Bearbeiten von „Sabway“

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{{Infobox Build
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== Sabway - Grundsätzliches ==
| art = Teambuild
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Der Sabway beschreibt ein Teambuild für 3 Helden, wobei die eigene Klasse unwichtig ist. Die Builds können natürlich auch einzeln benutzt werden. Der Sabway zeichnet sich vorallem dadurch aus, dass man die Helden nur wenig steuern muss, aber trotzdem sehr gut funktionieren. Sehr gerne wird er zum Bezwingen von Gebieten benutzt und arbeitet dabei sehr gut. Die Grundlage basiert auf einem SS einem MM und einem Heal - Nekro. Man sollte die Builds aber nie einfach nur kopieren, sondern etwas den Umständen anpassen.
| kategorie = meta
 
| zusammensetzung = 1 {{N}}{{Mö}}<br />2 {{N}}{{Rt}}
 
| anwendungsgebiet = PvE
 
| kern = Nekromanten-Synergien
 
}}
 
== Beschreibung ==
 
Der '''Sabway''' beschreibt ein Teambuild für 3 Helden, wobei die eigene Klasse unwichtig ist. Die Builds können natürlich auch einzeln benutzt werden. Der Sabway zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass man die Helden nur wenig steuern muss, aber trotzdem sehr gut funktionieren. Sehr gerne wird er zum Bezwingen von Gebieten benutzt und arbeitet dabei sehr gut. Die Grundlage basiert auf einem [[SS]], einem [[MM]] und einem Restore-Nekro. Man sollte die Builds aber nie einfach nur kopieren, sondern etwas den Umständen anpassen.
 
  
Die grundlegende Idee hinter Sabway: Durch das Primärattribut des Nekromanten ([[Seelensammlung]]) verfügen Nekromanten prinzipiell über einen unerschöpflichen Energievorrat, sofern in ihrer Nähe genügend Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer Nekromantenfertigkeiten - auch Aufgaben anderer Klassen erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn bei Sabway profitieren die Helden von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach:
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Die grundlegende Idee hinter Sabway: Durch das Primärattribut des Nekromanten - [[Seelensammlung]] - verfügen Nekromanten prinzipiell über einen unerschöpflichen Energievorrat, sofern in ihrer Nähe genügend Kreaturen sterben. Deshalb können sie - neben ihrer Nekromantenfertigkeiten - auch Aufgaben anderer Klassen erfüllen, und zwar unter Umständen sogar besser. Hier ist dieses Prinzip auf die Spitze getrieben, denn bei Sabway profitieren die Helden von einer gestorbenen Kreatur energiemäßig gleich mehrfach:
 
* Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn
 
* Beim Tod der Kreatur: 1 x Energiegewinn
 
* Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn
 
* Aus der Kreatur werden 2 Knochendiener belebt, die wiederum sterben: 2 x Energiegewinn
* Jeder der beiden Knochendiener wird mit Hilfe von [[Versplitterte Knochen]] "recycelt" und stirbt dann wieder: 2 x Energiegewinn
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* Jeder der beiden knochendiener wird mit Hilfe von [[Versplitterte Knochen]] "recycelt" und stirbt dann wieder: 2 x Energiegewinn
  
Macht insgesamt fünf mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 15 x Energiegewinn pro Leiche! Hinzu kommt der große Schaden aus der Kombination Minions + Zeichen des Schmerzes / Widerhaken. Was Sabway für das Bezwingen von Gebieten ideal macht - für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen aber unbrauchbar.
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Macht insgesamt fünf mal Energiegewinn aus einer Leiche - und weil jeweils jeder der drei Helden profitiert, bedeutet das am Ende 15 x Energiegewinn pro Leiche! Was Sabway für das Bezwingen von Gebieten ideal macht - für Gebiete oder Missionen mit nur wenigen oder gar keinen Leichen aber unbrauchbar.
  
== Stärken und Schwächen ==
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== Benötigte Held-Klassen ==
=== Stärken ===
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*1 {{n}}/{{rt}} [[Sabway#SS_Nekro|SS Nekro]]
*Gutes Energiemanagement
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*1 {{n}}/{{rt}} [[Sabway#Nekro_Heiler|Nekro Heiler]]
*Kein weiterer [[Tank]] nötig, da die Diener die Aufmerksamkeit auf sich ziehen
+
*1 {{n}}/{{mö}} [[Sabway#Versplitterte_Knochen_Nekro|Versplitterte Knochen MM Nekro]]
*Die Nekromanten kommen weitgehend ohne Hilfe aus und können sich (wenn man z.B. die Gruppe aufteilen muss) gut verteidigen
 
*Wenig Probleme bei ansonsten störenden [[Naturritual]]en oder Entfernung von Verzauberungen
 
