Bearbeiten von „Rückschlag“

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**[[Sekundärtraining]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
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'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
 
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*[[Prophecies]]
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*[[Sir Bertran]] ([[Ascalon]])
**[[Sir Bertran]] ([[Ascalon]])
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*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
*[[Factions]]
 
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
*[[Nightfall]]
 
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 
*[[Eye of the North]]
 
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
 
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
 
'''[[Klassenwechsler]]:'''
 
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*[[Basis]]
 
*[[Basis]]
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Rückschlag ist eine gefürchtete Konter-Fertigkeit gegen Zauberklassen, die unachtsame Gegner schnell niederstreckt.
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*Rückschlag ist eine gefürchtete, viel Schaden verursachende Anti-Zauberer-[[Fertigkeit]], die unachtsame Gegner in kürzester Zeit niederstrecken kann. Besonders effektiv ist diese Fertigkeit, um Heiler für kurze Zeit außer Gefecht zu setzen, um das Ziel der Heilungen zu töten. Und wenn der Heiler trotz Rückschlag weiter heilt wird das für ihn innerhalb kürzester Zeit zu zum Tod führen.
**Gegen Heiler wird sie eingesetzt, um diese am Weiterzaubern zu hindern. Dadurch sind sie leichtere Ziele.
+
*Rückschlag schadet nur Gegnern, die [[Zauber]] benutzen, darum sollte es nicht auf [[Krieger]]n, [[Waldläufer]]n und [[Paragon]]en angewendet werden, da deren Fertigkeiten mit Ausnahme der gewählten Sekundärklasse keine Zauber sind. Auch das Geister-Setzen von [[Ritualist]]en ([[Binderitual]]e) zählt nicht zu Zaubern. Für die Anti-Kämpfer-Alternative, welche Schaden bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten und normalen Angriffen austeilt, sollte man [[Empathie]] in Betracht ziehen.
*Rückschlag wirkt ausschließlich auf [[Zauber]]. Insbesondere [[Binderitual]]e gelten nicht als Zauber.
+
*Rückschlag wird nur dann ausgelöst, wenn ein Zauber zu Ende gesprochen wird. Wenn ein Zauber unterbrochen wird, dann macht Rückschlag keinen Schaden. Daher nützt Rückschlag in Gruppen mit vielen Unterbrechern eher weniger, ist aber trotzdem eine nicht zu unterschätzende Fertigkeit.  
*Rückschlag fügt erst Schaden zu, wenn ein Zauber erfolgreich abgeschlossen wurde. Wird der Gegner stets unterbrochen, bleibt Rückschlag wirkungslos.
+
*Rückschlag wird ''nicht'' ausgelöst, wenn es entfernt wird mit [[Gebot der Reinheit]], weil das Gebot kein [[Zauber]] ist. Dasselbe gilt für Siegel wie das [[Verhexungsfresser-Siegel]].
*Mit Verhexungsentfernern wie [[Verhexungsfresser-Siegel]] oder [[Gebot der Reinheit]] kann man den Rückschlag sicher entfernen, da es sich dabei um keine Zauber handelt.
+
*Nicht zu vernachlässigen sind die hohen Energiekosten bei der Verwendung von Rückschlag. Die Kosten von 15 Energie sind, über die Zeit betrachtet, doch sehr teuer, außer man benutzt kostensenkende Fertigkeiten wie [[Glyphe der geringeren Energie]] - oder man setzt Rückschlag nach [[Günstige Beschwörung]] ein. Des weiteren hat Rückschlag eine lange Wirk- und Wiederaufladezeit, deshalb sollte man es nicht an dem erstbesten Gegner, den man sieht, verschwenden. Allerdings sollte man doch nicht zögern, es einzusetzen, um die Chance zu vergrößern, dass der Gegner einen Zauberspruch verwendet, bevor Rückschlag ausgeführt ist.
*Im PvE ist Rückschlag als Schadensquelle sehr wirkungsvoll, da die Gegner oftmals bis zum Tode weiterzaubern.
+
* Im '''PVE''' wirkt Rückschlag wahre Wunder, um starke Gegnerformationen mit mehreren, sich gegenseitig heilenden [[Mönch]]skreaturen zu knacken. Ist ein Gegner mit Rückschlg verhext wird er aufhören Zauber zu wirken. Hinweis für Prophecies-Charaktere: Rückschlag steht schon im Tutorial zur Verfügung und ist der Schlüssel dafür, die starken Charr-Formationen hinter dem großen Nordwall zu besiegen (Rückschlag auf die Charr-Mönche casten).
*Im PvP hören Feinde meist mit dem Zaubern auf. Mithilfe von [[Ableben des Verschwenders]] und [[Verschwendung]] kann man dieses Verhalten bestrafen.
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*Im '''PVP''' hört der Gegner oft auf zu zaubern, wenn er mit Rückschlag belegt ist. Diese Taktik kann man mit [[Ableben des Verschwenders]] oder mit [[Verschwendung]] bestrafen.
  
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==
*{{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} ([[Elite-Fertigkeit]])
+
*{{Fertigkeit icon|Empathie}}
*{{Fertigkeit icon|Seelenfresser}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}}
*{{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{Fertigkeit icon|Seelenfresser}}
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*{{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}}
  
==Trivia==
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==Anmerkungen==
*Das Fertigkeitsbild zeigt einen angreifenden [[Krieger]], der von Blitzstrahlen zurückgeworfen wird.
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*Es ist etwas schlecht zu erkennen, aber das Fertigkeitsbild zeigt einen angreifenden Krieger, der von Blitzstrahlen erfaßt und umgeworfen wird.
*Rückschlag ist die Fertigkeit mit der zweitgrößten grünen Schadenszahl, nach [[Intervention des Richters]]. Zählt man Schaden-über-Zeit-Fertigkeiten mit, ist [[Feuersturm]] die Fertigkeit mit der größten grünen Schadenszahl. [[Aneurysma]] ist die Fertigkeit im Spiel, die den größten rüstungsunabhängigen Schaden im Spiel zufügen kann, jedoch von dem Energiedepot des Gegners abhängt.
 
  
 
{{en|Backfire}}
 
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