner. Nach 30 Sekunden kann er angegriffen werden. Als erstes verwandelt Knorr sich in einen Bär. Diese Aktion sollte unterbrochen werden, dass macht den Kampf erheblich leichter. [[Fertigkeit]]en die zur [[Blutung]] und [[Blindheit]] führen sind eine große Erleichterung. Wenn möglich sollte man ihn auch an der Benutzung des [[Siegel der Heilung]] hindern.<br />
Der Kampf startet erst nach einem Countdown von 30 Sekunden. Die Zeit bis dahin kann aber schon für Vorbereitungen, Einstimmung usw. genutzt werden. <br />
+
<br />
Als erstes verwendet Knorr die [[Bärengestalt]]. Diese Aktion sollte möglichst unterbrochen werden, das macht den Kampf erheblich leichter. Etwas zeitaufwändiger ist die Variante, sich 60 Sekunden bis zum Ende der Wirkung dieser Fertigkeit von ihm fern zu halten. Durch die lange Wiederaufladung ist Knorr gezwungen, 1 Minute in seiner normalen Gestalt zu kämpfen. <br />
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*Generell für alle: Die Quest findet - auch wenn man es vermuten könnte - nicht auf dem gebiet der Ebon-Vorhut sondern auf Norn-Gebiet statt. Aktiviert also den Norn-Titel für diesen Quest ("H" drücken und anklicken. Zudem kann man einfach solange vor dem Gegner weglaufen, bis er sich wieder zurückverwandelt um ihn dann wesendlich einfacher zu besiegen.  
Da er keine Möglichkeit hat, auf ihn angewendete [[Zustand|Zustände]] zu entfernen, sind entsprechende Fertigkeiten sehr nützlich: [[Degeneration]] durch z. B. [[Blutung]] oder [[Gift]] unterstützen den vom Spieler verursachten Schaden. Behinderung durch [[Blindheit|Blendung]], [[Verkrüppelung]], [[Schwäche]] etc. erschweren es Knorr, seine Fertigkeiten effektiv einzusetzen.
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*[[Krieger]]: Einfach sachen wie {{Fertigkeit icon|Gladiatoren-Verteidigung}}- {{Fertigkeit icon|Tödliche Entgegnung}} mitnehmen dann macht der norn sich selbst platt
Einige seiner Angriffe werfen zu Boden, daher sind Fertigkeiten die dies verhindern ebenfalls sehr hilfreich.<br />
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*[[Waldläufer]]: Zu empfehlen sind {{Fertigkeit icon|Gift auftragen}}, {{Fertigkeit icon|Dreck werfen}}, {{Fertigkeit icon|Wirbelverteidigung}}, {{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}}, {{Fertigkeit icon|Wilder Schuss}} und bei Bedarf {{Fertigkeit icon|Trollsalbe}}. Attributpunkte sollten für [[Fachkenntnis]] vergeben werden, um die Dauer der Defensivzauber zu verlängern.  
Wenn möglich sollte man ihn auch an der Benutzung des [[Siegel der Heilung]] hindern.
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*[[Mönch]]: Ein ziemlicher guter Build für einen Mönch in dieser Solo-Quest ist: {{Fertigkeit icon|Siegel des Urteils}} - {{Fertigkeit icon|Siegel des Ruins}} - {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}} - {{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}} - {{Fertigkeit icon|Zustand aufheben}} - {{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} - {{Fertigkeit icon|Eifererfeuer}} - {{Fertigkeit icon|Vergeltung}}; Attributverteilung: Heilgebete 12, Peinigungsgebete 12, Schutzgebete 3
<br />Nach einem Sieg über Knorr, wird der Spieler-Charakter wieder in den Außenposten [[Auge des Nordens]] teleportiert.
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*[[Nekromant]]: Die Kombination [[Rüstung schwächen]] - [[Ansteckung]] - [[Widerhaken]] - [[Rücksichtslose Hast]] - [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] (in dieser Reihenfolge) funktioniert hervorragend, um Knorr Eichenbaum sehr schnell zu besiegen.
Man kann allerdings auch mit der Fertigkeit: "Segen der Bärin" gegen Knorr antreten (der Kampf ist dann nach 10sec für euch entschieden).
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*[[Mesmer]]: Versucht, die Verwandlung in den Bären zu unterbrechen. Ansonsten ist [[Degeneration]] wie [[Alptraum beschwören]] sehr gut wirksam, ebenso [[Empathie]] und Anti-Kriegerfertigkeiten.
 