  
=== Schwächen ===
+
== SS Nekro ==
*In Gebieten ohne verwertbare Kadaver schwach
 
*Anfällig für Flächenschaden und Fertigkeiten gegen Untote oder Diener
 
*Übliche [[Caster-Counter]]
 
  
== Beispielleiste ==
+
{{Attributebox | N | Ritualist
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Widerhaken|Schwächendes Blut|variabel|Splitterwaffe|Verzauberung zerreißen|Siegel der verlorenen Seelen|Todespakt-Siegel}}
+
| Flüche | 12 + 1 + 1
Variable Plätze:
+
| Seelensammlung | 12 + 1
* {{fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}
+
| Wiederherstellungsmagie | 3}}
* {{fertigkeit icon|Verteidigung entweihen}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Boshafter Geist|Rücksichtslose Hast|Schwächendes Blut|Widerhaken|Verzauberung zerreißen|Zeichen des Schmerzes|Siegel der verlorenen Seelen|Todespakt-Siegel|code=OAhjYwHc4M5BhmdoMs7sEV1kL}}
* {{fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}}
 
* {{fertigkeit icon|Totenstarre}}
 
* {{fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}
 
* {{fertigkeit icon|Wut der Vorfahren}}
 
  
 +
== Nekro Heiler ==
  
{{Fertigkeitenleistebox|variabel|Waffe der Abwehr|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Schützend war Kaolai|variabel|Siegel der verlorenen Seelen|Fleisch von meinem Fleisch}}
+
{{Attributebox | N | Ritualist
Variable Plätze:
+
| Seelensammlung | 8 + 1 + 1
* {{fertigkeit icon|Xinraes Waffe}}
+
| Kanalisierungsmagie | 10
* {{fertigkeit icon|Waffe der Behebung}}
+
| Wiederherstellungsmagie | 12}}
* {{fertigkeit icon|Blut ist Kraft}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Xinraes Waffe|Splitterwaffe|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Schützend war Kaolai|Leben|Siegel der verlorenen Seelen|Todespakt-Siegel|code=OAhjYghsoOWbMm0cyNMHnV1kL}}
* {{fertigkeit icon|Eisadern}}
 
* {{fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}}
 
* {{fertigkeit icon|Erhaltung}}
 
* {{fertigkeit icon|Gesundung}}
 
* {{fertigkeit icon|Leben}}
 
  
 
+
== Versplitterte Knochen Nekro ==
{{Fertigkeitenleistebox|Versplitterte Knochen|Knochendiener beleben|Todesnova|Masochismus|variabel|Schutzgeist|Aegis|Siegel der verlorenen Seelen}}
+
{{Attributebox | N | Mönch
Alternativen bzw. variable Plätze:
+
| Seelensammlung | 9 + 1
* {{fertigkeit icon|Verwesende Galle}}
+
| Todesmagie | 12 + 1 + 1
* {{fertigkeit icon|Blut des Meisters}}
+
| Schutzgebete | 9}}
* {{fertigkeit icon|Blutsbande}}
+
{{Fertigkeitenleistebox|Versplitterte Knochen|Knochendiener beleben|Todesnova|Blut des Meisters|Widerliches Gelage|Schutzgeist|Aegis|Siegel der verlorenen Seelen|code=OANTUYT+SapqKANAPIBseIgoqC}}
* {{fertigkeit icon|Schild der Absorption}}
 
* {{fertigkeit icon|Geisterbindung}}
 
* {{fertigkeit icon|Dwaynas Leid}}
 
* {{fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}}
 
* {{fertigkeit icon|Wiedergeburt}} (sollte manuell bedient werden)
 
  
 
== Variationen ==
 
== Variationen ==
* Oft ist es ratsam die einzelnen Builds etwas den Umständen des Gebiets, oder Mission anzupassen:
 
** Beispielsweise kann der [[MM]] in Gebieten mit wenig Leichen so umfunktioniert werden, dass er Verhexungen wie [[Sieger plündern]] benutzt.
 
** Außerdem benutzen viele Spieler für die Sabway-Helden das [[Todespakt-Siegel]] statt [[Fleisch von meinem Fleisch]].
 
  
 +
Oft ist es ratsam die einzelnen Builds etwas den Umständen des Gebiets, oder Mission anzupassen.
 +
Beispielsweise kann der MM in Gebieten mit wenig Leichen so umfunktioniert werden, dass er Hexes wie [[Sieger plündern]] benutzt.
 +
Oder der MM kann ausgetauscht werden durch einem Mesmer mit [[Visionen des Bedauerns]]
 
[[Kategorie:Slang]]
 
[[Kategorie:Slang]]
 
 
{{en|Sabway}}
 
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