Bearbeiten von „Rückschlag“
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− | + | | name=Rückschlag | |
− | + | | kampagne = Basis | |
− | + | | klasse = Mesmer | |
− | + | | attribut = Beherrschungsmagie | |
− | + | | typ = Verhexung | |
− | + | | elite = nein | |
− | + | | beschreibung = | |
− | + | 10 Sekunden lang erhält der Gegner, jedesmal wenn er einen [[Zauber]] wirkt, '''35...119''' Schaden. | |
− | + | | stat1 = Energie | val1 = 15 | |
− | + | | stat2 = Aktivierung | val2 = 3 | |
− | + | | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 20 | |
− | + | }} | |
− | + | <noinclude> <!-- the noinclude is important; do not remove it --> | |
− | + | == Progressionstabelle == | |
− | + | {{progression top|attrib=[[Beherrschungsmagie]]}} | |
− | }} | + | {{progression main|effect=[[Schaden]]|35|42|49|56|63|70|77|84|91|98|105|112|119|126|133|140|147|154|?|N/A|N/A}} |
+ | {{progression bottom}} | ||
− | == | + | ==Erlernen== |
− | '''[[ | + | '''[[Fertigkeiten Quests]]''': |
− | *[[ | + | *[[Tyria]] |
− | **[[Beherrschungsmagie (Quest)|Beherrschungsmagie]] ([[Markt | + | **[[Beherrschungsmagie (Quest)|Beherrschungsmagie]] ([[Markt von Foible]] - [[Tutorial]]) |
− | + | '''[[Fertigkeitenhändler]]''': | |
− | + | *[[Sir Bertran]] ([[Ascalon|Ascalon]]) | |
− | + | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | + | '''Rückschlag''' ist eine, viel Schaden verursachende, Anti-Zauberer [[Fertigkeit]], welche unachtsame Gegner in kürzester Zeit niederstreckt. Besonders effektiv ist diese Fertigkeit um Heiler für kurze Zeit ausser gefecht zu setzen, um wen auch immer der Heiler versucht hat am Leben zu erhalten zu töten. Und wenn der Heiler trotz '''Rückschlag''' weiter heilt, bedeutet das für ihn massiven Schaden einzustecken, oder sogar den Tod. | |
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− | + | Etwas das man beachten muss bei der Verwendung von '''Rückschlag''', sind die hohen Kosten. Die Kosten von 15 Energie sind über die Zeit betrachtet doch sehr teuer, ausser man benutzt Kostensenkende Fertigkeiten wie [[Glyphe der geringeren Energie]]. Ausserdem hat '''Rückschlag''' eine lange Wirk- und Wiederaufladezeit, deshalb sollte man es nicht an den Erstbesten Gegener, den man sieht, verschwenden. You will want to get it off early in a confrontation though so as to maximize the chances your chosen opponent will cast a spell before '''Rückschlag''' runs out. | |
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− | + | '''Rückschlag''' schadet nur Gegnern, die [[Zauber]] benützen, darum sollte man seine Zeit nicht vergeuden es auf [[Krieger]]n und [[Waldläufer]]n zu zaubern, es würde nie ausgelöst da ihre Fertigkeiten (die sekundäre Klasse ausgeschlossen) keine Zauber sind. Für die Anti-Kämpfer Alternative, welche Schaden beim Angriff und der Verwendung von Angriffsfertigkeiten austeilt, sollte man [[Empathie]] in Betracht ziehen. | |
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− | + | '''Rückschlag''' kann tödlich für [[Mönch]] Kreaturen (wie [[Grawl Ulodyt]]) sein, die [[Fürbitte der Heilung]] oft und viel zum Heilen verwenden, oder den [[Grawl Schamane]]n die [[Leben einflössen]] oder [[Gebiet Heilen]] benutzen. Verhext sie mit '''Rückschlag''' und fangt an auf sie einzuschlagen. '''Rückschlag''' wird gewöhnlich die Ulodyten und Schamanen töten. Die Heilung durch Gebiet heilen (sollte) durch den Schaden von '''Rückschlag''' aufgehoben werden. | |
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+ | '''Rückschlag''' wird nur dann ausgelöst, wenn ein Zauber zuende gesprochen wird. Wenn ein Zauber unterbrochen wird, dann macht Rückschlag keinen Schaden. Als Folgerung neigt '''Rückschlag''' eher dazu, weniger nützlich zu sein in Gruppen mit vielen Unterbrechern. | ||
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+ | '''Rückschlag wird''' ''nicht'' ausgelöst wenn es entfernt wird mit [[Gebot der Reinheit]], weil das Gebot kein [[Zauber]] ist. | ||
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+ | == Verwandte Fertigkeiten == | ||
+ | *[[Empathie]] | ||
+ | *[[Zeichen der Subversion]] ([[Nekromant]]) | ||
+ | *[[Seelenfresser]] ([[Nekromant]]) | ||
+ | *[[Boshafter Geist]] ([[Nekromant]]) |