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Bearbeiten von „Mursaat-Turm“
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An einem '''Mursaat-Turm''' ist ein [[Äthersiegel]] befestigt, welches ihn in Gang hält. Wird das Siegel zerstört, wird auch der Turm deaktiviert. | An einem '''Mursaat-Turm''' ist ein [[Äthersiegel]] befestigt, welches ihn in Gang hält. Wird das Siegel zerstört, wird auch der Turm deaktiviert. | ||
Ein aktiver Turm hat einen großen Kreis, der ihn umgibt ( | Ein aktiver Turm hat einen großen Kreis, der ihn umgibt (Reichweite ist etwa [[Reichweite|Geisterreichweite]]) und dessen Spitze bewegt sich. Rechts auf dem Bild könnt Ihr ein Bild von einem inaktiven Turm sehen. | ||
Solange der Turm aktiv ist, verlieren alle, die in den aktiven Kreis reinlaufen kontinuierlich zwei Energiepunkte pro Sekunde. Wer sich dem Turm weiter nähert, auf etwa [[Reichweite|Zauberreichweite]], wird zusätzlich mit dem Effekt „[[Turm der Mursaat]]“ belegt. | Solange der Turm aktiv ist, verlieren alle, die in den aktiven Kreis reinlaufen kontinuierlich zwei Energiepunkte pro Sekunde. Wer sich dem Turm weiter nähert, auf etwa [[Reichweite|Zauberreichweite]], wird zusätzlich mit dem Effekt „[[Turm der Mursaat]]“ belegt. | ||
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** [[Unterschlupf]], etc. können hier guten Schutz anbieten, während [[Schutzgeist]] selbst entfernt werden wird. Es ist zu beachten, dass wenn Ritualisten-Helden zu weit weg positioniert werden, haben sie möglicherweise kein [[Aggro]] und werden Unterschlupf selbst nicht verwenden, um Euch innerhalb der Reichweite des Turmes zu schützen. | ** [[Unterschlupf]], etc. können hier guten Schutz anbieten, während [[Schutzgeist]] selbst entfernt werden wird. Es ist zu beachten, dass wenn Ritualisten-Helden zu weit weg positioniert werden, haben sie möglicherweise kein [[Aggro]] und werden Unterschlupf selbst nicht verwenden, um Euch innerhalb der Reichweite des Turmes zu schützen. | ||
* Es ist ratsam, zuerst alle Feinde in der Nähe des Mursaat-Turmes heraus zu locken und separat zu bekämpfen. | * Es ist ratsam, zuerst alle Feinde in der Nähe des Mursaat-Turmes heraus zu locken und separat zu bekämpfen. | ||
* Eine gute Strategie ist es, „[[Schaden über Zeit]]“-Zauber zu wirken und dann außer Reichweite des Turmes zu laufen. Sobald die eigenen Energiereserven aufgefüllt sind, kann dieser Vorgang wiederholt werden, bis das | * Eine gute Strategie ist es, „[[Schaden über Zeit]]“-Zauber zu wirken und dann außer Reichweite des Turmes zu laufen. Sobald die eigenen Energiereserven aufgefüllt sind, kann dieser Vorgang wiederholt werden, bis das Äther-Siegel stirbt. | ||
* Energiesparende Fertigkeiten, wie z.B. die [[Glyphe der geringeren Energie]] können helfen, den vorher beschriebenen Prozess zu beschleunigen. | * Energiesparende Fertigkeiten, wie z.B. die [[Glyphe der geringeren Energie]] können helfen, den vorher beschriebenen Prozess zu beschleunigen. | ||
* Die | * Die Äther-Siegel haben nicht viel Rüstung, und es ist auch im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] möglich sie nieder zu [[stäbeln]]. | ||
* [[Eifer]]-Waffen können Nicht-[[Zauberwirker]]n helfen, dem Enervieverlust | * [[Eifer]]-Waffen können Nicht-[[Zauberwirker]]n helfen, dem Enervieverlust entgegenwirken. | ||
* Mit Adrenalin-Fertigkeiten ist es möglich die Effekte vom Turm ganz zu ignorieren. | * Mit Adrenalin-Fertigkeiten ist es möglich die Effekte vom Turm ganz zu ignorieren. | ||
[[Kategorie:Jade-Konstrukt]][[Kategorie:Objekt]] | [[Kategorie:Jade-Konstrukt]][[Kategorie:Objekt]] | ||
{{en|Mursaat Tower}} | {{en|Mursaat Tower}} |