Bearbeiten von „Samira Dhulnarim“
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*Es ist schwierig an die Kultisten heranzukommen, wenn man mit [[Gefolgsleute]]n oder Spielern unter Stufe 20 loszieht. Sie können eine solche Gruppe leicht überwältigen, außerdem befinden sich ihre Patrouillen dicht zusammen. Wenn man sie versucht zu locken, wird dies mindestens sechs Kultisten anlocken und die [[Lehrling von Verata|Lehrlinge von Verata]] schaffen für jeden Gefallenen einen [[Knochenteufel]], was für die Heiler letztendlich recht stressig werden könnte. | *Es ist schwierig an die Kultisten heranzukommen, wenn man mit [[Gefolgsleute]]n oder Spielern unter Stufe 20 loszieht. Sie können eine solche Gruppe leicht überwältigen, außerdem befinden sich ihre Patrouillen dicht zusammen. Wenn man sie versucht zu locken, wird dies mindestens sechs Kultisten anlocken und die [[Lehrling von Verata|Lehrlinge von Verata]] schaffen für jeden Gefallenen einen [[Knochenteufel]], was für die Heiler letztendlich recht stressig werden könnte. | ||
− | *Samira ist ein anspruchsvoller Gegner, wenn du nur mit [[ | + | *Samira ist ein anspruchsvoller Gegner, wenn du nur mit [[Gefolgsleuten]] losziehst. Die Stufenunterschiede (Samira, 24; Gefolgsleute, 15) vergrößern den Schaden nochmal; Die Abwesenheit eines [[Schutzmönch]]s bedeutet, dass aller Schaden tatsächlich zugefügt wird; und das Fehlen eines zweiten [[Mönch]]s (es sei denn du spielst selbst einen) bedeutet, dass Alesia wahrscheinlich überrannt wird. Zu guter letzt lassen die [[Augen von Verata]] auch noch Pfeile regnen. Falls möglich sollte man Samira weit weg von den restlichen Gegnern locken. |
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