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*[[Elementarmagier]]: Da keine Verzauberungen entfernt werden, kann man mit diesen nur so um sich werfern. Nützliche Fertigkeiten: [[Äthererneuerung]] - [[Wiederherstellungs-Aura]], [[Steinfleisch-Aura]], [[Splitter-Rüstung]], [[Steindolche]], [[Orkan]] (zum Unterbrechen), [[Erdeinstimmung]]
===Klassenspezifische Tipps===
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*[[Assassine]]: {{Fertigkeit icon|Goldener Lotus-Stoß}}, {{Fertigkeit icon|Gezackter Stoß}}, {{Fertigkeit icon|Wilder Stoß}}, {{Fertigkeit icon|Todesblüte}}, {{Fertigkeit icon|Blitzende Klingen}}, {{Fertigkeit icon|Kritisches Auge}}, {{Fertigkeit icon|Kritische Verteidigungen}}, {{Fertigkeit icon|Kritische Beweglichkeit}}
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*[[Ritualist]]: Die 30 Sekunden Zeit bevor der Kampf beginnt sind hilfreich, um einige Geister zu spammen, die sofort losschlagen, wenn der Gegner "rot" wird!
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*[[Derwisch]]: Mit dem 130hp Build ist er kein Problem
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*[[Paragon]]: Erst mal weglaufen, bis er sich wieder zurückverwandelt hat. Gute Fertigkeiten sind Speerfertigkeiten,die tiefe Wunde, Blutung u.ä. herbeiführen. In Kombination mit Mönchs- Heilgebeten ist Knorr zu besiegen.
*'''Genereller Build'''
 
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{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Vampirismus|Todesqual|Schmerzhafte Bindung|Geister herbeirufen|Wesentliche Wohltat|Siegel des frommen Lichts|code=OgijIyrM7QXTlT+gdiVTDgiX6XA}}
 
Die letzten beiden Fertigkeiten sind beliebig und somit mit jeder Klasse spielbar.
 
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*'''[[Krieger]]'''
 
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Mit Fertigkeiten wie [[Gladiatoren-Verteidigung]] oder [[Tödliche Entgegnung]] kann eigener Schaden vermindert und Knorr gleichzeitig während seiner Attacken Schaden zugefügt werden. Besonders wichtig hierbei: Fertigkeiten die verhindern, dass man zu Boden geworfen wird.
 
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*'''[[Waldläufer]]'''
 
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Zu empfehlen sind neben Fertigkeiten zur Degeneration wie [[Gift auftragen]] auch Behinderung mit [[Dreck werfen]] o. ä. in Verbindung mit [[Wirbelverteidigung]] und [[Blitzreflexe]], um Schaden zu vermindern. Mit [[Wilder Schuss]] kann die Bärengestalt unterbrochen werden, Sicherheitshalber sollte [[Trollsalbe]] ausgerüstet werden. Attributpunkte sollten für [[Fachkenntnis]] vergeben werden, um die Dauer der Defensivhaltungen zu verlängern.  
 
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*'''[[Mönch]]'''
 
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Eine Gute Möglichkeit des ausgerüsteten Builds ist diese:  
 
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Urteils|Siegel des Ruins|Geißelungs-Siegel|Heilender Hauch|Zustand aufheben|Glyphe der geringeren Energie|Eifererfeuer|Vergeltung|primär=Mönch|attr1=Heilgebete|verteilung1=12|attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12|attr3=Schutzgebete|verteilung3=3|
 
}}<br />
 
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*'''[[Nekromant]]'''
 
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[[Boshafter Geist| SS]], [[heimtückischer Parasit]], [[Rücksichtslose Hast]], [[Das Blut erwecken]], [[Bluterneuerung]] und Dmg-Fertigkeiten wie [[Nekrose]] und [[Vampir-Starren]] einpacken.
 
Zu Anfang die Verzauberungen und Verhexungen casten und anschließend mit den Dmg Fertigkeiten einprügeln sollte den Gegner kurz nachdem Bluterneuerung zu Ende ist zur Strecke bringen.
 
