Bearbeiten von „Mursaat-Turm“

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An einem '''Mursaat-Turm''' ist ein [[Äthersiegel]] befestigt, welches ihn in Gang hält. Wird das Siegel zerstört, wird auch der Turm deaktiviert.
 
An einem '''Mursaat-Turm''' ist ein [[Äthersiegel]] befestigt, welches ihn in Gang hält. Wird das Siegel zerstört, wird auch der Turm deaktiviert.
  
Ein aktiver Turm hat einen großen Kreis, der ihn umgibt (Radius ist etwa [[Reichweite|Geisterreichweite]]) und dessen Spitze bewegt sich. Rechts auf dem Bild könnt Ihr einen inaktiven Turm sehen.
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Ein aktiver Turm hat einen großen Kreis, der ihn umgibt (Reichweite ist etwa [[Reichweite|Geisterreichweite]]) und dessen Spitze bewegt sich. Rechts auf dem Bild könnt Ihr ein Bild von einem inaktiven Turm sehen.
  
 
Solange der Turm aktiv ist, verlieren alle, die in den aktiven Kreis reinlaufen kontinuierlich zwei Energiepunkte pro Sekunde. Wer sich dem Turm weiter nähert, auf etwa [[Reichweite|Zauberreichweite]], wird zusätzlich mit dem Effekt „[[Turm der Mursaat]]“ belegt.
 
Solange der Turm aktiv ist, verlieren alle, die in den aktiven Kreis reinlaufen kontinuierlich zwei Energiepunkte pro Sekunde. Wer sich dem Turm weiter nähert, auf etwa [[Reichweite|Zauberreichweite]], wird zusätzlich mit dem Effekt „[[Turm der Mursaat]]“ belegt.
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** [[Unterschlupf]], etc. können hier guten Schutz anbieten, während [[Schutzgeist]] selbst entfernt werden wird. Es ist zu beachten, dass wenn Ritualisten-Helden zu weit weg positioniert werden, haben sie möglicherweise kein [[Aggro]] und werden Unterschlupf selbst nicht verwenden, um Euch innerhalb der Reichweite des Turmes zu schützen.
 
** [[Unterschlupf]], etc. können hier guten Schutz anbieten, während [[Schutzgeist]] selbst entfernt werden wird. Es ist zu beachten, dass wenn Ritualisten-Helden zu weit weg positioniert werden, haben sie möglicherweise kein [[Aggro]] und werden Unterschlupf selbst nicht verwenden, um Euch innerhalb der Reichweite des Turmes zu schützen.
 
* Es ist ratsam, zuerst alle Feinde in der Nähe des Mursaat-Turmes heraus zu locken und separat zu bekämpfen.
 
* Es ist ratsam, zuerst alle Feinde in der Nähe des Mursaat-Turmes heraus zu locken und separat zu bekämpfen.
* Eine gute Strategie ist es, „[[Schaden über Zeit]]“-Zauber zu wirken und dann außer Reichweite des Turmes zu laufen. Sobald die eigenen Energiereserven aufgefüllt sind, kann dieser Vorgang wiederholt werden, bis das Äthersiegel stirbt.
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* Eine gute Strategie ist es, „[[Schaden über Zeit]]“-Zauber zu wirken und dann außer Reichweite des Turmes zu laufen. Sobald die eigenen Energiereserven aufgefüllt sind, kann dieser Vorgang wiederholt werden, bis das Äther-Siegel stirbt.
 
* Energiesparende Fertigkeiten, wie z.B. die [[Glyphe der geringeren Energie]] können helfen, den vorher beschriebenen Prozess zu beschleunigen.
 
* Energiesparende Fertigkeiten, wie z.B. die [[Glyphe der geringeren Energie]] können helfen, den vorher beschriebenen Prozess zu beschleunigen.
* Die Äthersiegel haben nicht viel Rüstung, und es ist auch im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] möglich sie nieder zu [[stäbeln]].
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* Die Äther-Siegel haben nicht viel Rüstung, und es ist auch im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] möglich sie nieder zu [[stäbeln]].
* [[Eifer]]-Waffen können Nicht-[[Zauberwirker]]n helfen, dem Enervieverlust entgegenzuwirken.
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* [[Eifer]]-Waffen können Nicht-[[Zauberwirker]]n helfen, dem Enervieverlust entgegenwirken.
 
* Mit Adrenalin-Fertigkeiten ist es möglich die Effekte vom Turm ganz zu ignorieren.
 
* Mit Adrenalin-Fertigkeiten ist es möglich die Effekte vom Turm ganz zu ignorieren.
  
 
[[Kategorie:Jade-Konstrukt]][[Kategorie:Objekt]]
 
[[Kategorie:Jade-Konstrukt]][[Kategorie:Objekt]]
 
{{en|Mursaat Tower}}
 
{{en|Mursaat Tower}}
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