Bearbeiten von „Samira Dhulnarim“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 26: Zeile 26:
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
 
*Es ist schwierig an die Kultisten heranzukommen, wenn man mit [[Gefolgsleute]]n oder Spielern unter Stufe 20 loszieht. Sie können eine solche Gruppe leicht überwältigen, außerdem befinden sich ihre Patrouillen dicht zusammen. Wenn man sie versucht zu locken, wird dies mindestens sechs Kultisten anlocken und die [[Lehrling von Verata|Lehrlinge von Verata]] schaffen für jeden Gefallenen einen [[Knochenteufel]], was für die Heiler letztendlich recht stressig werden könnte.
 
*Es ist schwierig an die Kultisten heranzukommen, wenn man mit [[Gefolgsleute]]n oder Spielern unter Stufe 20 loszieht. Sie können eine solche Gruppe leicht überwältigen, außerdem befinden sich ihre Patrouillen dicht zusammen. Wenn man sie versucht zu locken, wird dies mindestens sechs Kultisten anlocken und die [[Lehrling von Verata|Lehrlinge von Verata]] schaffen für jeden Gefallenen einen [[Knochenteufel]], was für die Heiler letztendlich recht stressig werden könnte.
*Samira ist ein anspruchsvoller Gegner, wenn du nur mit [[Gefolgsleute]]n losziehst. Die Stufenunterschiede (Samira, 24; Gefolgsleute, 15) vergrößern den Schaden nochmal; Die Abwesenheit eines [[Schutzmönch]]s bedeutet, dass aller Schaden tatsächlich zugefügt wird; und das Fehlen eines zweiten [[Mönch]]s (es sei denn du spielst selbst einen) bedeutet, dass Alesia wahrscheinlich überrannt wird. Zu guter letzt lassen die [[Augen von Verata]] auch noch Pfeile regnen. Falls möglich sollte man Samira weit weg von den restlichen Gegnern locken.
+
*Samira ist ein anspruchsvoller Gegner, wenn du nur mit [[Gefolgsleuten]] losziehst. Die Stufenunterschiede (Samira, 24; Gefolgsleute, 15) vergrößern den Schaden nochmal; Die Abwesenheit eines [[Schutzmönch]]s bedeutet, dass aller Schaden tatsächlich zugefügt wird; und das Fehlen eines zweiten [[Mönch]]s (es sei denn du spielst selbst einen) bedeutet, dass Alesia wahrscheinlich überrannt wird. Zu guter letzt lassen die [[Augen von Verata]] auch noch Pfeile regnen. Falls möglich sollte man Samira weit weg von den restlichen Gegnern locken.
  
 
{{en|Samira Dhulnarim}}
 
{{en|Samira Dhulnarim}}
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)