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*'''[[Mesmer]]'''
 
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Ein Mesmer sollte in der Lage sein, die Anwendung von Bärengestalt (Aktivierungszeit 2 Sek.) zu unterbrechen. Ansonsten ist Degeneration wie mit [[Alptraum beschwören]] sehr gut wirksam, kombiniert mit Fertigkeiten die dem Gegner beim Angriff und dem Einsatz von Fertigkeiten Schaden zufügen wie [[Empathie]] oder [[Schrei der Frustration]] in Kombination mit allen Fertigkeiten, die Nahkämpfern schaden oder sie behindern (z. B. [[Eingebildete Bürde]]). [[Ätherschmaus]] ist für die Selbstheilung zu empfehlen. 
 
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*'''[[Elementarmagier]]'''
 
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Verzauberungen sind besonders empfehlenswert, da Knorr über keine Möglichkeit verfügt diese zu entfernen: Der Einsatz von
 
[[Äthererneuerung]], [[Wiederherstellungs-Aura]], [[Steinfleisch-Aura]], [[Splitter-Rüstung]], [[Steindolche]], [[Orkan]] (zum Unterbrechen), [[Erdeinstimmung]] sind eine Möglichkeit ihn zu besiegen. Alternativ kann er mit [[Blitzblendung]] dauerhaft blind gehalten werden um ihn mit Zaubern wie [[Blitzspeer]] oder [[Kugelblitz]] Schaden zuzufügen.
 
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*'''[[Assassine]]'''
 
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Mit [[Rauchpulver-Verteidigung]] und [[Blendpulver]] kann der Krieger dauerhaft blind gehalten werden nachdem die Bärengestalt mit  [[Unterbrechender Dolchstoß]] verhindert wurde. [[Wilder Stoß]] beendet seine Haltung [[Dreschen]]. Kombinationen mit [[Goldener Lotus-Stoß]], [[Gezackter Stoß]], [[Todesblüte]], [[Blitzende Klingen]], [[Kritisches Auge]], [[Kritische Verteidigungen]] oder [[Kritische Beweglichkeit]] sollten den notwendigen Schaden gewährleisten.
 
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*'''[[Ritualist]]'''
 
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Die 30 Sekunden vor Beginn des Kampfes können genutzt werden um möglichst viele Geister herbei zu rufen, die sofort losschlagen sobald Knorr feindlich wird.
 
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*'''[[Paragon]]'''
 
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Weicht dem Norn zunächst aus, oder bleibt außer Reichweite, bis er sich wieder zurückverwandelt hat. Günstig sind Fertigkeiten der [[Speerbeherrschung]], die Degeneration wie [[Tiefe Wunde]], [[Blutung]] u. ä. herbeiführen. In Kombination mit Mönchs- Heilgebeten ist Knorr zu besiegen.
 
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|
 
*'''[[Derwisch]]'''
 
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Eine Möglichkeit, selbst Schaden von sich abzuhalten und gleichzeitig gehörig Schaden auszuteilen, ist Knorr als sogenannter [[130HP Derwisch]] entgegenzutreten.
 
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==Dialog==
 
==Dialog==
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:''Gut gemacht! Es ist eine Erleichterung, dass endlich jemand diese Grobiane in ihre Schranken verwiesen hat! Das dürfte wohl dass letzte gewesen sein, was wir von Knorr Eichbaum gehört haben. Mit etwas Glück und der Hilfe eines fähigen Feuerwerkers, dürfte sich unter den Norn herumsprechen, wie er von einem Menschen besiegt wurde. Seid stolz, denn Ihr habt mit Eurer Tat nicht nur den Ruf der Vorhut, sondern auch der ganzen Menschheit bei diesen Barbaren erhöht.
 
:''Gut gemacht! Es ist eine Erleichterung, dass endlich jemand diese Grobiane in ihre Schranken verwiesen hat! Das dürfte wohl dass letzte gewesen sein, was wir von Knorr Eichbaum gehört haben. Mit etwas Glück und der Hilfe eines fähigen Feuerwerkers, dürfte sich unter den Norn herumsprechen, wie er von einem Menschen besiegt wurde. Seid stolz, denn Ihr habt mit Eurer Tat nicht nur den Ruf der Vorhut, sondern auch der ganzen Menschheit bei diesen Barbaren erhöht.
  
== Quest-NSC ==
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==NSCs==
 
[[Norn]]
 
[[Norn]]
 
*{{K}} 20(20) [[Knorr Eichbaum]]
 
*{{K}} 20(20) [[Knorr Eichbaum]]
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