Bearbeiten von „Mesmer-Leitfaden für Anfänger“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 44: Zeile 44:
  
 
==Häufige Spielweisen==
 
==Häufige Spielweisen==
*'''[[Unterbrechung|Unterbrecher]]''': Dieser Charakter hat sich darauf spezialisiert, feindliche Fertigkeiten zu unterbrechen und sie daran zu hindern, ihre Aufgabe auszuführen. Gute Unterbrecher schaffen mit Übung auch Mönche zu unterbrechen. Eine weitere Möglichkeit ist der [[Shutdown]] (eng. ''abschalten''). Dabei wird mit Fertigkeiten wie [[Ablenkung]] der Cooldown verlängert oder zum Beispiel mit [[Blackout]] deaktiviert.
+
*''[[Unterbrecher]]'': Dieser Charakter hat sich darauf spezialisiert, feindliche Fertigkeiten zu unterbrechen und sie daran zu hindern, ihre Aufgabe auszuführen. Gute Unterbrecher schaffen mit Übung auch Mönche zu unterbrechen. Eine weitere Möglichkeit ist der [[Shutdown]] (eng. ''abschalten''). Dabei wird mit Fertigkeiten wie [[Ablenkung]] der Cooldown verlängert oder zum Beispiel mit [[Blackout]] deaktiviert.
*'''[[Verhexung|Verhexer]]''': Mithilfe von [[Illusionsmagie]]-Verhexungen bekommt der Gegner eine [[Lebenspunkte]]degeneration und einige weitere Effekte, die zum Beispiel die Wirkzeit von Zaubern verlängert (z.B. [[Migräne]], was das unterbrechen vereinfacht, oder gegnerische Nahkämpfer behindert (z.B. [[Unbeholfenheit]]. Durch [[Mantra des Bestehens]] verlängert er die Wirkdauer von Verhexungen.
+
*''[[Verhexung|Verhexer]]'': Mithilfe von [[Illusionsmagie]]-Verhexungen bekommt der Gegner eine [[Lebenspunkte]]degeneration und einige weitere Effekte, die zum Beispiel die Wirkzeit von Zaubern verlängert (z.B. [[Migräne]], was das unterbrechen vereinfacht, oder gegnerische Nahkämpfer behindert (z.B. [[Unbeholfenheit]]. Durch [[Mantra des Bestehens]] verlängert er die Wirkdauer von Verhexungen.
*'''Energy-Drainer''': (eng. ''Energie abfließen lassen''; kurz E-Drainer) Die Aufgabe dieses Mesmers wird fast ausschließlich im [[PvP]] angewandt. Seine Aufgabe ist es, den feindlichen [[Caster]]n möglichst alle [[Energie]] zu entziehen (z.B. mit [[Energiewelle]], oder [[Energie abzapfen]]. Dadurch werden die jeweiligen Caster unbrauchbar. Anschließend werden Effekte von Fertigkeiten genutzt, die ausgelöst werden, wenn der Energiepool auf null fällt, oder dann erst effektiv werden (z.B. [[Geistiges Wrack]], oder [[Aneurysma]]. Bei PvP-Mönchen kann es schwierig werden, da sie neben einem ''High-Energy-Set'' auch ein ''Low-Energy-Set'' besitzen, welches das Energiemaximum auf ein Wesentliches reduziert.
+
*'''Energy-Drainer''': (eng. ''Energie abfließen lassen'') Die Aufgabe dieses Mesmers wird fast ausschließlich im [[PvP]] angewandt. Seine Aufgabe ist es, den feindlichen [[Caster]]n möglichst alle [[Energie]] zu entziehen (z.B. mit [[Energiewelle]], oder [[Energie abzapfen]]. Dadurch werden die jeweiligen Caster unbrauchbar. Anschließend werden Effekte von Fertigkeiten genutzt, die ausgelöst werden, wenn der Energiepool auf null fällt, oder dann erst effektiv werden (z.B. [[Geistiges Wrack]], oder [[Aneurysma]]. Bei PvP-Mönchen kann es schwierig werden, da sie neben einem ''High-Energy-Set'' auch ein ''Low-Energy-Set'' besitzen, welches das Energiemaximum auf ein Wesentliches reduziert.
  
 
==Das kleine Hexen-Einmaleins==
 
==Das kleine Hexen-Einmaleins==
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Folgende Vorlagen werden von diesem Artikel oder in den von ihm verwendeten Vorlagen verwendet: