Bearbeiten von „Order“

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{{Infobox Build
 
{{Infobox Build
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| name =Order
 
  | art =Solo
 
  | art =Solo
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| primär =Derwisch
 
  | sekundär =Nekromant
 
  | sekundär =Nekromant
 
  | aufgabe =[[Physischer Schaden|Physischen Schaden]] der Gruppe verstärken
 
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{{fertigkeit icon|Dunkle Wut}}
 
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}}
  
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Der '''Order''' ist eine Aufgabe, die meist von einem [[Nekromant]]en übernommen wird, allerdings können auch [[Elementarmagier]] und [[Derwisch]]e diese Position übernehmen. Seinen Namen hat er von den [[Fertigkeit]]en [[Orden der Schmerzen]] und [[Orden des Vampirs]] (eng. ''Order''), die er primär verwendet. Ein Order wird generell nur in Gruppen mit mindestens drei Nahkämpfern verwendet. Besonders beliebt sind Nahkämpfer mit [[Dolch]]en, da diese am häufigsten angreifen, oder [[Sense]]n, da diese bis zu drei Gegner treffen.
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Der Order ist eine Aufgabe, die meist von einem [[Derwisch]] übernommen wird. Seinen Namen hat er von den [[Fertigkeit]]en [[Orden der Schmerzen]] und [[Orden des Vampirs]] (eng. ''Order''), die er primär verwendet. Ein Order wird generell nur in Gruppen mit mindestens drei Nahkämpfern verwendet. Besonders beliebt sind Nahkämpfer mit [[Dolch]]en, da diese am häufigsten angreifen.
Die Aufgabe des Orders ist es die [[Verzauberung]]en Orden der Schmerzen und [[Dunkle Wut]] oder [[Orden des Vampirs]] möglichst aufrecht zu erhalten, was den [[Schaden]] und das erhaltene [[Adrenalin]] stark erhöht.
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Die Aufgabe des Orders ist es die [[Verzauberung]]en Orden der Schmerzen und [[Dunkle Wut]] oder Orden des Vampirs möglichst aufrecht zu erhalten, was den [[Schaden]] und das erhaltene [[Adrenalin]] stark erhöht.  
 
 
Zeitweise war es beliebt, bei Builds mit einem Order in der Teamaufstellung mit Derwisch/Mönchen in der gesamten Backline zu spielen, statt mit Mönch/Mesmern. Ein Order löste bei diesen Spielern nämlich ständig [[Mystik]] aus. {{Hinweis|Dies ist seit dem Update vom [[Spielupdates/20110218|18. Februar 2011]] nicht mehr ohne die Fertigkeit [[Meditation]] möglich, da mit diesem Update Mystik und viele Fertigkeiten des Derwischs überarbeitet wurden.}}
 
  
 
== Stärken und Schwächen ==
 
== Stärken und Schwächen ==
 
=== Stärken ===
 
=== Stärken ===
*Kann den Schaden der Nahkämpfer sehr stark erhöhen.
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*Kann den Schaden der Nahkämpfer sehr stark erhöhen
*Erhöht den Adrenalingewinn.
 
  
 
=== Schwächen ===
 
=== Schwächen ===
*Man macht selber keinen Schaden.
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*Man macht selber keinen Schaden
*Derwische und Elementarmagier können das [[Attribut]] [[Blutmagie]] nur auf zwölf bringen.
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*Ein Derwisch kann das [[Attribut]] [[Blutmagie]] nur auf zwölf bringen
  
 
== Fertigkeitenwahl ==
 
== Fertigkeitenwahl ==
Essenziell für einen Order sind natürlich Orden der Schmerzen und Dunkle Wut, sowie eine gesicherte Energiezufuhr. Beim Nekromanten kann dies teilweise über [[Seelensammlung]] geleistet werden, Elementarmagier und Derwische müssen auf Verzauberungen wie [[Äthererneuerung]] oder [[Arkaner Eifer]] zurückgreifen. Zusätzlich werden oft noch Fertigkeiten genutzt, die der eigenen Sicherheit dienen und die eigene [[Backline]] unterstützen können.
+
Essenziell für einen Order sind natürlich Orden der Schmerzen und Dunkle Wut. Da man viel mit Verzauberungen arbeitet bietet sich [[Arkaner Eifer]] zum [[Energie]]management an. [[Vertrauensvolle Intervention]] und [[Wachsame Intervention]] erhöhen die eigene Sicherheit und verhindern, dass man durch das Opfern von [[Lebenspunkt]]en stirbt. [[Mystische Heilung]] und [[Dwaynas Berührung]] dienen zur Unterstützung der eigenen [[Backline]].
 
 
== Ausrüstung ==
 
Es ist empfehlenswerte eine Waffe mit der Modifikation „verlängert Verzauberungen“ zu tragen, einige Spieler nutzen auch einen [[40/20/20]]-Stab, da so die Wirkzeit von Orden der Schmerzen und Dunkle Wut reduziert werden kann.
 
 
 
== Beispielleisten ==
 
===Nekromant===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Blutsbande|Orden der Schmerzen|Dunkle Wut|variabel|variabel|Waffe des Großen Zwergs|Eifer des Sektierers|Stärke der Ehre}}
 
'''Variable Fertigkeiten und Alternativen:'''
 
*{{Fertigkeit icon|Orden des Vampirs}}
 
*{{Fertigkeit icon|Siegel der verlorenen Seelen}} (statt Eifer des Sektierers)
 
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
 
*{{Fertigkeit icon|Widerliches Gelage}}
 
*{{Fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}
 
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Entfernung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Blutgesang}}
 
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Geister}}
 
*{{Fertigkeit icon|Splitterwaffe}}
 
*{{Fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}
 
*{{Fertigkeit icon|Rubin-Dschinn herbeirufen}}
 
*{{Fertigkeit icon|Schmerztauscher}}
 
 
 
===Derwisch===
 
{{Fertigkeitenleistebox|Arkaner Eifer|Orden der Schmerzen|Dunkle Wut|variabel|variabel|Meditation|Wachsame Intervention|Vertrauensvolle Intervention}}
 
'''Variable Fertigkeiten und Alternativen:'''
 
*{{Fertigkeit icon|Blutsbande}}
 
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
 
*{{Fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}
 
*{{Fertigkeit icon|Dwaynas Berührung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Mystische Heilung}}
 
*{{Fertigkeit icon|Gelübde der Frömmigkeit}}
 
*{{Fertigkeit icon|Waffe des Großen Zwergs}}
 
*{{Fertigkeit icon|Rubin-Dschinn herbeirufen}}
 
*{{Fertigkeit icon|Schmerztauscher}}
 
  
===Elementarmagier===
+
== Beispielleiste ==
{{Fertigkeitenleistebox|Äthererneuerung|Orden der Schmerzen|Dunkle Wut|variabel|variabel|variabel|Waffe des Großen Zwergs|Wiederherstellungs-Aura}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Arkaner Eifer|Orden der Schmerzen|Dunkle Wut|variabel|Dwaynas Berührung|Mystische Heilung|Wachsame Intervention|Vertrauensvolle Intervention}}
'''Variable Fertigkeiten und Alternativen:'''
+
Variable Plätze:
*{{Fertigkeit icon|Blutsbande}}
+
* Selbstschutz: {{fertigkeit icon|Gelübde der Frömmigkeit}}
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung rauben}}
+
* Support: {{fertigkeit icon|Waffe des Großen Zwergs}}
*{{Fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}
 
*{{Fertigkeit icon|Schmerztauscher}}
 
*{{Fertigkeit icon|Rubin-Dschinn herbeirufen}}
 
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